• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Japan and Korean Gaming Market Forecast
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. توقعات سوق الألعاب في اليابان وكوريا

توقعات سوق الألعاب في اليابان وكوريا

تتوقع Niko Partners استمرار تراجع أسواق الألعاب في اليابان وكوريا الجنوبية خلال 2025، مع توقعات بالتعافي بحلول 2029. يشمل التقرير الإيرادات ونمو اللاعبين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Japan and Korean Gaming Market Forecast

تشهد صناعة الألعاب في اليابان وكوريا الجنوبية فترة من الانكماش. وسيمثل عام 2025 العام الثاني على التوالي من التراجع. وعلى الرغم من هذا الاتجاه الهبوطي، تشير التوقعات طويلة المدى إلى تعافي تدريجي ونمو معتدل بحلول نهاية العقد.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

أداء السوق والتوقعات

في عام 2024، حققت اليابان وكوريا الجنوبية إيرادات إجمالية مجمعة بلغت 29.1 مليار دولار من قطاع الألعاب، وهو ما يمثل انخفاضاً بنسبة 3.1 بالمئة على أساس سنوي. ومن المتوقع أن يستمر هذا التراجع في عام 2025، حيث يُتوقع أن تنكمش السوق لتصل إلى 28.5 مليار دولار، أي بانخفاض إضافي قدره 2.3 بالمئة. وينبع هذا التراجع من عوامل خارجية مثل تقلبات أسعار صرف العملات المحلية مقابل الدولار، بالإضافة إلى حالة من الركود العام في صناعة الألعاب العالمية.

وعلى الرغم من أن التوقعات قصيرة المدى لا تزال سلبية، إلا أن التقديرات تشير إلى أن السوق ستصل إلى 30.3 مليار دولار بحلول عام 2029. وتدعم هذه التوقعات معدل نمو سنوي مركب يقدر بنحو 0.8 بالمئة. وفي حين قد يكون عام 2025 عاماً مليئاً بالتحديات لكلا البلدين، فمن المتوقع تحقيق تقدم مطرد على المدى الطويل.

Japan and Korean Gaming Market Forecast

توقعات أسواق الألعاب في اليابان وكوريا

قاعدة اللاعبين وأنماط الإنفاق

من المتوقع أن تتوسع قاعدة اللاعبين في شرق آسيا بشكل طفيف على الرغم من انخفاض الإيرادات. ففي عام 2025، من المتوقع أن يرتفع عدد اللاعبين في اليابان وكوريا الجنوبية بنسبة 1.3 بالمئة ليصل إلى 98.4 مليون لاعب. وبحلول عام 2029، من المتوقع أن تصل قاعدة اللاعبين الإجمالية إلى 101.7 مليون لاعب، مدعومة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 0.9 بالمئة.

يختلف متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) بشكل ملحوظ بين السوقين. فمن المتوقع أن يحقق اللاعبون اليابانيون متوسط إيرادات لكل مستخدم يبلغ 21.82 دولار، بينما سيحقق اللاعبون في كوريا الجنوبية متوسط إيرادات أعلى يبلغ 30.77 دولار. وتتمتع كوريا الجنوبية بأعلى متوسط إيرادات لكل مستخدم بين جميع أسواق الألعاب الآسيوية، مما يعكس اتجاهات إنفاق أقوى مقارنة باليابان.

Japanese Gaming Market in 2025

توقعات أسواق الألعاب في اليابان وكوريا

تفضيلات المستهلك والتأثيرات الثقافية

تقدم نتائج استطلاع شمل أكثر من ألف لاعب في كل من اليابان وكوريا الجنوبية رؤى حول التفضيلات الإقليمية ودوافع الشراء. ففي اليابان، أشار 67.8 بالمئة من المشاركين إلى تفضيلهم للألعاب ذات النمط الأنمي (anime-style)، مما يسلط الضوء على الأهمية الثقافية المستمرة لهذا النوع (genre). وتتمثل الدوافع الرئيسية لإجراء عمليات الشراء في زيادة الاستمتاع، وهو ما ذكره 51 بالمئة من اللاعبين، وتسريع التقدم داخل الألعاب، وهو ما ذكره 30 بالمئة.

بالإضافة إلى ذلك، أفاد 46.6 بالمئة من اللاعبين اليابانيين بمشاهدتهم لبث الألعاب والمحتوى ذي الصلة. وفي كوريا الجنوبية، تعكس الردود تركيزاً على الدقة الثقافية ومعايير التعريب العالية. وقد أعرب اللاعبون المحترفون (Hardcore players) عن استيائهم من الألعاب التي تتضمن مراجع ثقافية غير دقيقة، أو ترجمات رديئة، أو تصميمات شخصيات نمطية. ولا تزال الرياضات الإلكترونية (Esports) تلعب دوراً مهماً في سوق كوريا الجنوبية، حيث يشاهد 24.4 بالمئة من الرجال البطولات.

أما مشاركة الإناث فهي أقل، حيث تتابع 11.4 بالمئة فقط من النساء فعاليات الرياضات الإلكترونية. وبالإضافة إلى ذلك، يستهلك 37.8 بالمئة من اللاعبين في كوريا الجنوبية محتوى البث والألعاب. وفي كلا البلدين، لا يزال اللاعبون أقل ميلاً مقارنة بنظرائهم في المناطق الأخرى لإجراء عمليات شراء عبر متاجر الويب (web shops)، مما يشير إلى أن طرق الشراء داخل اللعبة لا تزال تهيمن على سلوك الإنفاق.

Japanese Gaming Market in 2025

توقعات أسواق الألعاب في اليابان وكوريا

تطورات وأدوات التسويق

تشمل التطورات الأخيرة في أدوات التسويق داخل صناعة الألعاب إطلاق AdsAdvisor من قبل MY.GAMES، وهي منصة (platform) كانت تُستخدم داخلياً لعدة سنوات وأصبحت الآن متاحة للجمهور. تعمل AdsAdvisor كحل متكامل لعمليات التسويق، بما في ذلك إدارة المحتوى الإبداعي، والنمذجة التنبؤية، وتحليل أداء الأعمال. وقد صُممت الأداة لتبسيط تنفيذ الحملات ودعم الناشرين والمطورين في تحسين استراتيجياتهم التسويقية.

Japanese Gaming Market in 2025

توقعات أسواق الألعاب في اليابان وكوريا

المنظور طويل المدى

في حين من المتوقع أن تشهد اليابان وكوريا الجنوبية عاماً آخر من التراجع في عام 2025، فإن النظرة العامة تشير إلى استقرار ونمو تدريجي. ومن المتوقع أن يؤدي ارتفاع أعداد اللاعبين، ومستويات الإنفاق الأعلى في كوريا الجنوبية، وشعبية الألعاب ذات النمط الأنمي في اليابان إلى دفع عجلة تعافي السوق. وبحلول عام 2029، من المتوقع أن تعود الأسواق المجمعة في شرق آسيا إلى النمو، مما يؤكد أهميتها طويلة المدى في صناعة الألعاب العالمية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
سوق الألعاب المحمولة الكوري يتوقع أن يصل إلى 3.6 مليار دولار image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

سوق الألعاب المحمولة الكوري يتوقع أن يصل إلى 3.6 مليار دولار

استكشف سوق الألعاب المحمولة الكوري في 2023. من الإيرادات القياسية إلى هيمنة ألعاب تقمص الأدوار، اكتشف الاتجاهات الرئيسية التي تشكل الصناعة، مع رؤى لـ web3.

التقارير
Store | Valorant Wiki | Fandom
منذ 15 ساعات•5 دقائق للقراءة

دليل شامل حول Valorant: السكنات، الحزم، الفئات والأسعار

تعرف على نظام تسعير السكنات في Valorant، وفئات الجودة من Select إلى Ultra، واكتشف الحزم التي تقدم أفضل قيمة مقابل سعرها.

التقارير
Halo: Campaign Evolved and Xbox's franchise remake strategy
منذ 17 ساعات•4 دقائق للقراءة

Halo: Campaign Evolved يعكس توجه Xbox نحو الريميك خلال السنوات الثلاث القادمة

تعتمد Xbox على نسخ الريميك لأبرز عناوينها لسد الفجوة في إصدارات الألعاب الجديدة، وتعد Halo: Campaign Evolved أوضح مؤشر على هذه الاستراتيجية.

التقارير
It's clear Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with Baldur's  Gate 3's success—but that's nothing new, it's spent the past 10 years  fumbling the bag | PC
منذ 17 ساعات•4 دقائق للقراءة

Hasbro تقلص عملياتها بعد خسارة $56M، مع استمرار مشروعي Warlock و Exo

بعد تكبدها خسارة قدرها $56M، قررت Hasbro تقليص طموحاتها في الألعاب، مع تأكيد استمرار تطوير مشروعي Warlock و Exo.

التقارير
Halo: Combat Evolved | Halo Alpha | Fandom
منذ 19 ساعات•3 دقائق للقراءة

Halo: Campaign Evolved: دليل شامل لجميع الـ Collectibles والـ Terminals

دليل كامل لجمع الـ Collectibles في Halo: Campaign Evolved، يغطي مواقع الـ 13 Terminal في جميع المهمات الأساسية والإضافية.

التقارير
HSR Gilgamesh Best Team Comp Guide (Honkai: Star Rail)
منذ 20 ساعات•3 دقائق للقراءة

أفضل تشكيلات فرق Gilgamesh في Honkai Star Rail

يحتاج Gilgamesh إلى Saber لتفعيل هجماته المتابعة. تعرف على أفضل التشكيلات المثالية له، والبدائل المتاحة في حال فاتتك فرصة الحصول على Saber.

التقارير