تواجه صناعة ألعاب الـ triple-A متاعب جدية، والشخص الذي يرفع صوته محذراً من ذلك الآن هو الرئيس التنفيذي لواحدة من أقوى شركات الألعاب. ففي فعالية State of Unreal، صعد Tim Sweeney إلى المسرح وألقى خطاباً يجمع بين التحذير ونداء الاستنهاض، راسماً صورة لصناعة تعاني فيها الألعاب الضخمة من نزيف مالي، بينما تعمل Roblox بهدوء على وضع نفسها في مكانة تمكنها من استيعاب كل شيء.
الأرقام التي يجب أن تقلق كل مطور
افتتح Sweeney حديثه بواقع مالي صريح يفضل معظم الناشرين عدم التصريح به علناً. حيث قال: "نحن نشهد في كثير من الأحيان تكاليف تطوير تصل إلى مئات الملايين من الدولارات تتبعها إيرادات بعشرات الملايين"، واصفاً الوضع بأنه "موجة عاتية تجتاح قطاع ألعاب الـ triple-A".
والأمر هنا ليس مجرد تشاؤم نظري؛ فقد كانت الألعاب الخمس الأكثر لعباً على PlayStation في الولايات المتحدة عام 2025 هي نفسها في العام السابق: Fortnite، وCall of Duty، وGrand Theft Auto 5، وMinecraft، وRoblox. الإصدارات الجديدة لا تستطيع اختراق هذه القائمة، فهي تفشل في العثور على جماهير كبيرة بما يكفي للبقاء، بينما تستمر تكاليف المحاولة في الارتفاع.
يشير تشخيص Sweeney إلى تحول جيلي في كيفية لعب الناس فعلياً. "في الماضي، كان الأمر يتمثل في: تقرر لعب لعبة ما، ثم تقوم بتحميلها. أما في الوقت الحاضر، فالأمر يتعلق أكثر بتجمعك مع أصدقائك ثم اتخاذ قرار بشأن ما ستفعلونه معاً عبر الإنترنت". الألعاب الراسخة التي تمتلك شبكات اجتماعية قائمة تفوز بهذا الديناميك بشكل تلقائي تقريباً، بينما تضطر الإصدارات الجديدة إلى خوض معركة شاقة منذ اليوم الأول.
لماذا تزعج Roblox تحديداً Sweeney؟
من بين كل القوى التي تعيد تشكيل عالم الألعاب، تبدو Roblox قريبة بشكل غير مريح لشركة Epic. كان Sweeney مباشراً بشأن ذلك، حيث قال: "إحدى الرؤى للمستقبل هي أن Roblox تنمو وتلتهم صناعة الألعاب"، مقراً بأن الكثير من الأشخاص عبر الإنترنت يقولون ذلك بالفعل.
قلقه ليس تنافسياً فحسب، بل هو قلق هيكلي. تعمل Roblox كمنصة مركزية ذات حارس بوابة واحد، والذي وفقاً لحسابات Sweeney، يستحوذ على أكثر من 70 بالمئة من الإيرادات المولدة عبر مستخدميها البالغ عددهم 450 مليون مستخدم. بالنسبة للمبدعين المستقلين ومطوري الألعاب الذين يبنون على تلك المنصة، فإن الجدوى الاقتصادية قاسية. وما يغيب عن معظم اللاعبين هو أن الألعاب التي يحبونها داخل Roblox تحقق إيرادات بجزء بسيط مما قد تحققه نفس التجارب على منصة أكثر انفتاحاً.
والسخرية هنا واضحة للجميع: لعبة Fortnite، وهي المنتج الرائد لشركة Epic، تقدم أيضاً محتوى وتجارب من صنع المستخدمين. حجة Sweeney هي أن الفرق يكمن في الانفتاح ومشاركة الإيرادات، على الرغم من أن اقتصاديات المبدعين الخاصة بـ Epic واجهت أيضاً تدقيقاً على مر السنين.
رد Epic: ألعاب مترابطة على Unreal Engine
يمر الحل الذي اقترحه Sweeney عبر خارطة طريق منتجات Epic الخاصة، مما يجعل الأمر يستحق التعامل معه ببعض الشك إلى جانب الاهتمام الحقيقي. الرؤية هي نظام بيئي مترابط حيث تتشارك الألعاب المبنية على Unreal Engine في الأصول والاقتصاديات وقواعد اللاعبين. من المفترض أن يوضح الإصدار القادم Unreal Engine 6 هذا الأمر عملياً، مع إمكانية استخدام أزياء Fortnite وأصول أخرى عبر ألعاب مختلفة تعمل على المحرك.
هذه "الأصول الذكية" ليست حصرية لـ Fortnite. الفكرة هي أن أي مطور يبني على Unreal Engine يمكنه المشاركة في اقتصاد مشترك، مما يجعل الألعاب تبدو كجزء من عالم أكبر بدلاً من كونها منتجات معزولة. أما ما إذا كان المطورون سيثقون في Epic بما يكفي لتسليم خطوط إنتاج أصولهم لهذه الرؤية، فهذه مسألة أخرى تماماً.
لا تتحدث Epic من موقف قوة مطلق هنا. فقد قامت الشركة بتسريح أكثر من 1,000 مطور في جولة واحدة، ويرجع ذلك جزئياً إلى انخفاض تفاعل اللاعبين مع Fortnite، حيث كانت الشركة قد توسعت متوقعة استمرار ذلك النمو. Sweeney يشخص مرضاً أصاب الصناعة وأصاب استوديوهاته الخاصة أيضاً.
ماذا يعني هذا فعلياً للاعبين؟
بالنسبة لأي شخص يقضي وقتاً داخل Roblox الآن، سواء كان ذلك في زراعة المحاصيل في Grow a Garden (اطلع على دليل المبتدئين للعبة Grow a Garden إذا كنت قد بدأت للتو) أو في طحن الأنماط التنافسية (ranked modes)، لا شيء من هذا يغير التجربة اليومية. فالمنصة تنمو، والتفاعل في ازدياد، وتجارب جديدة تستمر في الوصول.
السؤال طويل الأمد هو ما تعنيه هيمنة Roblox بالنسبة لسوق الألعاب الأوسع. إذا استمرت المنصة في استيعاب لاعبين جدد بالمعدل الذي كانت عليه، فإن مجموعة الأشخاص المستعدين لإنفاق 70 دولاراً على إصدار triple-A جديد ستتقلص. هذا هو قلق Sweeney الجوهري، وهو قلق منطقي بغض النظر عما إذا كان حله المتمثل في Unreal Engine هو الإجابة الصحيحة.
من الواضح أن الصناعة عند نقطة تحول. بالنسبة للاعبين الذين يريدون استمرار وجود تجارب اللاعب الفردي والمتعدد ذات الميزانيات الضخمة، يجب أن تتغير الاقتصاديات التي وصفها Sweeney. وكيفية حدوث هذا التغيير، ومن سيستفيد منه، هي المعركة التي بدأت للتو. تعمق في المجموعة الكاملة من أدلة Roblox للبقاء على اطلاع بكل ما يحدث داخل المنصة بينما تتكشف هذه المعركة الأكبر.
موارد Roblox
اطلع على بطاقات هدايا Roblox على Amazon من هنا.
تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى:








