سجل Jon Favreau رسالة شخصية للجزيرة. هذه التفاصيل وحدها تشير إلى أن هذا ليس مجرد تعاون عادي في Fortnite.
Fortnite ليست غريبة على عمليات التعاون مع Star Wars، لكن جزيرة Mandalorian and Grogu Watch Party Island التي صممها كل من Fairview Portals و Beyond Creative تمثل شيئاً مختلفاً بشكل ملحوظ عن صيغة حزم الـ skins ونمط اللعب المحدود زمنياً المعتاد. الجزيرة متاحة الآن، وقد انتقل تعاون Star Wars بصدق إلى مستوى مختلف تماماً.
أكثر من مجرد قاعة عرض
الميزة الرئيسية هي المدرج، ونعم، عامل الجذب حقيقي. الجلوس داخل جزيرة في Fortnite لمشاهدة عرض حصري لمدة 10 دقائق لفيلم The Mandalorian and Grogu قبل عدة أيام من طرحه في دور العرض في 22 مايو هو عرض يصعب على عشاق Star Wars المتفانين تجاهله. سيستضيف Favreau أيضاً جلسة أسئلة وأجوبة مباشرة تُبث على الجزيرة في 26 مايو، مما يمدد الفعالية إلى ما بعد عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية.
لكن إليك الأمر: إعداد العرض هو الجزء الأقل إثارة للاهتمام تقريباً مما صممه فريق Fairview Portals بالفعل.
بناء Nevarro من المخططات
أكد Matt Burdette، الفنان الرئيسي في Fairview Portals، أن الفريق كان لديه إمكانية الوصول إلى المخططات الإنتاجية الفعلية، وصور المواقع، والرسومات الفنية من Lucasfilm. هذا المستوى من الوصول أزال عملياً أي عذر للتهاون. قال Burdette: "إذا كان الشيء موجوداً في المسلسل، وإذا كانت هناك نسخة قانونية (canonical) منه في المسلسل، فسنقوم بتنفيذها". وبحسب قوله، فقد فعلوا ذلك.
النتيجة هي إعادة بناء لمدينة Nevarro تتضمن حوض بناء السفن والمنزل، مع بعض التعديلات في التصميم التي أُجريت خصيصاً لتدفق أسلوب اللعب. وصف Jeff Brown، مدير الألعاب في Fairview Portals، الأمر بأنه "تمثيل كامل" للمدينة، تم توسيعه ليتناسب مع تنسيق الجزيرة.
بالنسبة للمناطق التي لم يكن لها مرجع قانوني، تدخل Doug Chiang من Lucasfilm لتقديم توجيهات التصميم. أشار Brown إلى أن كل جلسة مع Chiang كانت تدفع الأمور إلى الأمام بشكل كبير، وهو ما يعد أفضل فحص للجودة يمكن أن يطلبه أي مشروع Star Wars.
المهام، القتال، ودرجات الـ speeder
الجزيرة ليست تجربة سلبية. يمكن للاعبين جمع المكافآت (bounties)، ومحاربة الأعداء، والمنافسة كمقاتلين في الحلبة، وركوب دراجة الـ speeder لفترة وجيزة. Grogu موجود أيضاً، وكما هو متوقع، يحتاج إلى مساعدتك.
كان Brown مباشراً بشأن هدف التصميم: الجزيرة تحتاج إلى شيء لكل شخص، سواء كان اللاعب مهتماً بعمق بقصة المسلسل أو دخل إليها للتو من ردهة Battle Royale. كان تنوع الأنشطة خياراً متعمداً تم بالتعاون مع Epic و Andre Balta، المدير الأول في Epic Games، لإيجاد التوازن الصحيح بين المشهد البصري وعمق اللعب.
كما توسع نطاق الجزيرة أثناء التطوير. أقر Brown بأن المواصفات الأصلية كان يجب تقليصها لتناسب الجدول الزمني للإنتاج، لكنه قال إن الفريق تمكن من استعادة العديد من تلك الأفكار الأصلية، بما في ذلك بيض عيد الفصح (Easter eggs) الصغيرة التي وصلت إلى النسخة النهائية.

مطالبة مهمة Grogu على Nevarro
UEFN كقيد ومحرك إبداعي في آن واحد
كان البناء في Unreal Editor for Fortnite (UEFN) هو أول مشروع للفريق في هذا النوع المحدد من Unreal Engine، وكان Brown صريحاً بشأن منحنى التعلم. جلبت Fairview Portals خبرة من مشاريع Unreal Engine الكاملة، لكن UEFN يعمل ضمن إطار تقني أكثر صرامة. ساعد التعاون مع Beyond Creative في سد هذه الفجوة، وصاغ Brown القيود كشيء دفع نحو حل المشكلات الإبداعية بدلاً من تقييد المخرجات النهائية.
النقطة الأساسية هنا هي أن جزيرة Watch Party ليست مجرد وضع عرض سينمائي لمرة واحدة مع بعض الزينة حوله. تعاملت Fairview Portals مع بيئة Nevarro كعالم يستحق العيش فيه، وليس مجرد خلفية لعرض فيلم.
لكل ما يحدث عبر فعالية Star Wars الأوسع هذا الشهر، تغطي خارطة طريق Fortnite x Star Wars لشهر مايو الكاملة كل نمط ومعلم بارز. إذا كنت ترغب في تتبع مستحضرات التجميل المجانية أثناء تواجدك هناك، فإن دليل مهام Unleash the Force يستعرض جميع المكافآت الخمس القابلة للكسب عبر أنماط لعب Star Wars التي تعمل جنباً إلى جنب مع جزيرة Watch Party.








