تنتشر الخزائن المقفلة ولوحات المفاتيح في جميع أنحاء لعبة Clive Barker's Hellraiser: Revival، وعلى الرغم من أن اللعبة تخفي تقنياً كل رمز في مكان قريب، إلا أن كلمة "قريب" قد تعني وشماً على جثة، أو شريطي VHS، أو أرقاماً مرسومة داخل جدران حطمها وحش هائج للتو. تصميم مفيد حقاً.
إليك التفاصيل الكاملة حول رموز لوحات المفاتيح العشرة، وموقع كل منها في تقدم اللعبة، وما يجعل بعضها صعباً حقاً بحيث يسهل تفويته.
كيف تخفي اللعبة رموزها
النقطة الأساسية هنا هي أن لعبة Hellraiser: Revival لا تضع الرمز أبداً على ورقة لاصقة بجانب القفل. كل تركيبة مكونة من أربعة أرقام مدمجة في البيئة المحيطة: لوحات على اللوحات الزيتية، وشوم على الجثث، تواريخ على الصور الفوتوغرافية، أرقام محفورة على التماثيل، ونتائج مكتوبة على الجدران. تحافظ اللعبة على تقارب الدليل والقفل، لذا نادراً ما تحتاج إلى العودة للخلف لمسافة طويلة، ولكنك تحتاج فعلياً إلى فحص محيطك بدقة.
فتح أي 5 من هذه الخزائن أو الصناديق يمنحك إنجاز Codebreaker. ستصل إلى هذا الهدف بشكل طبيعي مع أول خمسة رموز في القائمة أدناه إذا تابعت الحملة بالترتيب.
جميع رموز الخزائن ولوحات المفاتيح العشرة
| الموقع | الرمز | كيفية العثور على الدليل |
|---|---|---|
| خزانة الردهة (Hallway Cabinet) | 9901 | لوحات على اللوحات الزيتية في الردهة |
| خزانة القبو (Basement Cabinet) | 9891 | أرقام موشومة على الجثة الموجودة في حوض الاستحمام |
| خزانة الكابينة (Cabin Safe) | 9606 | خلفية صورة بالإضافة إلى ملاحظة مفتاح السقيفة |
| خزانة غرفة موسيقى Bruno | 1966 | ملاحظة تقول الرمز = 300 + تاريخ اللوحة (1666) |
| خزانة غرفة الثعابين (Snake Room Cabinet) | 1952 | صورة مكررة في غرف تبديل الملابس الخاصة بـ Peep Show |
| خزانة الغرف الخاصة (Private Rooms Cabinet) | 1923 | أرقام على رجلي أعمال يرتديان دبابيس Leviathan |
| باب مجمع الطائفة المقفل (Cult Compound Locked Door) | 1362 | خلفيات وقواعد تمثالين يمكن التفاعل معهما |
| خزانة أشرطة الفيديو (Videotape Cabinet) | 8571 | شريطا VHS في غرفتين منفصلتين يعرضان 85 و 71 |
| خزانة غرفة العمليات (Operating Room Cabinet) | 2342 | أرقام على الجدران التي حطمها Marlowe، تُقرأ من الأبعد إلى الأقرب |
| خزانة المجاري (Sewer Cabinet) | 1512 | كتابات جرافيتي حول نتيجة عالية والرقم الذي تفوقت عليه |
الرموز التي تعيق اللاعبين فعلياً
يُعد باب مجمع الطائفة المقفل (1362) أسهل موقع يمكن تفويته تماماً. بعد الهروب من نظرة Leviathan والعودة للتعامل مع Bruno و Marlowe، يتجه معظم اللاعبين مباشرة نحو الأهداف. تقع الغرفة المقفلة عبر ثقب في الجدار على يمين البائع، ويأتي الرمز من فحص تمثالين صغيرين يبدوان للزينة فقط.
تتطلب خزانة أشرطة الفيديو (8571) التفاعل مع جهازي VHS منفصلين في غرفتين مختلفتين قبل أن يصبح الرمز منطقياً. أدخل الشريط الأول بالقرب من التلفاز الموجود بجانب الباب للحصول على 85، ثم ابحث عن الجهاز الثاني في الغرفة التالية للحصول على 71. توجد الخزانة بالقرب من عمود ترقية الصحة الأخير.
تعد خزانة غرفة موسيقى Bruno (1966) هي الوحيدة التي تتطلب عملية حسابية فعلية. تخبرك الملاحظة أن الرمز هو 300 مضافاً إليه التاريخ الموجود على اللوحة في مكتب Bruno. تظهر تلك اللوحة الرقم 1666، لذا فإن إضافة 300 تمنحك 1966. عملية حسابية بسيطة، ولكن يسهل تجاهلها إذا تخطيت الملاحظة.
ما الذي تحصل عليه فعلياً عند فتحها
تحتوي الخزائن والصناديق على إمدادات وعناصر تدعم رحلتك خلال الحملة. لا يعد أي منها إلزامياً لإنهاء اللعبة، لكن الغنائم الموجودة بالداخل تستحق عناء البحث، ويمنح إنجاز Codebreaker الباحثين عن الإكمال سبباً ملموساً لتعقب الرموز الخمسة الأولى على الأقل.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعمق أكثر في أنظمة اللعبة وأسرارها، تغطي مجموعة أدلة Clive Barker's Hellraiser: Revival كل شيء بدءاً من آليات التسلل وحتى مواجهات الزعماء بينما يواصل المجتمع رسم خرائط اللعبة بعد الإطلاق.

