أربع خرائط مُعدلة، وعناصر جديدة، وأزياء شخصيات قابلة للفتح، وقصة كتبها المدير الإبداعي للعبة Alan Wake 2 بنفسه. حدث Phasmophobia بالتعاون مع Alan Wake ليس مجرد تغيير في المظهر (reskin). إنه أول تعاون حقيقي للعبة صيد الأشباح مع سلسلة أخرى، وقد انطلق في 12 مايو مع نافذة زمنية مدتها ثلاثة أسابيع لتجربة كل ما يقدمه.
كيف تتناسب العالمين معاً في الواقع
الأمر هو: نظرياً، لا ينبغي أن ينجح التعاون بين Phasmophobia و Alan Wake. فالأولى هي لعبة محاكاة تعاونية للتحقيق في الأشباح، والأخرى هي قصة رعب نفسي عن كاتب محاصر داخل رواياته الخاصة. لكن Kinetic Games و Remedy Entertainment وجدتا نقاط التلاقي بسرعة. فكلا اللعبتين تعتمدان على الرعب، والخوارق، وشعور بأن هناك شيئاً ما يراقبك يتجاوز حدود فهمك.
وضحت Molly Maloney، مصممة السرد الرئيسية في Remedy، الأمر ببساطة عند حديثها إلى GameSpot: "كانت Phasmophobia خياراً مثالياً من نواحٍ عديدة. في Phasmophobia، لديك هذا الحضور من الجانب الآخر، الذي يحاول التسلل بطريقة ما. ومن هو Alan، إن لم يكن حضوراً من ذلك المكان الآخر، يحاول التسلل؟"
بدأ التعاون برسالة مباشرة على Twitter في سبتمبر 2024. تواصل Asim Tanvir، مدير التسويق والشراكات في Kinetic، مع Thomas Puha، مدير الاتصالات في Remedy، وما بدأ كرسالة عفوية بين أشخاص يعرفون بعضهم من داخل الصناعة، تطور إلى إنتاج كامل استغرق حوالي 18 شهراً.
كيف تبدو الخرائط الأربع بعد لمسات Alan Wake
يُحدث هذا الحدث تغييراً في أربع من خرائط Phasmophobia الحالية: Nell's Diner، وكلا خريطتي المزرعة (farmhouse)، و Camp Woodwind. تم إعادة تصميم كل منها بصرياً وموضوعياً لتعكس المواقع والأحداث من لعبة Alan Wake 2، دون المساس بأسلوب اللعب الأساسي لصيد الأشباح الذي يميز Phasmophobia.
كان Tanvir واضحاً بأن عمليات إعادة التصميم كانت تهدف إلى الحفاظ على الواقعية. كان الهدف هو جلب أجواء Alan Wake دون التسبب في ارتباك للاعبين الذين جاؤوا لصيد الأشباح، وليس لاتباع قواعد لعبة جديدة.
تظهر أعداء جدد في الخرائط المُعاد تصورها، بما في ذلك طائفيون يرتدون أقنعة الغزلان، وهو مشهد مألوف لأي شخص قضى وقتاً في ألعاب Remedy. يتناسب هؤلاء الأعداء بشكل طبيعي مع هيكل التهديدات الحالي في Phasmophobia بدلاً من استبداله.
الحدث محدود زمنياً ويستمر لمدة ثلاثة أسابيع بدءاً من 12 مايو. إذا كنت ترغب في الحصول على المكافآت الحصرية، ستحتاج إلى اللعب قبل انتهائه.
Sam Lake كتب القصة، و Matthew Poretta يؤدي السرد
هذه هي التفصيلة التي تميز حدث Alan Wake عن أي نمط عادي محدود الوقت. فقد كتب Sam Lake، المدير الإبداعي في Remedy والوجه الأكثر ارتباطاً بصوت وهوية Alan Wake، قصة الحدث بنفسه. ويقوم Matthew Poretta، الذي يؤدي صوت Alan Wake في الألعاب، بتقديم السرد الصوتي طوال الحدث.
توجه التحديات الجديدة اللاعبين عبر سرد الحدث، وتتوفر عناصر جديدة مأخوذة مباشرة من ألعاب Remedy للاستخدام، بما في ذلك مصباح الملاك (angel lamp) الخاص بـ Alan. كما تتناثر صفحات من كتابات Alan Wake عبر الخرائط، ويعد العثور عليها جزءاً من كيفية تطور قصة الحدث.
وصفت Ana Dukakis، مصممة السرد الأولى في Kinetic، ما يعنيه العمل بجانب عالم Remedy قائلة: "في كل زاوية تنظر إليها في ذلك العالم، هناك إجابات، وهناك المزيد من الأسئلة. إنه يبدو غنياً جداً. إن التفاعل مع ذلك، ولو قليلاً، كان ملهماً حقاً."
أزياء قابلة للفتح وما تطارده فعلياً
لأول مرة في تاريخ Phasmophobia، تحتوي اللعبة على أزياء شخصيات قابلة للفتح. يقدم الحدث زيين، مستوحيين من Alan Wake و عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي Saga Anderson من لعبة Alan Wake 2. هذه هي المكافآت الرئيسية للاعبين الذين يخصصون وقتاً لتحديات الحدث.
بالإضافة إلى الأزياء، يتضمن الحدث كلمات القوة (Words of Power) المخبأة عبر الخرائط الأربع، والتي تتطلب استخدام ضوء الأشعة فوق البنفسجية (UV Light) للكشف عنها، و ألغاز الدمى (Doll Puzzles) المرتبطة بـ 13 دمية موزعة في نفس المواقع. يساهم كلا النظامين في هيكل مكافآت الحدث. للحصول على شرح كامل حول كيفية العثور على كل المقتنيات، يغطي دليل حدث تعاون Phasmophobia و Alan Wake الخاص بنا الدورة الكاملة من كسب النقاط إلى المطالبة بالمكافآت.
سواء كانت ضمن القصة الرسمية أم لا، الباب مفتوح
كان Tanvir صريحاً بأن اللاعبين يمكنهم اعتبار الحدث تجربة لمرة واحدة خارج نطاق القصة الرسمية (non-canon). لكن Maloney أشارت إلى أن نهج Remedy تجاه القصص يترك الأمور مرنة بشكل متعمد. وقالت: "لقد أنشأنا نوعاً من القصص التي تسمح صراحةً بإعادة كتابة الواقع"، مضيفة أن Remedy لا تريد أن يشعر المعجبون بأن أي محتوى يتفاعلون معه أقل واقعية من القصة الرئيسية.
أما بخصوص ما إذا كانت Phasmophobia ستجري المزيد من التعاونات بعد هذا، فقد ترك Tanvir الباب مفتوحاً للاحتمالية مع إدارة التوقعات. المعيار هو التوافق الحقيقي بين اللعبتين، وليس مجرد شهرة العلامة التجارية. وقد اجتازت Alan Wake 2 هذا المعيار، وستحتاج التعاونات المستقبلية إلى فعل الشيء نفسه.
يأتي الحدث أيضاً بالتزامن مع تحديث يهدف إلى معالجة تداعيات "تحديث شخصية اللاعب" (Player Character Update) الذي صدر الأسبوع الماضي، والذي قام بتجديد الرسوم المتحركة وقوبل بالرفض على نطاق واسع من قبل المجتمع لإدخاله مشاكل جديدة أثناء إصلاح القديمة. وما إذا كان هذا الحدث سيساعد في إعادة ضبط الحالة المزاجية حول تحديثات Phasmophobia الأخيرة هو الاختبار الحقيقي للأسابيع الثلاثة المقبلة.
إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من الحدث قبل نفاد الوقت، فإن مجموعة أدلة Phasmophobia الكاملة لدينا تحتوي على كل ما تحتاجه لتعقب كلمات القوة، وحل ألغاز الدمى، وفتح أزياء الشخصيات.







