في عام 2024، وضعت Confiction Labs حجر الأساس لرؤيتها الأوسع حول "الترفيه التعاوني" (Collaborative Entertainment). وقد كان إطلاق FICT ZERO، وهو الأصل التأسيسي لنظام Confiction البيئي، بمثابة بداية لهذا المسعى. تم إجراء اختبارين ناجحين للعبة RIFTSTORM، حيث وصل اختبار شهر أكتوبر إلى المركز الأول في قائمة Steam للألعاب المجانية الأكثر رواجاً (Trending Free) لثلاثة أيام متتالية. كما قدمت Confiction Labs مجموعة XPSR-24، وهي أول مجموعة ضمن عالم Occultical التي تتضمن RIFTSTORM.
بالتوازي مع هذه الإطلاقات، تم فتح بوابة Confiction Portal، مما أتاح للمجتمع وصولاً أوسع إلى تجربة تفاعلية مترابطة ضمن الملكية الفكرية. ومع وجود مجتمع يشاركها رؤيتها، تُظهر خارطة طريق Confiction Labs لعام 2025 أن الفريق مستعد للبناء على هذا الزخم من خلال استراتيجية تركز على ثلاثة مجالات رئيسية: الألعاب، والذكاء الاصطناعي، وweb3.

خارطة طريق Confiction Labs لعام 2025 للعبة RIFTSTORM
عن لعبة RIFTSTORM
RIFTSTORM هي لعبة co-op looter shooter تمزج بين آليات ألعاب تقمص الأدوار (RPG) وأسلوب ألعاب الـ roguelite في عالم Occultical الغامض. يتقمص اللاعبون دور "Mythic Protocol Weavers"، وهم عملاء خاصون يدافعون عن عالم Occultical من التهديدات الأسطورية التي تظهر من عوالم أخرى. تتولى فرق مكونة من ثلاثة لاعبين كحد أقصى تنفيذ أهداف تعتمد على المهمات، مستخدمين مهارات وأسلحة وترقيات متنوعة داخل المهمة. تتميز اللعبة بوجود العديد من الـ Weavers الفريدين، حيث يمتلك كل منهم قدرات وتجهيزات متخصصة، مما يسمح للاعبين بتخصيص أسلحتهم الأساسية والثانوية لتناسب أسلوب لعبهم المفضل.

خارطة طريق Confiction Labs لعام 2025 للعبة RIFTSTORM
توسيع عالم Occultical
أدى صعود الحوسبة الشخصية بين عامي 1975 و2000 إلى ترسيخ ألعاب الفيديو كقطاع ترفيهي متميز، حيث نما ليصل إلى حوالي $40 billion على مدار 25 عاماً. مكنت هذه القاعدة الصناعة من السعي نحو التبني السائد، وهو ما تسارع أكثر بفضل الاتصال بالإنترنت وتقنيات الهاتف المحمول ليتجاوز $200 billion.
تقترب الألعاب الآن من دورة نمو ثالثة مدفوعة بالحوسبة الموزعة والذكاء الاصطناعي. تضع Confiction Labs لعبة RIFTSTORM كعنوان مركزي في هذه المرحلة الناشئة، حيث تبني اقتصاداً عالمياً تعاونياً حول تجارب الألعاب. تم تطوير RIFTSTORM على مدار ثلاث سنوات مع وضع "الترفيه التعاوني" كهدف أساسي لها، وستتيح للاعبين تشكيل عالم Occultical باستخدام أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي تعزز الإبداع وتحسن أسلوب اللعب.
تُمكّن تقنية web3 اللاعبين من المشاركة في اقتصاد رقمي يكافئ المساهمات والتعاون. في عام 2025، سيتم إطلاق الاختبار الرابع والأخير للعبة RIFTSTORM خلال فعالية Steam Next Fest، مستهدفاً 250,000 مشارك. ستساهم البيانات المستمدة من هذا الحدث في توجيه انتقال RIFTSTORM إلى مرحلة الوصول المبكر (Early Access) بحلول نهاية العام، وذلك قبل الإطلاق الكامل على Steam المتوقع في عام 2026.

خارطة طريق Confiction Labs لعام 2025 للعبة RIFTSTORM
تعزيز التعاون من خلال الذكاء الاصطناعي
أصبح الذكاء الاصطناعي جزءاً لا يتجزأ من تطوير الألعاب. يستخدم قادة الصناعة مثل Tencent وNetEase الذكاء الاصطناعي لتبسيط الإنتاج، وتعزيز التخصيص، وتحسين أداء اللعبة. وجد استطلاع حول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب أجرته a16z games في عام 2024 أن أكثر من 70% من استوديوهات الألعاب تدمج الذكاء الاصطناعي في سير عملها.
يعكس سلوك المستهلك تفضيلاً متزايداً للألعاب التعاونية. أظهر تقرير Statista Consumer Insight لعام 2023 أن أكثر من 70% من اللاعبين في الولايات المتحدة يذكرون قضاء الوقت مع الأصدقاء أو العائلة كدافع أساسي لهم للعب. يسلط هذا الاتجاه الضوء على الطلب على التجارب التعاونية بدلاً من التنافسية، وهو مجال يمكن للذكاء الاصطناعي فيه توسيع الاحتمالات بشكل كبير.
ستبدأ Confiction Labs في طرح وكلاء ذكاء Confiction (CIAs) الخاصين بها في عام 2025. تعمل أدوات الذكاء الاصطناعي هذه على تمكين المشاركين عبر أنشطة الألعاب، والابتكار، والاستثمار. سيقوم "Meta Director" بإدارة أسلوب لعب RIFTSTORM ديناميكياً من خلال تعديل الوتيرة والصعوبة في الوقت الفعلي. يستمد هذا النظام إلهامه من مدير الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Valve في لعبة Left 4 Dead، مما يحافظ على تجربة اللعب متجددة وجذابة. من المخطط إضافة المزيد من CIAs في عامي 2025 و2026 لدعم اللعب الغامر وتسهيل سرد القصص الذي يقوده المجتمع داخل عالم Occultical.

خارطة طريق Confiction Labs لعام 2025 للعبة RIFTSTORM
بناء الأساس لترفيه جديد
تتعامل Confiction Labs مع تطوير الامتيازات (franchises) من خلال إشراك المجتمع منذ البداية. وفي حين حققت امتيازات راسخة مثل Pokémon وStar Wars وMarvel Cinematic Universe نجاحاً من خلال التطوير المركزي والتوسع عبر الوسائط، فإن RIFTSTORM تدعو مجتمعها لتشكيل تطورها بشكل مباشر.
كانت استجابة المجتمع الأولية قوية. تم سك جميع الأصول الـ 333 في إصدار FICT ZERO بنجاح، مع إعادة بيع اثنين فقط بأعلى سعر وهو 3.6 ETH. جمعت مجموعة XPSR-24 أكثر من 190 ETH، مما يدل على الدعم النشط للتطوير المستمر لعالم Occultical. سيكون مستوى المشاركة هذا حاسماً لنمو RIFTSTORM مع انتقالها إلى مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في وقت لاحق من هذا العام.
مع وجود الذكاء الاصطناعي، وblockchain، وweb3 كركائز أساسية، تهدف Confiction Labs إلى الريادة في مجال "الترفيه التعاوني". ومن خلال تمكين اللاعبين من المساهمة بفاعلية في العوالم التي يعيشون فيها، تبني الشركة منصة يكون فيها الإبداع، والملكية، والمجتمع في صميم تجربة الترفيه.







