عشرون عاماً من العمل على إطلاق بعض أكبر الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق. سجل حافل بالمساهمات في Grand Theft Auto V، وRed Dead Redemption، وL.A. Noire. ومع ذلك، يقول مهندس الصوت السابق في Rockstar Games، Rob Carr، إن كل هذا لا يكفي لضمان الحصول على وظيفة في الوقت الحالي.
عندما تتوقف السيرة الذاتية التي تمتد لعقدين عن كونها ميزة تنافسية
جلس Carr مع Reece "Kiwi Talkz" Reilly في مقابلة شرح فيها بدقة مدى صعوبة مناخ التوظيف الحالي للمطورين ذوي الخبرة. وحالته بعيدة كل البعد عن كونها استثنائية.
قال Carr: "ليس من الجيد أن تفقد وظيفتك في أي وقت، ولكن عندما يكون هناك حرفياً آلاف الأشخاص في نفس الوضع تماماً، تجد نفسك في موقف لم تعد فيه خبرتي التي تمتد لـ 20 عاماً كافية للحصول على وظيفة، بينما كانت كافية قبل 5 سنوات".
هذا ليس تذمراً من إخفاقات شخصية، بل هو مشكلة هيكلية. وصف Carr تقدمه للوظائف وتلقيه ردوداً بأن طلباته كانت قوية، وخبرته مستوفاة للشروط، وأن العملية أصبحت تعتمد بشكل أساسي على الحظ. ويتذكر قول مديري التوظيف له: "الأمر أشبه بـ Coin Toss في هذه المرحلة".
خمسة وثلاثون شخصاً بنفس السيرة الذاتية
المشكلة الجوهرية التي يحددها Carr هي التشبع. فقد أدت عمليات التسريح الجماعي للعمال في جميع أنحاء القطاع على مدار العامين الماضيين إلى إغراق سوق المواهب بمطورين مخضرمين يحملون جميعاً سجلات أعمال مماثلة من استوديوهات مماثلة.
أوضح Carr: "لدي 20 عاماً من الخبرة في القطاع، وعملت على بعض أكبر العناوين في العالم، ولكن هناك 35 شخصاً آخرين لديهم نفس القدر من الخبرة والسنوات والمشاريع التي عملت عليها".
هذه الحسابات قاسية. فعندما يعلن استوديو عن وظيفة واحدة لمهندس صوت خبير ويتلقى طلبات من عشرات الأشخاص الذين ساهم كل منهم في إطلاق العديد من ألعاب AAA، تتوقف السيرة الذاتية عن العمل كأداة تصفية. ويصبح التوظيف، كما يصفه Carr، مجرد Coin flip.
تداعيات ما بعد كوفيد تضرب القمة بقوة
السياق الأوسع هنا موثق جيداً. فقد منحت طفرة الألعاب التي تزامنت مع الجائحة الاستوديوهات الإيرادات والثقة للتوظيف بشكل مكثف. وتضخمت أعداد الموظفين في جميع المجالات، وكان هناك طلب كبير على المطورين ذوي الخبرة. ومنذ ذلك الحين، أُغلقت تلك النافذة بقوة.
اعترف الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft في وقت سابق من هذا العام بأن الشركة بدأت عدداً كبيراً جداً من المشاريع بعد توقع "طلب مستدام لم يتحقق بالكامل" بعد كوفيد. تكرر هذا النمط في جميع أنحاء القطاع، وكان التصحيح حاداً. فالاستوديوهات التي توسعت بسرعة تعمل الآن بمرونة أقل، والأشخاص الذين تم الاستغناء عنهم في تلك العملية يتنافسون فيما بينهم على عدد متناقص من الوظائف المتاحة.
يقع وضع Carr عند تقاطع حقيقتين مزعجتين: القطاع وظّف أعداداً زائدة خلال فترة الازدهار، والآن ينتظر المطورون الذين بنوا الألعاب التي حددت معالم جيل كامل اتصالات للعودة إلى العمل.
ماذا يعني هذا للأشخاص الذين بنوا الألعاب التي تحبها
بالنسبة للاعبين، من السهل تجاوز الأسماء الموجودة في سجلات طاقم عمل اللعبة. لكن تلك الأسماء تمثل مسيرات مهنية، وفي الوقت الحالي، يواجه عدد كبير من الأشخاص الذين يقفون خلف عناوين مثل GTA 5 سوق عمل يفتقر إلى آلية موثوقة لمكافأة الخبرة على نطاق واسع.
كان رد فعل Carr هو التوجه للعمل المستقل، وبناء مشروعه الخاص، وتوثيق التجربة علناً. هذا المسار ليس متاحاً للجميع، وهو لا يحل المشكلة الهيكلية التي وصفها.
يتجه القطاع نحو فترة ستحقق فيها GTA 6 وعدد قليل من الإصدارات الضخمة الأخرى إيرادات هائلة لعدد صغير من الناشرين. وما إذا كان هذا سيترجم إلى إعادة توظيف المواهب ذات الخبرة التي تجلس حالياً على الهامش هو سؤال ستبدأ الأشهر الـ 12 القادمة في الإجابة عليه. تأكد من الاطلاع على المزيد:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







