بعد أربع سنوات من إطلاقها، لا يزال Elden Ring يثير النقاش حول مدى جمال مظهرها. وهذا ليس بالأمر الهين، خاصة عندما ترفع ألعاب مثل Crimson Desert سقف الدقة البصرية الخام. فما هو السر؟
يعتقد أكيرا "أكيمان" ياسودا، المخضرم في كابكوم والمعروف بتصميمه لمجموعة شخصيات Street Fighter الأيقونية، أنه يملك الإجابة. وهي رؤية أكثر عمقًا مما قد تتوقعه من تغريدة.
ما قاله أكيمان بالفعل
رد أكيمان على مقارنة بصرية بين Elden Ring و Crimson Desert على منصة X في وقت سابق من هذا الأسبوع. النص، الذي ترجمته Automaton، يصل إلى صلب الموضوع مباشرة: "عادةً، مع زيادة مستوى الدقة، لا يترك للمشاهد سوى مساحة أقل وأقل لتكملة ما يراه بخياله. ومع ذلك، فإن رسومات Elden Ring مصممة بتحكم دقيق في مستوى الدقة في كل منعطف، بطريقة تضمن تحفيز خيال المشاهد باستمرار إلى أقصى حد."
كما أشار على وجه التحديد إلى استخدام FromSoftware لـ المنظور الجوي، وهي تقنية فنية كلاسيكية حيث تفقد الأشياء البعيدة التباين والتفاصيل وتشبع اللون لخلق وهم العمق. استخدمها الرسامون لقرون. قامت FromSoftware بتطبيقها ببساطة على عالم ألعاب الفيديو.
خاتمته: "هذا ما يعنيه أن تكون جيدًا في الفن."
هذا ثناء كبير من شخص أمضى سنوات في تشكيل الهوية البصرية لـ Street Fighter II.
مفارقة الدقة
هذا هو الشيء الذي يفوته معظم اللاعبين عند الجدال حول الرسومات: الدقة الأعلى لا تعني تلقائيًا أنها أكثر جاذبية بصريًا. نقطة أكيمان هي أنه عندما يتم عرض كل سطح بتفاصيل شاملة، يتوقف دماغك عن ملء الفجوات. يبدأ العالم في الشعور بالاكتمال، والانتهاء، ويكاد يكون خاملًا.
Elden Ring تفعل العكس. The Lands Between ضبابية عمدًا في المسافات البعيدة، مع أطلال نصف مبتلعة بالضباب وهياكل توحي بالحجم بدلاً من وصفه. يقوم دماغك بالباقي. البرج المرئي جزئيًا على الأفق يبدو أكثر إثارة للإعجاب مما لو كان كل طوبة حادة.
Crimson Desert، بقدر ما هو مهم، مثير للإعجاب حقًا على المستوى التقني. بنت Pearl Abyss شيئًا يدفع الأجهزة الحالية بقوة. لكن حجة أكيمان ليست أن Crimson Desert تبدو سيئة. إنها أن الدقة الخام والتأثير الفني ليسا نفس القياس.
لماذا تستمر FromSoftware في الفوز بهذا الجدال
هذه ليست المرة الأولى التي يتم فيها اعتبار التوجيه الفني لـ Elden Ring دراسة حالة. تم إصدار اللعبة في أوائل عام 2022 ولا تزال تُستشهد بها في المحادثات حول التصميم المرئي على وجه التحديد لأن نهج FromSoftware يشيخ بشكل مختلف عن الألعاب الواقعية. يمكن للألعاب التي تسعى إلى أقصى قدر من الدقة أن تبدأ في الظهور بمظهر قديم خلال جيل وحدة تحكم. التوجيه الفني الذي يشرك الخيال يميل إلى الصمود لفترة أطول.
المفتاح هنا هو القصد. أكيمان لا يقول أن Elden Ring لديها رسومات سيئة تبدو جيدة بطريقة ما. إنه يقول أن كل قرار بصري، من كثافة الضباب إلى تنعيم الهندسة البعيدة، تم اتخاذه مع وضع تصور المشاهد في الاعتبار. هذه فلسفة تصميم، وليست قيدًا تقنيًا.
معلومة
المنظور الجوي هو تقنية تعود إلى عصر النهضة في الرسم، حيث تبدو الأشياء البعيدة أخف وأكثر زرقة وأقل تفصيلاً لمحاكاة كيفية تشتت الهواء للضوء. تطبق FromSoftware هذا المبدأ عبر العالم المفتوح لـ Elden Ring لإنشاء إحساس بالحجم لا يمكن لعدد المضلعات النقي محاكاته.
مع اقتراب Elden Ring Tarnished Edition من Nintendo Switch 2، فإن هذه المحادثة لها وزن عملي. لاحظت تجربة عملية حديثة أن المنفذ يعمل بشكل جيد ولكنه يظهر "مرئيات متقطعة قليلاً" في بعض الأماكن. إذا كانت تحليل أكيمان صحيحًا، فإن السؤال ليس فقط ما إذا كان Switch 2 يمكنه الوصول إلى دقة مستهدفة. بل هو ما إذا كانت التأثيرات الجوية التي تجعل The Lands Between تبدو حية ستنجو من تخفيض الأجهزة سليمة.
لمزيد من المعلومات حول ما هو قادم إلى مساحة ألعاب تقمص الأدوار الحركية هذا العام، تصفح آخر أخبار ومراجعات الألعاب للبقاء على اطلاع دائم بالإصدارات والتحديثات الجديدة. سترغب أيضًا في التحقق من قسم الأدلة إذا كنت تعود إلى The Lands Between للمرة الأولى أو الخامسة. تأكد من التحقق من المزيد:







