وضعت Rockstar أخيراً أرقاماً لما كان الجميع يتوقعه: لعبة Grand Theft Auto 6 تعمل بمقياس مختلف تماماً عن أي شيء بناه الاستوديو من قبل. فالخريطة أكبر بـ 3 أضعاف من مساحة اللعب في Red Dead Redemption 2 ومرتين بحجم GTA 5. مدينة Vice City بحد ذاتها أكبر بمرتين من Los Santos، وعندما تأخذ في الاعتبار الضواحي والأرياف المحيطة، فإن تلك المنطقة أكبر بـ 11 مرة من Los Santos وضواحيها مجتمعة.
جاءت هذه الأرقام من مجموعة مختارة من صناع المحتوى الذين زاروا Rockstar North لإلقاء نظرة خاصة على اللعبة، حيث أكد الاستوديو هذه المقارنات بشكل مباشر.
لماذا تبدو مقارنة RDR2 مختلفة؟
الأمر هو: يفترض الكثير من الناس غريزياً أن خريطة Red Dead Redemption 2 أكبر من خريطة GTA 5 لأنها تبدو أكبر. فأنت تمتطي حصاناً، والتضاريس كثيفة، والسفر السريع محدود. لكن GTA 5 كانت دائماً تمتلك المساحة الخام الأكبر. لقد جعلت RDR2 كل ميل مربع ذا قيمة أكبر فقط.
لذا عندما تقول Rockstar إن خريطة GTA 6 أكبر بـ 3 أضعاف من حجم RDR2، فهذا رقم ضخم حقاً. كانت RDR2 تبدو غامرة في بعض الأحيان. ضاعف ذلك ثلاث مرات، وستجد نفسك أمام عالم قد يستغرق ساعات طويلة لمجرد عبوره.
تحكي أعداد الرسوم المتحركة (Animations) قصة مشابهة. يُقال إن GTA 6 تحتوي على أكثر من 600,000 حركة. كانت GTA 5 تحتوي على 55,000، بينما احتوت RDR2 على 300,000. القفزة من GTA 5 إلى GTA 6 ليست تدريجية.
Vice City هي القصة الحقيقية هنا
أوضح رئيس Rockstar North، Aaron Garbut، الأمر قائلاً: "كل غرفة في اللعبة، فكر فيها شخص ما. من يجلس أين، وماذا يشربون، والعلامات المتروكة على الطاولة. الصور الموجودة على الحائط ستضم الأشخاص الموجودين في تلك الغرفة، مع وشمهم على أذرعهم وعائلاتهم خلفهم."
إن مستوى الكثافة هذا المطبق على مدينة بحجم ضعف Los Santos هو اقتراح مختلف تماماً. لطالما بدت Los Santos صغيرة جداً لدرجة لا تقنعك بخيال مدينة Los Angeles. كون Vice City ضعف هذا الحجم يعني أن لدى Rockstar مساحة لبناء شيء يبدو كمنطقة حضرية حية بدلاً من نسخة ترفيهية منها.
المنطقة المحيطة التي تبلغ مساحتها 11 ضعفاً لمساحة Los Santos ومحيطها هي الرقم الذي يضع النطاق في منظور حقيقي. هذه ليست مجرد مدينة أكبر، بل هي مساحة تضاريس تعادل ولاية كاملة.
ماذا تعني 80 ساعة من القصة ونظام مطاردة بست نجوم بهذا النطاق؟
أكدت Rockstar أيضاً أن قصة اللعبة الرئيسية تستغرق حوالي 80 ساعة، وأن اللعبة تعيد نظام مستوى المطاردة (Wanted Level) بست نجوم. كلا التفصيلين يكتسبان معنى مختلفاً عندما تتخيل خريطة بهذا الحجم. 80 ساعة من محتوى القصة موزعة على عالم أكبر بـ 3 أضعاف من RDR2 تشير إلى أن Rockstar لا تحاول حشو وقت اللعب بالتنقلات. توسيع نظام المطاردة ليصل إلى ست نجوم عبر هذا القدر الكبير من التضاريس يعني أن مطاردات الشرطة قد تستمر لمسافات طويلة حقاً.
تُطلق GTA 6 في 19 نوفمبر على منصات PS5 و Xbox Series X|S. إذا كنت ترغب في مواكبة كل ما تم تأكيده حتى الآن، فإن مجموعة أدلة GTA 6 ستوفر لك كل ما تحتاجه، بما في ذلك تفصيل لـ إصدارات GTA 6 ومكافآت الطلب المسبق إذا كنت تقرر أي نسخة ستختار قبل الإطلاق.








