"يحدث هذا أكثر مما تعتقد، لكنه ليس أمراً طبيعياً"، هكذا علّق أحد صناع الأفلام -الذي فضل عدم الكشف عن هويته- على قرار وضع نسختين متنافستين من الفيلم نفسه في عروض تجريبية. تلخص هذه المقولة إلى حد كبير رحلة ما بعد الإنتاج المضطربة التي مر بها فيلم Supergirl قبل طرحه في دور العرض في 26 يونيو.
تشير التقارير إلى وقوع خلافات بين استوديوهات DC Studios بقيادة James Gunn و Peter Safran والمخرج Craig Gillespie طوال فترة ما بعد الإنتاج، حيث وصل التوتر إلى درجة دفعت الاستوديو لطلب نسخته الخاصة من الفيلم إلى جانب نسخة Gillespie. ثم تم اختبار النسختين ضد بعضهما البعض في عروض تجريبية، وهي خطوة يصفها المطلعون في الصناعة بأنها غير معتادة حتى بمعايير هوليوود.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف بدأت الشقوق في الظهور
ظهرت المشاكل فور انتهاء التصوير في مايو 2025. وبحلول خريف ذلك العام، كانت لدى DC Studios مخاوف بشأن توجه الفيلم. وأكد عرض تجريبي في ديسمبر 2025 تلك المخاوف، حيث حصل الفيلم على تقييمات كافحت لتتجاوز 70 من أصل 100. عندها تدخل الاستوديو بشكل أكثر صرامة، مستعيناً بالكاتب Jeremy Slater (كاتب Mortal Kombat 2 و Moon Knight) للمساعدة في صياغة نسخة تعكس رؤية الاستوديو.
تم إجراء أربعة عروض تجريبية على الأقل خلال ديسمبر 2025 وفبراير 2026 ومارس 2026. تحسنت التقييمات في عروض الشتاء لتصل إلى أوائل السبعينات، لكن الوضع تصاعد بدلاً من أن يستقر. كان لدى كل من DC Studios و Gillespie نسختهما الخاصة، حيث وصفت المصادر العلاقة بأنها "غير متوافقة إبداعياً" في أكثر تعبيراتها دبلوماسية.
نسختان، وخاسر واحد واضح
النقطة الجوهرية هنا هي مدى تقارب النتيجة النهائية. تفوقت نسخة DC Studios على نسخة Gillespie بفارق نقطتين فقط في الاختبارات. كانت نسخة المخرج أطول بنحو 11 دقيقة وركزت بشكل أكبر على شخصية الشرير Krem الذي يؤدي دوره Matthias Schoenaerts، وهي شخصية يتم تناولها بشكل أكثر اختصاراً في النسخة السينمائية. بعد فوز نسخة DC Studios، قيل إن قدرة Gillespie على التأثير في المنتج النهائي اقتصرت على المطالبة بتغييرات محددة بدلاً من قيادة توجه الفيلم.
لا تزال الخلافات الإبداعية الدقيقة بين Gunn و Gillespie غير واضحة، لكن قرار تمويل نسختين منفصلتين واختبارهما وجهاً لوجه يشير إلى أن الأمر تجاوز حدود التوتر المعتاد بين المخرج والاستوديو.
جدل الموسيقى التصويرية الذي تبع الفيلم بعد مرحلة ما بعد الإنتاج
امتد توتر ما بعد الإنتاج إلى خيارات الموسيقى في الفيلم، والتي أصبحت محور حديث فور صدور الفيلم. أثارت تسلسلات القتال بالحركة البطيئة على أنغام نسخة "Cover" لأغنية "The Middle" لفرقة Jimmy Eat World سخرية واسعة على الإنترنت. وقد نسب Gillespie علناً اختيار الأغنية إلى Gunn، وأكدت المصادر صحة ذلك.
استخدمت نسخة سابقة من المشهد نفسه نسخة "Cover" لأغنية "Girls Just Want to Have Fun" للمغنية Cyndi Lauper خلال عرض في فبراير 2026. ويُقال إن Gunn اختار ذلك المسار أيضاً قبل استبداله بنسخة "The Middle" التي ظهرت في النسخة النهائية. وما إذا كان هذا الاستبدال قد حسن المشهد أو أضر به هو أمر عبر عنه الجمهور بوضوح بالفعل.
هبوط صعب لـ Kara Zor-El
حقق الفيلم 68 مليون دولار في شباك التذاكر، وهو انطلاقة مخيبة للآمال لفيلم رئيسي من عالم DCU، وتشير التوقعات الأولية إلى أن Warner Bros. قد تخسر أكثر من 100 مليون دولار خلال فترة عرضه في السينما. بالنسبة لاستوديو يحاول بناء زخم خلف عالم DC المعاد إطلاقه، تعد هذه انتكاسة كبيرة.
نال أداء Milly Alcock بعض الإشادة، لكن الفيلم ككل كافح لجذب الجمهور. إذا كنت مهتماً بالشخصية من زاوية الألعاب، فإن دليل مظهر Supergirl في Fortnite يغطي كيفية الحصول على مظهر Kara Zor-El في لعبة الباتل رويال. وبالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بجانب إدارة فرق الأبطال الخارقين، فإن دليل إدارة فرق الأبطال الخارقين في Dispatch يستحق الاطلاع.
العمل التالي في قائمة DCU هو Clayface، المقرر في 23 أكتوبر 2026، يليه تكملة فيلم Superman للمخرج Gunn بعنوان Man of Tomorrow في يوليو 2027. سيكون من المثير مراقبة كيفية تعامل DC Studios مع تلك الإنتاجات، وما إذا كانت الدروس المستفادة من مرحلة ما بعد الإنتاج المضطربة لفيلم Supergirl ستؤثر على كيفية تعاملهم مع علاقاتهم بالمخرجين مستقبلاً. للمزيد من التغطية حول الألعاب والترفيه، يوفر مركز الأدلة الخاص بنا كل ما تحتاجه عبر مختلف الأنواع والمنصات.







