إذا كنت تمتلك بطاقة RX 7800 XT، أو RX 7900 XTX، أو أي بطاقة أخرى تعتمد على معمارية RDNA 3، فقد حصلت وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بك للتو على ترقية ملموسة دون الحاجة إلى أي تغيير في العتاد. لقد أطلقت AMD تقنية FSR Upscaling 4.1 لتشمل كامل سلسلة Radeon RX 7000 Series، وذلك قبل بضعة أسابيع من الموعد التقديري الأصلي في شهر يوليو.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي تغير لملاك بطاقات RDNA 3
حتى الآن، كانت تقنية FSR 4.1 حصرية لأحدث بطاقات AMD، وهي RX 9070 و RX 9070 XT. لقد انتهت فترة الحصرية تلك؛ حيث أصبح الآن بإمكان شريحة أوسع بكثير من المستخدمين الاستفادة من تقنية رفع الدقة (Upscaling) المدعومة بالتعلم الآلي التي أُطلقت على تلك البطاقات، لتغطي بذلك الجزء الأكبر من قاعدة مستخدمي بطاقات الرسوميات الحالية من AMD.
الأمر المهم هو أن FSR 4.1 تمثل خطوة حقيقية للأمام مقارنة بإصدارات FSR الأقدم. فهي تقلص الفجوة مع تقنية Nvidia's DLSS بشكل أكثر إقناعاً من الإصدارات السابقة، كما أنها تشترك في نفس التقنية الأساسية التي تشغل PSSR 2 في جهاز PlayStation 5 Pro، مع قيام Sony ببناء طبقات إضافية فوق الهندسة الأساسية لشركة AMD. للوصول إلى هذه الميزة، ستحتاج إلى التحديث إلى أحدث إصدار من برنامج AMD Adrenalin 26.6.2.
الأجهزة التي لا تزال في قائمة الانتظار
لا يتوقف هذا التوسع عند بطاقات الرسوميات المنفصلة؛ فقد أكدت AMD أن الأجهزة التي تعمل بمعالجات RDNA 3.5 APUs ستحصل أيضاً على دعم FSR 4.1، وإن لم يكن ذلك بشكل فوري. وهذا يعني أن كلاً من Valve's Steam Machine و Xbox ROG Ally X مدرجان في خارطة الطريق. يعود سبب التأخير إلى تحدي تقني: حيث تعمل AMD على تطوير نماذج ذكاء اصطناعي خفيفة الوزن ومُحسنة خصيصاً لنطاق ترددي أقل للذاكرة، وهو ما تعمل ضمنه الأجهزة المحمولة وأجهزة APU.
بالنسبة للاعبين الذين يسعون لاستخراج أقصى أداء من جهاز ROG Xbox Ally X، فإن هذا الأمر يستحق المتابعة عن كثب. يستفيد الجهاز بالفعل من أعمال التحسين الموجهة، وإذا كنت ترغب في الحصول على أفضل الإعدادات في الوقت الحالي، فإن دليل إعدادات ROG Xbox Ally X الخاص بـ ChainStaff يغطي ملفات تعريف الطاقة التي تم اختبارها لكل من دقة 900p و 1080p في اللعب المحمول.
معمارية RDNA 2 قادمة، ولكن ليس لجهاز Steam Deck
التزمت AMD أيضاً بجلب FSR 4.1 إلى بطاقات RDNA 2 في وقت ما من عام 2027. وهذا وعد ملحوظ لملاك بطاقات مثل RX 6700 XT أو RX 6800 XT الذين لا يزالون يستخدمون عتاداً قديماً.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذا الإعلان هو الملاحظة المتعلقة بجهاز Steam Deck. يستخدم جهاز Valve's Steam Deck معالج RDNA 2 APU، لكن AMD أشارت إلى أن نماذج الذكاء الاصطناعي خفيفة الوزن التي يتم بناؤها لأجهزة RDNA 3.5 APU لن تمتد لتشمل العتاد الأقدم في Steam Deck. هذا أمر محبط بعض الشيء، خاصة بالنظر إلى أن Steam Deck قد شهد زيادة كبيرة في السعر مؤخراً، مما يجعل العتاد يبدو وكأنه يتقادم بشكل أسرع مما كان متوقعاً.
بالنسبة للاعبين على الحاسب الشخصي الذين يواجهون مشاكل في الأداء على العتاد الحالي أثناء انتظار وصول FSR 4.1، فإن دليل أداء Road to Vostok على الحاسب الشخصي يحتوي على تعديلات لمحرك Godot 4 التي تساعد في تحسين الأداء على جميع مستويات العتاد في الوقت الحالي.
الصورة الأكبر لتوجه AMD في تقنيات رفع الدقة
قام Jack Huynh، رئيس قسم الألعاب في AMD، بتأطير هذا الإطلاق حول مفهوم النطاق، مشيراً إلى أن AMD تشغل أكثر من 1 مليار جهاز ألعاب حول العالم، وأن توسيع نطاق الوصول إلى أحدث تقنيات رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي هو نتيجة مباشرة لهذا الانتشار. الطموح هنا واضح: تشغيل FSR 4.1 على أكبر قدر ممكن من عتاد AMD، بدءاً من بطاقات الرسوميات المكتبية المتطورة وصولاً إلى معالجات APU المحمولة، حتى لو امتد الجدول الزمني إلى عام 2027 بالنسبة لأقدم العتاد المدعوم.
النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس مجرد طرح لميزة جديدة لمشتري العتاد الجديد، بل هو ترقية بأثر رجعي لقاعدة كبيرة من المستخدمين، وتشير خارطة الطريق إلى أن AMD تنوي الاستمرار في توسيع نطاق هذا الدعم. يمكن للاعبين على معمارية RDNA 3 التحديث والبدء في التجربة اليوم، بينما يمتلك الآخرون جدولاً زمنياً للمتابعة.
للمزيد من نصائح الأداء وأدلة التحسين الخاصة بالعتاد لمجموعة متنوعة من العناوين، فإن مركز الأدلة الخاص بنا هو المكان المناسب للحفظ في المفضلة.








