"الذاكرة باهظة الثمن للغاية، لذا قمت بصنع ذاكرتي الخاصة." هذه هي الفرضية وراء أحد أكثر مشاريع الأجهزة غرابةً وإثارةً للإعجاب التي ظهرت مؤخراً، ووصف المبتكر للنتيجة يختصر كل شيء: أسوأ ذاكرة USB في العالم.
لكن إليك الحقيقة؛ هي الأسوأ بكل المقاييس القابلة للقياس، بالتأكيد. ولكنها أيضاً واحدة من أكثر قطع الهندسة اليدوية (DIY) إثارة للإعجاب التي ستراها هذا العام.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما هي الذاكرة المغناطيسية (Magnetic-core memory) في الواقع؟
قام اليوتيوبر التقني polymatt مؤخراً بتوثيق عملية البناء الكاملة لجهاز تخزين USB يتخلى عن تقنية NAND flash تماماً لصالح الذاكرة المغناطيسية (magnetic-core memory)، وهي تقنية تخزين بلغت ذروتها في الخمسينيات والستينيات. المفهوم مباشر من الناحية النظرية ومعقد للغاية من الناحية العملية: حلقات صغيرة من مادة فيرومغناطيسية، كل منها ممرر عبر أسلاك متعددة، تخزن البيانات الثنائية بناءً على قطبيتها المغناطيسية. يقوم مجال مغناطيسي مولّد بقلب قطبية الحلقة لتمثيل 0 أو 1. لا حاجة للطاقة للحفاظ على الحالة، مما يجعلها تقنياً ذاكرة غير متطايرة (non-volatile)، وهو نفس تصنيف ذاكرة NAND flash الموجودة داخل الـ SSD الخاص بك.
لقد شغلت هذه التقنية بعض أهم أجهزة الكمبيوتر في التاريخ. اعتمد كل من ENIAC و IBM 704 و Apollo Guidance Computer على الذاكرة المغناطيسية في مراحل مختلفة. كانت وحدة الذاكرة المغناطيسية من IBM لعام 1957 تحمل 147,456 بت من البيانات، على الرغم من أنها كانت تزن عدة مئات من الكيلوجرامات وتكلف حوالي $6,000 شهرياً للإيجار.
نسخة Polymatt تخزن 64 بت. أربعة وستون فقط.
الفجوة بين الماضي والحاضر تكاد تكون سخيفة
لوضع ذلك في منظور صحيح: متحكم Espressif ESP32 الذي استخدمه polymatt فقط للتعامل مع واجهة USB وإدارة القراءة/الكتابة للجهاز، يحتوي على ذاكرة فلاش مدمجة تفوق مصفوفة الذاكرة المغناطيسية بملايين المرات. المتحكم هو مجرد أداة مساعدة تمتلك سعة تخزين أكبر من الأداة الرئيسية التي صُممت لخدمتها.
ما يغفله معظم اللاعبين في النقاشات حول التخزين هو مدى غرابة الواقع المادي للتكنولوجيا القديمة. الـ SSDs الحديثة عبارة عن بضع شرائح على لوحة PCB، غير مرئية وقابلة للاستبدال. أما الذاكرة المغناطيسية فهي شبكة مادية مرئية من حلقات السيراميك الصغيرة، كل واحدة منها وحدة معلومات منفصلة يمكنك الإشارة إليها والقول "هذه تحمل الرقم 1 الآن". هناك شيء يشبه "حقيبة الألعاب" (game-inventory) في هذا الأمر: قائمة محدودة وقابلة للفحص من الخانات، لكل منها حالة واضحة.
كان البناء نفسه صعباً حقاً. تمرير الأسلاك عبر حلقات سيراميك صغيرة بما يكفي لتخزين 64 منها فقط في جهاز بحجم USB هو نوع العمل الذي يجعلك تقدر سبب انتقال الصناعة إلى تقنيات أحدث. لكنه يجعل القطعة النهائية تبدو كشيء يستحق الحفظ بدلاً من التخلص منه.
لماذا يهم هذا في عالم أصبحت فيه مساحات التخزين شحيحة؟
توقيت هذا المشروع ليس عرضياً. تستهلك مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي حالياً ذاكرة NAND flash بمعدل دفع أسعار الـ SSD بالتجزئة للارتفاع وضغط إمدادات المستهلكين. ذكرت شركة Silicon Motion مؤخراً أن سوق الـ SSD بالتجزئة "كاد يختفي" مع توجه إنتاج NAND نحو بنية الذكاء الاصطناعي وصفقات الـ OEM بدلاً من الأقراص التي تنتهي في أجهزة الـ gaming PCs.
على هذه الخلفية، يبدأ المهندسون الذين يتطلعون إلى حلول التخزين ما قبل عصر السيليكون في الشعور بأن الأمر ليس مجرد ابتكار غريب، بل عرض لمشكلة إمداد حقيقية. لا أحد يقترح بجدية الذاكرة المغناطيسية كحل لأي شيء في عام 2026. لكن حقيقة أن هاوياً يبني أجهزة USB من مكونات الخمسينيات بينما يضيق سوق التخزين الحديث هي تعليق عرضي ذكي.
بناء Polymatt لن يساعدك على تحميل الألعاب بشكل أسرع أو تخزين ملفات الحفظ الخاصة بك. لهذا، ستحتاج إلى الاطلاع على أدلة الألعاب (gaming guides) الخاصة بنا للحصول على نصائح حول إدارة العناوين ذات مساحات التخزين الكبيرة بكفاءة. ولكن كعرض مادي لمصدر الحوسبة، وتذكير بأن كل بت من البيانات كان دائماً، على مستوى ما، شيئاً مادياً له حالة، فمن الصعب التفوق على هذا المشروع.
المشروع موثق بالكامل على قناة polymatt على يوتيوب، والفيديو يستحق المشاهدة بالكامل حتى لو لم يكن لديك أي اهتمام ببناء جهازك الخاص. وهو أمر، باعتراف الجميع، قد يتطور لديك بعد مشاهدته. سيظل دليل WoW Midnight Devourer Demon Hunter PvP موجوداً عندما تعود من غوصك العميق لمدة ثلاث ساعات في نظرية الحلقات الفيرومغناطيسية.
يتطلب الانتقال من 64 بت إلى 1 GB من التخزين المغناطيسي بالضبط 16 مليون حلقة. ربما سيحاول شخص ما القيام بذلك في النهاية.








