أثار قرار Sony بإنهاء إنتاج الأقراص الفعلية لألعاب PS5 الجديدة بدءاً من يناير 2028 واحدة من أكبر موجات ردود الفعل الغاضبة من المعجبين في تاريخ PlayStation الحديث. لكن ليس الجميع في القطاع يقرعون ناقوس الخطر.
وقد أدلى Yves Guillemot، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، بدلوه خلال جلسة أسئلة وأجوبة للمستثمرين مؤخراً، وكان رأيه متزناً بشكل ملحوظ. ففي الوقت الذي يغمر فيه المعجبون وسائل التواصل الاجتماعي وأقسام التعليقات في البث المباشر وعريضة تنمو بسرعة كبيرة بالإحباط، أشار Guillemot إلى فوائد محتملة لا يتحدث عنها معظم اللاعبين.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قاله Guillemot بالفعل
"ما رأيناه على PC هو أنه ساعد في تنمية السوق"، هكذا صرح Guillemot للمستثمرين. "هناك أيضاً بعض الضغوط المستقبلية على تكلفة الأجهزة، والاعتماد على الألعاب الرقمية فقط سيساعد في الحصول على جهاز أكثر سهولة في الوصول إليه (أقل تكلفة)."
وكان استنتاجه صريحاً: "هناك إيجابيات وسلبيات، لكننا نعتقد أن ذلك لن يزعج القطاع كثيراً."
إن مقارنة PC تستحق التأمل. فقد حدث التحول بعيداً عن ألعاب PC الفعلية تدريجياً على مدى السنوات الـ 15 الماضية، وكانت النتيجة توسعاً هائلاً في قاعدة اللاعبين من خلال التوزيع منخفض التكلفة، ومبيعات المتاجر الرقمية، وتوسيع نطاق الوصول. يجادل Guillemot جوهرياً بأن نفس النهج يمكن أن ينجح مع PlayStation.
المنطق المالي الذي تراهن عليه Sony
إليك الأمر: الأرقام تدعم خطوة Sony، حتى وإن كانت الصورة العامة تبدو قاسية. بالنسبة للعبة من تطوير الطرف الأول تُباع فعلياً، تحتفظ Sony بحوالي 65% من الإيرادات، مع ذهاب حوالي 30% إلى بائع التجزئة، وتغطية حوالي 5% لتكاليف التصنيع. أما بالنسبة للمبيعات الرقمية، فتحتفظ Sony بـ 100% من إيرادات الطرف الأول تلك.
تصبح الفجوة أكثر وضوحاً مع ألعاب الطرف الثالث. ففي النسخة الفعلية من لعبة مثل Call of Duty، تحصل Sony على رسوم ترخيص تقدر بحوالي 15%. أما رقمياً، فإن حصتها أعلى بكثير.
تعتمد Sony في تبريرها على سلوك المستهلك. حيث ذكرت الشركة رسمياً: "مع استمرار تحول تفضيلات المستهلكين وقطاع الترفيه الأوسع بعيداً عن الأقراص الفعلية نحو الوسائط الرقمية، سيتم إيقاف إنتاج أقراص الألعاب الفعلية لجميع الألعاب الجديدة التي ستصدر على أجهزة PlayStation بدءاً من يناير 2028". وتتمثل الحجة في أن هذا القرار يتبع المكان الذي ينفق فيه اللاعبون أموالهم بالفعل، وليس المكان الذي يقولون إنهم يريدون الإنفاق فيه.
لماذا لن تتلاشى ردود الفعل الغاضبة
كان رد فعل المعجبين صاخباً ومحدداً. فالمخاوف المتعلقة بملكية الألعاب، والحفظ طويل الأمد، وسوق الألعاب المستعملة هي المحرك الرئيسي لمعظم الانتقادات. يبلغ حجم سوق ألعاب الفيديو المستعملة العالمي ما يقدر بـ 7.2 مليار دولار، ومستقبل PlayStation الرقمي بالكامل يضع جزءاً كبيراً من ذلك في خطر.
وكشف مطور سابق للعبة God of War هذا الأسبوع أن Sony كانت تتوقع رد الفعل العنيف، ويُقال إنها أصدرت للموظفين إرشادات صارمة بشأن وسائل التواصل الاجتماعي لمنع التعليق العلني على الجدل. تلك التفاصيل لم تساعد في تحسين صورة Sony.
ومع ذلك، فإن محللي القطاع يتفقون إلى حد كبير مع قراءة Guillemot للنظرة المستقبلية طويلة الأمد. فقد أوضح الدكتور Serkan Toto، الرئيس التنفيذي لشركة استشارات قطاع الألعاب اليابانية Kantan Games، الأمر ببساطة: حتى لو ألغى 500,000 مشترك في PlayStation Plus اشتراكاتهم احتجاجاً، فإن ذلك يمثل فقط 1% من إجمالي المشتركين في الخدمة البالغ عددهم حوالي 50 مليوناً. ولدى Sony أكثر من 120 مليون مستخدم نشط لـ PlayStation. الحسابات لا تمنح Sony سبباً كبيراً لتغيير مسارها.
تقلص بصمة الوسائط الفعلية
الأرقام تروي قصة هادئة بحد ذاتها. فقد باعت 7 ألعاب فقط على PlayStation أكثر من 100,000 نسخة فعلية في الولايات المتحدة حتى الآن هذا العام. هذا ليس مجرد خطأ تقريبي في سوق كان يبيع ملايين الأقراص لكل إصدار. لقد حدث التحول إلى الرقمي بالفعل لمعظم اللاعبين؛ وأصبح محرك الأقراص بشكل متزايد ميزة متخصصة (niche) بدلاً من كونه توقعاً قياسياً.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يشترون النسخ الفعلية، فإن القلق حقيقي ومشروع. ولكن بالنسبة لـ Sony والناشرين مثل Ubisoft، كان المسار واضحاً لسنوات. تعكس تعليقات Guillemot الوجهة التي تشير إليها الحوافز المالية للقطاع بالفعل.
إذا وصلت أجهزة PS5 أرخص بدون محرك أقراص نتيجة لهذا التحول، فقد يؤدي ذلك حقاً إلى توسيع نطاق الوصول إلى ألعاب PlayStation. وما إذا كانت هذه المقايضة تستحق العناء يعتمد كلياً على الجانب الذي تقف فيه من جدل "الفعلي مقابل الرقمي". لمزيد من المعلومات حول ما تعنيه تغييرات أجهزة PS5 لإعدادات الألعاب الخاصة بك، تحقق من دليلنا حول كيفية تعطيل المشغلات التكيفية (adaptive triggers) في PS5 للعبة Battlefield 6 وإعدادات أخرى على مستوى المنصة تستحق المعرفة. ولتغطية أوسع للمنصة، فإن مركز الأدلة يوفر لك كل ما تحتاجه مع استمرار تحول استراتيجية PlayStation الخاصة بـ Sony.








