• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. رحيل Sjoerd De Jong، كبير مبشري Unreal Engine، عن Epic Games بعد 12 عاماً

رحيل Sjoerd De Jong، كبير مبشري Unreal Engine، عن Epic Games بعد 12 عاماً

غادر Sjoerd De Jong شركة Epic Games بعد 12 عاماً، حيث كان يشغل منصب كبير مبشري Unreal Engine، مشيراً إلى رغبته في استيعاب التحولات الكبرى في صناعة الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel يونيو 22, 2026

Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

سبعة وعشرون عاماً هي فترة طويلة لتقضيها مع أي تقنية. بالنسبة لـ Sjoerd De Jong، بدأت الرحلة في سن الـ 15، حين كان يقوم بتعديل (modding) لعبة Unreal FPS الأصلية في عام 1998. وانتهت الرحلة الأسبوع الماضي بمنشور على LinkedIn يؤكد فيه مغادرته لشركة Epic Games بعد 12 عاماً.

"بعد 27 عاماً من العمل مع Unreal Engine، و12 عاماً في Epic Games وUnreal Engine، قررت المضي قدماً. كان الأسبوع الماضي هو الأخير لي في Epic"، هكذا كتب De Jong في منشوره. يمثل هذا الرحيل نهاية فترة عمل شغل فيها منصب كبير المبشرين (lead evangelist) للمحرك قبل أن ينتقل إلى دور مدير أول في مشروع لم يُعلن عنه بعد.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

من مبرمج تعديلات مراهق إلى أسطورة في تصميم المراحل

قصة بدايات De Jong تبدو وكأنها خيالية حتى تتحقق من الأرقام. خرائطه للعبة Unreal Tournament 2004، وتحديداً DM-Rankin وONS-Torlan، أصبحت ركائز أساسية في المشهد التنافسي لتلك اللعبة. وتتمتع DM-Rankin بكونها الخريطة الأكثر لعباً في تاريخ UT2004 بناءً على إحصائيات الخوادم التي تتبعها موسوعة مجتمع Unreal. هذا النوع من التأثير، الذي بناه قبل أن يشغل أي وظيفة بدوام كامل في الصناعة، هو ما جعله تحت رادار Epic مباشرة.

قبل انضمامه إلى Epic في عام 2014، عمل De Jong في استوديوهات مختلفة بما في ذلك Starbreeze وأدار استوديو الألعاب المستقل الخاص به، Teotl Studios، حيث أطلق ألعاباً مثل The Ball. تمتد خبرته المهنية إلى ما يقرب من ثلاثة عقود من العمل المباشر على Unreal، مما جعله مرشحاً طبيعياً لدور "المبشر"، وهو الشخص المسؤول أساساً عن مساعدة المطورين حول العالم لتحقيق أقصى استفادة من المحرك.

في منشور رحيله، وصف حجم ذلك العمل بعبارات ملموسة: "زرت عشرات الدول، ومئات الاستوديوهات، وقدمت مئات العروض التقديمية، والتقيت بعشرات الآلاف من الأشخاص، ودعمت ملايين المطورين كل عام".

تلميح
تاريخ De Jong مع Unreal يسبق فترة عمله في Epic بـ 16 عاماً. فقد بدأ بتعديل Unreal في عام 1998 وتواصلت معه Epic مباشرة للمساهمة في تصميم مراحل لعبة Unreal Tournament 2004.

ما الذي يقول إنه يدفع نحو هذا القرار

الأمر هو: De Jong لا يصور هذا القرار على أنه احتراق وظيفي أو رحيل هادئ. يبدو منشوره كشخص يرى مفترق طرق ويريد أن يكون متأنياً بشأن المسار الذي سيسلكه.

"لطالما كانت صناعة الألعاب مجالاً يتسم بالتغيير المستمر والحتمي، لكن يبدو أننا نصل الآن إلى نقطة محورية ومزيج قوي من العوامل"، هكذا كتب. وأضاف أنه للمضي قدماً، سيكون من الاستراتيجي بالنسبة له "التصالح مع الوجهة التي تتجه إليها [الصناعة] ومعرفة كيفية التكيف والتفوق في حل التحديات واغتنام الفرص التي نواجهها".

لم يذكر قوى محددة تدفع هذا التحول، لكن التوقيت يصعب تجاهله. فقد كشفت Epic مؤخراً عن Unreal Engine 6، وهو دمج بين Unreal Engine 5 وUnreal Editor for Fortnite، مع تركيز معلن على دمج الذكاء الاصطناعي وقابلية نقل المحتوى عبر الألعاب. قضت الصناعة ككل العامين الماضيين في استيعاب عمليات التسريح الجماعي للعمالة، وإغلاق الاستوديوهات، والضغط المتزايد للذكاء الاصطناعي التوليدي على كل تخصص إبداعي. بالنسبة لشخص كان مساره المهني بالكامل يتمحور حول تعليم المطورين كيفية البناء باستخدام Unreal، فإن هذه القوى تتلاقى بطريقة محددة للغاية.

إذا كنت ترغب في رؤية كيفية أداء Unreal Engine 5 في الألعاب الحالية، فإن دليل تحسين إعدادات الحاسب الشخصي للعبة Directive 8020 الخاص بنا يوضح بالتفصيل كيفية تعامل المحرك مع تقنيات رفع الدقة (upscaling)، وتتبع الأشعة (ray tracing)، ومعدلات الإطارات في إصدار حقيقي.

الفراغ الذي يتركه خلفه

دور كبير المبشرين في منصة مثل Unreal ليس وظيفة تطوير تقليدية. إنه يقع عند تقاطع تعليم المجتمع، وعلاقات المطورين، والدعم التقني. قضى De Jong 12 عاماً في بناء علاقات مع استوديوهات من جميع الأحجام حول العالم، مما يعني أن رحيله يُشعر به بشكل مختلف عن رحيل مبرمج أو مصمم.

ما يغفله معظم اللاعبين هو مقدار اعتماد المطورين على Unreal خلال العقد الماضي والذي تشكل بفعل نوع التواصل الشعبي ودعم الاستوديوهات الذي يقوده "المبشرون". يمكن لـ Epic استبدال المسمى الوظيفي، لكن المعرفة المؤسسية والثقة التي بناها De Jong عبر مئات الاستوديوهات ليست شيئاً ينتقل بمجرد تحديث الهيكل التنظيمي.

لم يتم الإعلان عن خطوته التالية. بالنسبة لأي شخص يتابع الحالة العامة لصناعة الألعاب في الوقت الحالي، تظل أدلة الألعاب وموارد المطورين الكاملة الخاصة به نقاط مرجعية مفيدة بينما تحاول الصناعة معرفة ما سيحدث بعد ذلك.

يأتي رحيل De Jong في لحظة مثيرة للاهتمام حقاً بالنسبة لـ Epic، مع وجود Unreal Engine 6 في الأفق واستمرار الشركة في إعادة ترتيب أوضاعها بعد عمليات تسريح كبيرة للعمالة في السنوات الأخيرة. إن وجهته القادمة، وما سيبنيه بخبرة 27 عاماً في Unreal خارج أسوار Epic، يستحق المتابعة عن كثب. تحقق من مراجعات الألعاب الخاصة بنا لمعرفة كيف تتشكل العناوين التي تعمل بمحرك Unreal مع انتقال المحرك إلى جيله القادم.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

updated

يونيو 22 2026

posted

يونيو 22 2026

relatedNews

عرض الكل
رموز اختبار TTK: كل ما يحتاج اللاعبون لمعرفته الآن image
منذ 2 أشهر•readingTime

رموز اختبار TTK: كل ما يحتاج اللاعبون لمعرفته الآن

تعد TTK Testing من أحدث ألعاب التصويب التكتيكي في Roblox، ولكن لا تتوفر رموز ترويجية حالياً. إليك تفاصيل الموقف.

التقارير
مخرج Grounded 2: تحديث Into the Abyss بمثابة إطلاق ثانٍ للعبة image
منذ 2 أشهر•readingTime

مخرج Grounded 2: تحديث Into the Abyss بمثابة إطلاق ثانٍ للعبة

يصف Chris Parker من Obsidian تحديث Into the Abyss بأنه الأضخم للعبة Grounded 2، بالتزامن مع إطلاقها المنتظر على منصة PS5.

إعلانات
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
منذ 2 أيام•readingTime

عرض موسع لـ GTA 6 قادم في 27 أغسطس حصرياً عبر Netflix

أعلنت Rockstar Games عن عرض مطول للعبة Grand Theft Auto VI عبر Netflix في 27 أغسطس الساعة 3 مساءً بتوقيت ET، قبل طرحه على YouTube بـ 6 ساعات.

إعلانات
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
منذ 3 أيام•readingTime

لعبة رعب محظورة على Steam تصدر بنسخة فيزيائية متحديةً Valve

لعبة Vile: Exhumed التي حُذفت من Steam عام 2025 تعود بنسخة فيزيائية بسعر $10، مع تخصيص 50% من العائدات للأعمال الخيرية.

إعلانات
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
منذ 3 أيام•readingTime

Xbox يطلق نسخته الخاصة من Platinum Trophy الخاص بـ PlayStation

تستعد Xbox لإضافة إنجاز جديد يحاكي Platinum Trophy، مما يمنح اللاعبين مكافأة مميزة عند إكمال جميع الإنجازات في اللعبة.

إعلانات
New evidence emerges of Diablo 4 coming to Nintendo Switch 2
منذ 3 أيام•readingTime

تقارير: Diablo IV قادمة إلى Switch 2 الشهر المقبل بسعر $69.99 كـ code-in-box

تشير التقارير إلى إطلاق Diablo IV على Switch 2 في سبتمبر بسعر $69.99، مع توفر اللعبة كـ code-in-box دون وجود خرطوشة فعلية داخل العلبة.

إعلانات