miHoYo تعهدت بـ "إعطاء الأولوية للذكاء الاصطناعي كأداة مركزية وأساسية لحل المشكلات" عبر أعمالها، وبدأ الاستوديو بالفعل في إظهار هذا الالتزام. تطبيق BSide: Olivia Lin، وهو أول تطبيق رفيق ذكي مستقل من مطور Genshin Impact، متاح الآن على Steam، وهو حالياً حصري للصين.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
تعرف على Lin Li، الطالبة التي لن تتخرج أبداً
الشخصية المحورية في BSide: Olivia Lin هي Lin Li، وهي روبوت محادثة (chatbot) يعمل بالذكاء الاصطناعي ومصمم حول شخصية محددة للغاية. يقدمها وصفها على Steam كطالبة في جامعة شنغهاي "تتخصص في البيانو وتدرس علم النفس كاختصاص فرعي"، وهي تحب أسطوانات الفينيل، والأفلام القديمة، والأيام الممطرة. النقطة الجوهرية، المدمجة في المفهوم ذاته، هي أنها عالقة بشكل دائم في الحياة الجامعية، فهي طالبة جامعية أبدية لن تحصل فعلياً على شهادة البيانو تلك.
إنها حبكة كئيبة ومقصودة، وهي فعالة. فبدلاً من تقديم Lin Li كمساعدة عامة، منحتها miHoYo مساراً للشخصية لا يمكن أن ينتهي، وهو أمر قد يبدو ساحراً أو مقلقاً بهدوء اعتماداً على مدى تقبلك لمنتجات الرفيق الذكي.
الأمر هنا هو أن مجموعة الميزات أكثر عمقاً من مجرد روبوت محادثة أساسي. يمكن للمستخدمين الاستماع إلى Lin Li وهي تعزف البيانو، وتحميل ملفاتهم الخاصة لطلب مقطوعات معينة، وكتابة رسائل لها "للتعبير عن مشاعرك الحالية بالكلمات وتبادل قصة تخصك وحدك". وتحديداً، تعتمد آلية كتابة الرسائل على زاوية الحميمية العاطفية التي بُنيت حولها تطبيقات الرفيق الذكي من هذا النوع.
من مليارات الـ gacha إلى الاستثمار في الذكاء الاصطناعي
لم يظهر تطبيق BSide: Olivia Lin من العدم. ففي الشهر الماضي، أعلنت miHoYo عن خطط لاستثمار ما يصل إلى $14.6 مليار في الذكاء الاصطناعي للأدوات الداخلية، وهو رقم يشير إلى أن هذا ليس مجرد تجربة جانبية. يدير الاستوديو ألعاب Genshin Impact، وHonkai: Star Rail، وZenless Zone Zero في وقت واحد، وجميعها تتلقى تحديثات محتوى مستمرة وكبيرة، وتكلفة التشغيل للحفاظ على هذا الإنتاج هائلة.
النقطة الأساسية هنا هي فهم ما تعمل miHoYo على بنائه فعلياً. يُعد BSide: Olivia Lin إثباتاً للمفهوم أمام الجمهور، لكن طموحات الاستوديو في مجال الذكاء الاصطناعي تمتد إلى ما هو أعمق بكثير عبر خط إنتاجه بالكامل.
تستخدم لعبتها القادمة Petit Planet بالفعل أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في التطوير، بما في ذلك شخصية غير لاعبة (NPC) تعمل كروبوت محادثة داخل اللعبة تسمى Planet Life Guide. ويُقال إن Genesis، وهي لعبة MMO قادمة مبنية على محرك Unreal Engine 5، تدمج الذكاء الاصطناعي إلى حد ما. أما Honkai: Nexus Anima، وهي لعبة auto-battler من miHoYo مستوحاة من Pokémon، فقد شهدت تقارير عن توظيف الاستوديو لفنانين لديهم خبرة في الذكاء الاصطناعي التوليدي. إذا كنت ترغب في الحصول على فكرة حول كيفية تعامل miHoYo مع محتوى الفعاليات المستمر في عناوينها الحالية، فإن دليل فعالية Genshin Impact Phantasmal Pals يقدم صورة جيدة عن وتيرة المحتوى التي يحتاج الاستوديو للحفاظ عليها.
ماذا يعني هذا بالنسبة لكيفية بناء miHoYo لألعابها
يطور الاستوديو في وقت واحد أربعة عناوين جديدة على الأقل مع الحفاظ على تشغيل ألعاب الخدمة المباشرة (live service) بأقصى سرعة. هذا عبء عمل يتطلب تقريباً الأتمتة في مكان ما من خط الإنتاج، ومن الواضح أن miHoYo تراهن على أن أدوات الذكاء الاصطناعي هي المكان الذي ستتحقق فيه مكاسب الكفاءة.
يقع BSide: Olivia Lin عند تقاطع شيئين تجيدهما miHoYo: كتابة الشخصيات والاستثمار في التكنولوجيا. تنسيق تطبيق الرفيق الذكي ليس جديداً، لكن تقديمه كمنتج على Steam بهوية خيالية متكاملة بدلاً من كونه أداة وظيفية هو خيار إبداعي متعمد. إنه يضع الاستوديو كشركة تريد أن يشعر الذكاء الاصطناعي وكأنه امتداد طبيعي لعوالم ألعابها، وليس مجرد إضافة إنتاجية.
سواء ظلت Lin Li تجربة حصرية للصين أو تم طرحها في النهاية للاعبين العالميين، فإن ذلك سيقول الكثير عن مدى جدية miHoYo في نظرتها لمجال تطبيقات الرفيق الذكي. في الوقت الحالي، هي أوضح إشارة حتى الآن على أن التزام miHoYo بـ $14.6 مليار في الذكاء الاصطناعي ينتج بالفعل منتجات حقيقية. راقب عناوين miHoYo القادمة لمزيد من المؤشرات حول وجهة هذه التكنولوجيا التالية، واطلع على أدلة الألعاب الخاصة بنا لتغطية شاملة لكتالوج الاستوديو الحالي.








