• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا يصل إلى 88 مليار دولار

سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا يصل إلى 88 مليار دولار

سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا سيصل إلى 88.97 مليار دولار في 2025، مدفوعًا بنمو الألعاب على الهواتف المحمولة والكمبيوتر الشخصي وأجهزة الكونسول. الهند تتصدر نمو متوسط الإيرادات...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

أصدرت Niko Partners التحديث نصف السنوي لنموذج سوق ألعاب الفيديو في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والذي يُظهر نموًا أقوى من المتوقع في جميع أنحاء المنطقة. بناءً على بيانات النصف الثاني من عام 2025 ورؤى من تقارير سلوك اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا لعام 2025، من المتوقع أن يصل السوق إلى 88.97 مليار دولار هذا العام، مما يمثل زيادة بنسبة 2.7% مقارنة بعام 2024. من المتوقع أيضًا أن ينمو عدد اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا بنسبة 2.7% ليصل إلى 1.70 مليار.

تعكس الأرقام المحدثة تحسن سلوك المستهلك، والظروف التنظيمية المواتية في العديد من الأسواق، والأداء القوي عبر منصات الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي وأجهزة الكونسول. يقترح المحللون أن المنطقة يمكن أن تمثل فرصة بقيمة 100 مليار دولار بحلول عام 2029 إذا استمرت الاتجاهات الحالية.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي تقود الزخم

يظل النمو في ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي عاملًا رئيسيًا وراء أداء المنطقة. تساهم الملكيات الفكرية الخالدة والعناوين الجديدة عبر المنصات التي تقدم تجارب AAA في تعزيز تفاعل اللاعبين. يدعم تزايد عدد اللاعبين الذين يدفعون في كل من آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا نمو الإيرادات، بينما وسعت إمكانية الوصول الأوسع والمشاركة لدى الجماهير التي تعاني من نقص الخدمات، بما في ذلك اللاعبات وعشاق الأنواع المتخصصة، السوق الإجمالي.

الهند والأسواق الناشئة تظهر نموًا سريعًا

من المتوقع أن تكون الهند، إلى جانب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وجنوب شرق آسيا، من بين أسرع المناطق نموًا من حيث الإيرادات وأعداد اللاعبين حتى عام 2029. من المتوقع أن تصل الهند إلى 500 مليون لاعب في عام 2025، لتصل إلى 700 مليون بحلول عام 2029. من المتوقع أيضًا أن يزداد متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم (ARPU)، مع توقع تجاوز إنفاق اللاعبين 1.5 مليار دولار بحلول عام 2028.

يُنظر إلى تقديم قانون PROG في الهند، الذي حظر ألعاب المال الحقيقي مع زيادة الدعم الحكومي لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، على أنه تطور تنظيمي إيجابي للسوق المحلي. تقدم جنوب شرق آسيا صورة مختلطة، حيث تظهر ماليزيا والفلبين وفيتنام إمكانات نمو قوية، بينما أدت التحديات الاقتصادية والتنظيمية إلى مراجعة توقعات تايلاند وإندونيسيا إلى خفض.

الأسواق الناضجة تحافظ على إيرادات قوية

تظل الصين واليابان وكوريا الجنوبية أكبر الأسواق في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا، ومن المتوقع أن تمثل 88.8 مليار دولار من إنفاق اللاعبين بحلول عام 2029. يُظهر قطاع الهاتف المحمول في كوريا الجنوبية أداءً محسنًا للإيرادات، بينما عزز إطلاق Nintendo Switch 2 في اليابان توقعات نمو أجهزة الكونسول. في الصين، أدى النجاح المستمر لكل من الألعاب الجديدة والقديمة إلى مراجعات صعودية في التوقعات طويلة الأجل عبر جميع المنصات.

ألعاب الكونسول تكتسب زخمًا

على الرغم من أن أجهزة الكونسول تمثل حاليًا 6.3% فقط من الإيرادات في المنطقة، فمن المتوقع أن يكون هذا القطاع هو الأسرع نموًا حتى عام 2029. من المتوقع أن يؤدي إطلاق Nintendo Switch 2، وزيادة الاستثمار في الألعاب المجانية، وخدمات الاشتراك، وإصدار Grand Theft Auto VI إلى زيادة التبني. يساهم الطلب المتزايد على تجارب AAA والمدفوعة أيضًا في قاعدة متنامية من اللاعبين لألعاب الكونسول، مما يفيد أصحاب المنصات الرئيسيين مثل Sony و Microsoft.

المصدر: Niko Partners

ما هو الحجم المتوقع لسوق ألعاب الفيديو في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا في عام 2025؟
من المتوقع أن يصل السوق إلى 88.97 مليار دولار في عام 2025، مما يمثل زيادة بنسبة 2.7% عن عام 2024.

ما هي المناطق التي تقود أسرع نمو؟
من المتوقع أن تنمو الهند والشرق الأوسط وشمال أفريقيا وجنوب شرق آسيا بشكل أسرع من حيث الإيرادات وأعداد اللاعبين حتى عام 2029.

كم عدد اللاعبين المتوقع في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا في عام 2025؟
من المتوقع أن تضم المنطقة 1.70 مليار لاعب في عام 2025، بزيادة قدرها 2.7% مقارنة بالعام الماضي.

ما هي المنصات التي تساهم بأكبر قدر في النمو؟
تقود ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي السوق، بينما تُعد ألعاب الكونسول، المدعومة بـ Nintendo Switch 2 وعناوين الجيل التالي، القطاع الأسرع نموًا.

كيف يتغير سوق الألعاب في الهند؟
من المتوقع أن تصل الهند إلى 500 مليون لاعب في عام 2025، مع توقع تجاوز نمو ARPU 1.5 مليار دولار بحلول عام 2028. كما أن الدعم التنظيمي من قانون PROG يشجع تطوير ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية المحلية.

ما هو NikoIQ؟
NikoIQ هي قاعدة المعرفة عبر الإنترنت الخاصة بـ Niko Partners والتي توفر نماذج السوق والتوقعات ورؤى اللاعبين والتحليلات المستمرة لأسواق آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028 image
منذ 2 أعوام•دقيقتان للقراءة

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

تتوقع Niko Partners أن تحقق أسواق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2028، مع نمو الهند بشكل أسرع من الاتجاهات العالمية.

التقارير
سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 89 مليار دولار image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 89 مليار دولار

تتوقع Niko Partners أن يبلغ سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا 89 مليار دولار بحلول عام 2025، مع 1.76 مليار لاعب. تتصدر الصين السوق بـ 50 مليار دولار، وتفوق ألعاب الكونسول نمو ألعاب...

التقارير
توقعات سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

توقعات سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا

تتوقع Niko Partners نمو أسواق الألعاب في Asian و MENA لتصل إلى 96 مليار دولار بحلول عام 2029، مدفوعة بزيادة اللاعبين والإيرادات وتغير التركيبة السكانية للمستخدمين.

التقارير
+1
Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Secrets & Tricks -
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

موظفو Nintendo السابقون: الترهيب لضمان سرية المعلومات

يكشف مسؤولون سابقون في Nintendo عن سياسة الترهيب الصارمة لحماية أسرار الشركة، حيث يواجه المسربون خطر الفصل الفوري من العمل.

التقارير
GTA 6 Hacker Sentenced to Indefinite Imprisonment in Secure Hospital - IGN - Social
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

طلبات GTA 6 المسبقة تصل إلى $260M وتوقعات بمبيعات $5.2 Billion عند الإطلاق

حققت طلبات GTA 6 المسبقة $260M في أسبوعها الأول، مع توقعات المحللين بوصول إيرادات أسبوع الإطلاق إلى ما بين $3.25 Billion و $5.2 Billion.

التقارير
MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG
منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

نسخ Roblox من Meccha Chameleon تتفوق على اللعبة الأصلية في عدد اللاعبين

تستقطب نسخ Roblox من Meccha Chameleon أكثر من 150,000 إلى 200,000 مستخدم يومياً، متجاوزةً اللعبة الأصلية على Steam التي يبلغ عدد لاعبيها 55,000.

التقارير