كان العمل على تعديل PvP multiplayer للعبة The Last of Us Part II مستمراً منذ أشهر، وكان يفصلنا أسابيع قليلة عن إطلاقه. ثم تدخلت شركة Sony.
نشر المطور Speclizer عبر وسائل التواصل الاجتماعي تأكيداً بأن المشروع قد توقف. كانت الرسالة مباشرة: أرسلت شركة Sony Interactive Entertainment خطاباً رسمياً تطلب فيه عدم طرح التعديل للجمهور. وكتب Speclizer: "من المحزن للغاية أن هذا العمل لم يرَ النور أبداً"، قبل أن يوجه متابعيه نحو مشروع أصلي جديد قيد العمل.
تسعة أشهر من العمل، ضاعت في ليلة وضحاها
بدأ Speclizer في بناء التعديل في يناير 2026. وبحلول شهر يونيو، تم نشر 25 دقيقة من لقطات اللعب علناً، والتي أظهرت تجربة PvP تعمل داخل لعبة The Last of Us Part II على منصة PC. كان من المقرر أن يكون موعد الإصدار خلال هذا الشهر. هذا الجدول الزمني جعل قرار الإيقاف مؤلماً بشكل خاص، حيث كانت نقطة النهاية تلوح في الأفق بالفعل.
الأمر يكمن في الآتي: كان التعديل يتضمن أيضاً جانباً يتعلق بـ Patreon، مما يعني أن Speclizer كان يتلقى دعماً مالياً أثناء التطوير. هذه التفصيلة جعلت المشروع على الأرجح يظهر على رادار Sony بشكل أسرع مما لو كان جهداً مجانياً بالكامل وبعيداً عن الأضواء.
الجرح الذي لم يندمل لعشاق طور اللعب الجماعي في TLOU
يأتي هذا التوقيت مؤلماً لسبب محدد. فقد ألغت شركة Naughty Dog لعبتها الجماعية الرسمية التي كانت تدور أحداثها في عالم The Last of Us في أواخر عام 2023. كان الاستوديو شفافاً بشأن السبب: إن إطلاق ودعم لعبة كخدمة حية (live-service) كان سيستهلك كل الموارد المتاحة لسنوات، مما سيؤدي فعلياً إلى تعليق تطوير ألعاب اللاعب الفردي إلى أجل غير مسمى. لذا، قرروا التخلي عن المشروع.
ما تم تركه خلفهم كان لعبة، وفقاً لعدة تقارير، كانت جيدة حقاً. صرح المدير التنفيذي السابق لشركة Sony Interactive Entertainment، Shuhei Yoshida، بأنه لعب The Last of Us Online ووجدها "رائعة". كما ذكر مخرج The Last of Us Online، Vinit Agarwal، أن زملاءه السابقين لا يزالون يراسلونه ليخبروه أنها "أفضل لعبة جماعية لعبوها على الإطلاق". هذا النوع من الإشادة، بعد سنوات من الإلغاء، يبقي الشغف حياً.
كان تعديل Speclizer، بمعنى حقيقي، محاولة من المجتمع لسد تلك الفجوة بأنفسهم. رد فعل Sony يوضح أن الشركة ليست مستعدة للسماح بحدوث ذلك عبر قنوات غير رسمية، حتى عندما لم تعد نسختها الرسمية موجودة.
ما يعنيه هذا لمجتمع تعديلات PC
وصلت لعبة The Last of Us Part II إلى منصة PC في أبريل 2024، وتحرك مشهد التعديلات بسرعة. كان مشروع Speclizer واحداً من أكثر المحاولات طموحاً لتوسيع وظائف اللعبة إلى ما هو أبعد مما قدمته Naughty Dog. إيقاف المشروع يرسل إشارة واضحة للمعدلين الآخرين الذين يعملون على مشاريع مماثلة: Sony تراقب، ولن يتم التسامح مع التعديلات التي تحقق أرباحاً وتستهدف أنظمة اللعب الأساسية.
أشار Speclizer بالفعل إلى أن مشروعه القادم سيكون شيئاً أصلياً، وهو المسار الأكثر أماناً للمضي قدماً. فالبناء على ملكيتك الفكرية الخاصة يزيل المخاطر القانونية تماماً.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون مهتمين بعالم The Last of Us، تغطي أدلة الاستراتيجية وجمع الموارد في أدلة The Last of Us Part II تجربة اللاعب الفردي بعمق، بينما يظل سؤال اللعب الجماعي بلا إجابة. وما إذا كانت Sony ستعيد النظر في فكرة طور لعب جماعي رسمي، أو ما إذا كان المجتمع سيجد طريقة أخرى لإشباع هذا الشغف، يظل سؤالاً مفتوحاً. في الوقت الحالي، يمضي Speclizer قدماً، وكذلك كل من قضى الأشهر التسعة الماضية في انتظار هذا المشروع.








