انتشرت الشائعة في منتصف البث المباشر، كما جرت العادة في مثل هذه الأمور. فقد أخبر لاعب الـ LPL المحترف السابق Kim 'Doinb' Tae-sang متابعيه أن خادم League of Legends Classic من المقرر إطلاقه "الشهر المقبل"، مشيراً إلى شهر يوليو كإطار زمني مستهدف. وقد أيد زميله المحترف المعتزل Jian 'Uzi' Zihao هذا الطرح، متوقفاً قبل تأكيد أي شيء بشكل قاطع، حيث اكتفى بالقول: "يجب أن يصدر قريباً" قبل أن يلتزم الصمت بشأن الموضوع.
هذا المزيج بين مسرب معروف وتأكيد غامض يصعب تجاهله.
لماذا يحظى كلام Doinb بوزن كبير
يمتلك Doinb تاريخاً موثقاً في تسريب أخبار الـ LPL، لدرجة أنه تعرض لغرامات بسبب ذلك. هو ليس من النوع الذي يطلق تكهنات عشوائية. عندما يقول إن خادم Classic سيصدر في يوليو وأنه يخطط بالفعل لبثه مع زملائه السابقين في فريق Weibo Gaming، فهذا ادعاء محدد بما يكفي ليؤخذ على محمل الجد. واعترف بأن تاريخ الإصدار الدقيق لم يتم تأكيده، لكن صياغته كانت "أوائل الشهر المقبل"، وليس "ربما في يوم ما".
ثم هناك Tim 'Esfand' Esfandiari، أحد أكثر الوجوه شهرة في مشهد بث World of Warcraft Classic، والذي حضر حدثاً غامضاً في مقر Riot في 6 يونيو. وجوده هناك قد يكون ظرفياً بالطبع، حيث كانت Riot تكشف أيضاً عن البطل الجديد Locke في ذلك الوقت تقريباً، لذا هناك تفسير بديل معقول. لكن التوقيت يتوافق بطريقة يصعب استبعادها تماماً.
لم تعلق Riot على أي من هذا.
ما الذي قد يعنيه 'Classic' هنا فعلياً
إليك الأمر: النسخة التي سيتم بناؤها من LoL Classic تهم بشكل كبير. انطلقت اللعبة في عام 2009 بحوالي 40 بطلاً. وإذا عدت إلى أبعد من ذلك، فستجد الأبطال الـ 17 الأصليين. كل حقبة من League of Legends تُلعب بشكل مختلف، واختيار اللقطة الزمنية الخاطئة قد ينتج عنه تجربة تبدو كدرس في التاريخ أكثر من كونها تجربة ممتعة.
النسخة الأكثر جاذبية، من الناحية المفاهيمية على الأقل، هي حقبة ما قبل التوازن المنهجي. Morgana يوم الإصدار مع درع Black Shield الذي استمر لما يقرب من ساعتين. Twisted Fate الذي ينتقل آنياً عبر الخريطة بأكملها، مبطئاً حركة الجميع ببطاقة واحدة. أبطال كانوا محطمين حقاً بطرق بدت مثيرة بدلاً من كونها محبطة، لأن اللعبة كانت لا تزال في طور اكتشاف نفسها.
كانت تلك الفوضى تمتلك طاقة محددة أزالتها 16 عاماً من تحديثات التوازن بشكل منهجي. لم يتحدد بعد ما إذا كان Classic سيأتي كخادم دائم، أو نمط محدود الوقت، أو شيئاً آخر تماماً.
فخ الحنين وما يجب أن تستفيده Riot فعلياً من هذا
الإثارة حول هذه الشائعات حقيقية. ولكن الإرهاق أيضاً حقيقي. لقد مالت صناعة الألعاب بقوة نحو الإصدارات القائمة على الحنين إلى الماضي على مدى السنوات العديدة الماضية، وأصبحت أنماط Classic بشكل متزايد وسيلة لكسب رضا الجمهور دون تقديم شيء جديد حقاً.
ما يستحق الاهتمام هو ما يستجيب له اللاعبون فعلياً عندما يتحمسون لـ Classic LoL. ليس مجرد تصاميم الأبطال القديمة أو متجر العناصر الأصلي. بل الشعور بأن اللعبة كانت أكثر تحرراً، وأكثر قابلية للتنبؤ، وأقل تقييداً. لقد قامت Riot بإزالة Gangplank في منتصف الموسم ذات مرة. وقامت بتبني بناءات غريبة خارج الميتا (off-meta) في تحديثات حديثة. تلك اللحظات تولد نفس نوع الطاقة التي يعد بها Classic.
لقد تحركت اللعبة الحالية في اتجاهات مثيرة للاهتمام أيضاً. إذا كنت ترغب في رؤية ما تغير ميكانيكياً، فإن تحليل تحديث LoL 26.5 الذي يغطي كل تعزيز، وتضعيف، وتغيير في الميتا يوضح مدى تطور فلسفة التوازن منذ الأيام الأولى.
الخطوة الأكثر ذكاءً لـ Riot ليست مجرد إطلاق خادم Classic والاعتبار أن المهمة قد انتهت. بل استخدام البيانات المستمدة مما يحبه اللاعبون في تلك الحقبة لتوجيه مسار اللعبة الحية مستقبلاً. إن اعتبار Classic مشروعاً بحثياً مغلفاً برحلة حنين هو فكرة مقنعة في الواقع. أما اعتباره مجرد محتوى لمرة واحدة لرفع التفاعل ثم التلاشي، فهو أمر أقل إقناعاً.
مع وجود League Next في الأفق وقيام Riot بتجربة اتجاه اللعبة بنشاط، هناك حجة حقيقية بأن الاستوديو يفكر بالفعل على هذا المنوال. قد لا تكون شائعات Classic التي تظهر الآن، في فترة من الواضح أن Riot مستعدة فيها لإحداث تغييرات جذرية، مجرد صدفة.
لأي شخص يرغب في مواكبة وضع اللعبة قبل هذا التحول المحتمل، فإن دليل موسم 2026 لـ League of Legends الذي يغطي كل ما هو جديد في التحديث 26.1 هو نقطة انطلاق قوية قبل أن يعيد Classic عقارب الساعة إلى الوراء.








