انطلق الموسم 14 من Diablo IV في 30 يونيو، وقد حدد اللاعبون بالفعل مساراً لتطوير المستوى يقلص وقت الوصول إلى المستوى 70 ليصبح ما بين 2 و 4 ساعات. تجمع هذه الطريقة بين اثنين من أنظمة الموسم الجديدة، وهما شجرة مهارات War Plan وزراعة Hellwyrm، بطريقة تضاعف مكاسب الخبرة بشكل أسرع من أي شيء آخر متاح حالياً في اللعبة.
إعداد War Plan الذي يضمن نجاح الطريقة
تعتمد الاستراتيجية بأكملها على فتح ثلاث مهارات محددة قبل بدء الزراعة الفعلية. تأتي اثنتان من Helltide skill tree وواحدة من Undercity tree. الأهداف هي Hellmouth (مستوى Helltide 1)، وWrithe and Rot (مستوى Helltide 2)، وJade Epiphany (مستوى Undercity 1).
تُعد مهارة Writhe and Rot هي العنصر الأساسي؛ فهي تجعل وحوش Hellwyrm تطلق Maggots عند ظهورها، وتقوم هذه الـ Maggots بإسقاط كرات الخبرة عند القضاء عليها. بينما تضيف مهارة Jade Epiphany مساراً موازياً للخبرة أثناء جولات Undercity من خلال توليد كرات خبرة في كل مرة تصل فيها إلى مستوى Attunement. معاً، يحول هذان النظامان اثنين من الأنشطة الأساسية في الموسم 14 إلى محرك خبرة شبه مستمر.
يستغرق الوصول إلى هذا الإعداد حوالي ساعة من إكمال مهام War Plan. العقبة هي أن قوائم أنشطة War Plan عشوائية، لذا قد لا تظهر أهداف Helltide على اللوحة دائماً. في هذه الحالة، يمكن ملء الفراغ بجولات Kurast Undercity بينما تجمع نقاط War Plan اللازمة لفتح مهارات Helltide.
مفتاح الصعوبة الذي يضاعف نقاط War Plan الخاصة بك
هنا تصبح الطريقة محددة. لكسب 43 نقطة War Plan لكل نشاط Helltide (بدلاً من المقدار القياسي على مستوى Normal)، يحتاج اللاعبون إلى جمع Aberrant Cinders (75 لكل صندوق) على مستوى صعوبة Normal، ثم التبديل إلى Penitent قبل فتح أي صناديق. فتح الصناديق على مستوى Penitent هو ما يحفز الحصول على مكافأة النقاط الأعلى.
الموت قبل فتح الصندوق يكلفك نصف ما جمعته من Cinders، لذا فإن تبديل الصعوبة يحمل مخاطرة حقيقية. يلتزم معظم اللاعبين الذين يستخدمون هذه الطريقة بمستوى Normal خلال مرحلة جمع الـ Cinders، ويتأكدون من امتلاكهم لما يحتاجونه، ثم يرفعون مستوى الصعوبة قبل التوجه إلى الصندوق.
بالنسبة لجولات Undercity، لا حاجة للتلاعب بمستوى الصعوبة. الهدف هناك هو ببساطة الوصول إلى مستويات Attunement الأربعة في كل جولة لتعظيم سقوط كرات Jade Epiphany.
صيد Hellwyrms بمجرد تفعيل المهارات
بمجرد فتح مهارة Writhe and Rot، تتوقف أهمية War Plans. يتحول التركيز بالكامل إلى مسارات Helltide Hellwyrm على مستوى صعوبة Hard. يُنصح بمستوى Hard هنا لأنه يوفر مضاعف خبرة مجدياً دون مخاطر الموت التي تفرضها مستويات الصعوبة الأعلى عندما لا تزال تبني شخصية جديدة.
لا تظهر وحوش Hellwyrms حتى يمتلئ شريط Helltide بمقدار الثلثين تقريباً، ومواقع ظهورها ثابتة في كل منطقة. يتتبع موقع Helltides Event Timer الذي أنشأه المجتمع مناطق Helltide النشطة ويحدد نقاط الظهور بدقة، مما يجعل التنقل بينها أمراً مباشراً. لن تحتوي كل نقطة محددة على Hellwyrm في كل جولة، لذا فإن تغطية نقاط متعددة في كل دورة Helltide هو الخيار الأفضل.
الحلقة نفسها بسيطة: املأ شريط Helltide إلى عتبة الثلثين، انتقل إلى علامات الظهور الخضراء، اقضِ على ما تطلقه Hellwyrm، اجمع كرات الخبرة، وانتقل إلى النقطة التالية. كرر العملية حتى تصل إلى المستوى 70.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في كسر روتين Hellwyrm، توفر جولات Undercity الدورية مع تفعيل Jade Epiphany مصدراً ثانوياً قوياً للخبرة. يغطي دليل سلسلة مهام Season 14 Death Awakening تدفق محتوى الموسم بالكامل إذا كنت ترغب في فهم كيفية اندماج Undercity في مسار التقدم العام.
ماذا يعني هذا لبداية الموسم 14
أربع ساعات للوصول إلى المستوى 70 تعتبر سرعة فائقة بأي معيار لإعادة ضبط الموسم في ألعاب ARPG. هذا يعني أن اللاعبين الذين يخصصون جلسة لعب مركزة هذا الأسبوع يمكنهم الانتقال مباشرة إلى زراعة نقاط Paragon والبدء في التعامل مع تحسين بناء الشخصية (Endgame build) الذي يهتم به معظم قاعدة اللاعبين بالفعل.
تتطلب الطريقة أن تكون حملة Lord of Hatred قد اكتملت بالفعل على الحساب، مما يمنع اللاعبين الجدد تماماً من استخدامها. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين العائدين والمحترفين، فإن إعداد مهارات War Plan هو عملية فتح لمرة واحدة لكل شخصية، ومسار Hellwyrm قابل للتكرار في كل إعادة ضبط موسمية تحافظ على هذه الأنظمة.
إذا كنت تخطط لتقدمك في الموسم 14، فإن مجموعة أدلة Diablo IV الكاملة تحتوي على كل شيء بدءاً من تفاصيل بناء الشخصيات وصولاً إلى نصائح خاصة بالأنشطة للحفاظ على زخمك بعد المستوى 70.








