تخيل أنك ترتدي سماعة رأس PSVR وتخطو إلى فناء منزل والتر وايت الخلفي، وصحراء نيو مكسيكو تمتد حولك. هذا كاد أن يحدث. تحقيق جديد كشف عن تفاصيل تجربة واقع افتراضي للعبة Breaking Bad قامت Firesprite بتطويرها لبلاي ستيشن بين عامي 2017 و 2018، قبل أن يتم إلغاؤها بهدوء ودفنها لما يقرب من عقد من الزمان.
التقرير، الذي نشرته MP1st، يكشف عن فترة مضطربة في الاستوديو الذي مقره ليفربول قبل فترة طويلة من استحواذ Sony عليه في عام 2021. ومشروع Breaking Bad هو جزء فقط من القصة.
ما كانت عليه اللعبة الملغاة بالفعل
وفقًا للتحقيق، لم يكن عنوان Breaking Bad لعبة عالم مفتوح كاملة النطاق. لقد تم تصميمه كتجربة واقع افتراضي سردية، أقرب في الروح إلى لعبة الواقع الافتراضي المرتبطة بـ Stranger Things مقارنة بأي شيء يشبه إصدار AAA تقليدي. كان المشروع سيضع اللاعبين داخل مواقع أيقونية من العرض، بما في ذلك فناء منزل والتر وايت الخلفي و صحراء نيو مكسيكو الشاسعة.
هذه هي الحقيقة: لم تكن هذه مجرد شائعة تنتشر على الإنترنت. أكد Vince Gilligan، مبتكر Breaking Bad، شخصيًا التعاون في بودكاست Inside The Gilliverse في عام 2022. واعترف بأن جهودًا حقيقية وأموالًا حقيقية قد تم استثمارها في التطوير قبل سحبها. قال جيليجان: "صناعة لعبة فيديو أمر صعب للغاية. يستغرق الأمر سنوات وملايين الدولارات، خاصة عندما تحاول اختراق أرض جديدة بالواقع الافتراضي."
استمر المشروع من عام 2017 إلى عام 2018، مما وضعه بقوة في عصر PSVR المبكر، عندما كانت Sony تدفع بقوة الواقع الافتراضي باعتباره الحدود التالية لبلاي ستيشن. هذا السياق مهم لأنه يفسر الطموح والإلغاء النهائي. كان تطوير الواقع الافتراضي بهذا الحجم، مع ربط IP مرخص، مخاطرة كبيرة.
للحصول على تفصيل كامل للتقرير الأصلي، هذا التحقيق في مشاريع Firesprite الملغاة يتعمق في ما تم فقده.
مشروع Firesprite الملغى الآخر: IP رعب خيال علمي
لم تكن تجربة الواقع الافتراضي للعبة Breaking Bad هي الضحية الوحيدة. كانت Firesprite تطور في نفس الوقت IP رعب خيال علمي أصلي وصف بأنه لعبة رعب جسدي بأسلوب Dead Space. تُظهر المفاهيم الفنية التي كشفت عنها MP1st بشرًا زومبيين بأطراف وحشية، شبه مضلعة، تنبت من أجسادهم، وهو ما يبدو مقلقًا حقًا بأفضل طريقة ممكنة.
لم يتجاوز هذا المشروع مرحلة النموذج الأولي وتم إلغاؤه في عام 2020، بعد عامين من تجميد مشروع Breaking Bad. لعبتان طموحتان، كلاهما اختفى قبل أن يعرف معظم الناس بوجودهما.
سبقت كلتا الإلغاءات استحواذ Sony على Firesprite في عام 2021، مما يعني أن هذه المشاريع فُقدت قبل أن تبدأ الاضطرابات الموثقة جيدًا للاستوديو بعد الاستحواذ.
استوديو شهد أيامًا أفضل
كان تاريخ Firesprite منذ انضمامها إلى PlayStation صعبًا. أشارت التقارير إلى ضغط العمل الإلزامي أثناء تطوير Horizon Call of the Mountain، ولعبة Twisted Metal التي تعتمد على الخدمة المباشرة والتي تم إلغاؤها، وهجرة جماعية للمواهب بما في ذلك ما يقرب من جميع المؤسسين المشاركين للاستوديو، وادعاءات بثقافة عمل سامة تحت إدارة جديدة تم جلبها من XDev. رفضت Sony هذه الادعاءات باعتبارها "سوء فهم".
ما يوضحه التحقيق الجديد هو أن صعوبات Firesprite لم تبدأ مع الاستحواذ. إنها تمتد لسنوات سابقة، عبر مشاريع ملغاة واستوديو يحاول إيجاد موطئ قدم له.
تاريخ Firesprite المضطرب
يُقال إن الاستوديو لا يزال نشطًا، ويعمل حاليًا على مشروعين: Project Pillar و Heartbreak، مع شائعات بأن الأخير مرتبط بـ IP راسخ لبلاي ستيشن. يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكان Firesprite تجاوز هذه المرحلة.
ما يفتقده معظم اللاعبين في قصص كهذه هو عدد الألعاب التي تختفي ببساطة قبل أن تصل إلى الإعلان. لعبة واقع افتراضي لـ Breaking Bad بمشاركة شخصية من Vince Gilligan، تدور أحداثها في مواقع يعرفها المعجبون عن ظهر قلب، وتم تأكيد وجود عمل تطوير كبير خلفها. هذا ليس مجرد عرض تقديمي. كانت لعبة حقيقية، وقد اختفت.
لمزيد من أخبار الألعاب والتقارير المشابهة، تحقق من أحدث أخبار الألعاب على موقعنا للبقاء على اطلاع بما يحدث في الصناعة. تأكد من التحقق من المزيد:







