يمتلك مجتمع Zelda قائمة أمنيات لنسخة الـ HD من لعبة Ocarina of Time الخاصة بـ Nintendo، وهي تتجاوز مجرد تحسين المظهر البصري.
تُظهر آراء القراء المتداولة في مجتمعات الألعاب هذا الشهر من أغسطس شيئاً واحداً واضحاً: إعلان نسخة الـ HD من Ocarina of Time أثار موجة من الحماس الحقيقي، لكنه جلب معه أيضاً مجموعة محددة جداً من التوقعات. فاللاعبون الذين قضوا سنوات مع The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom يريدون من Nintendo سد الفجوة بين حقبتي السلسلة بدلاً من مجرد تحسين جودة لعبة كلاسيكية من عام 1998.
ما الذي يريده عشاق Zelda حقاً من هذا الـ Remake؟
المطلب الأكثر إلحاحاً هو أن تبدو منطقة Hyrule Field مفعمة بالحياة. كان العالم الخارجي في لعبة Ocarina of Time الأصلية بمثابة اكتشاف في عام 1998، ولكن عند مقارنته بتصميم العالم المفتوح الشاسع في Breath of the Wild و Tears of the Kingdom، فإنه يبدو فارغاً. يريد المعجبون من Nintendo توسيع تلك المساحة المركزية لتصبح أقرب إلى عالم مفتوح مصغر، مع المزيد من الأنشطة والأسرار وأسباب للتجوال.
تُعد الزنزانات (Dungeons) النصف الآخر من النقاش. والحقيقة هي: جزء كبير من قاعدة جماهير Zelda يشعر بأن حقبة العالم المفتوح ضحت بالكثير مما جعل Zelda الكلاسيكية مميزة. صحيح أن المزارات (Shrines) في Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ذكية، لكنها لا تمنح نفس الشعور الذي تقدمه الزنزانات المتكاملة ذات الطابع الخاص. يُنظر إلى الـ Remake الخاص بـ Ocarina كفرصة لـ Nintendo لإعادة اكتشاف تلك الصيغة وربما تطويرها للمشاريع القادمة.
حتى أن بعض المعجبين يطرحون فكرة إجراء تغييرات شاملة على الزنزانات بأسلوب Master Quest، وإعادة هيكلة الألغاز بدلاً من مجرد تحديث القوام (Textures). وهذا من شأنه أن يدفع المشروع إلى ما هو أبعد من مجرد Remaster ليصبح Remake حقيقياً.
الصمت التسويقي يلعب دوراً محورياً
لم تكشف Nintendo عن الكثير من اللعبة رغم اقتراب موعد إصدارها المزعوم. لا توجد لقطات لـ Hyrule Field، ولا استعراض للزنزانات. فقط ما يكفي لتأكيد وجودها وإثارة أقصى درجات التكهنات.
سادت نظريتان في المجتمع؛ إما أن Nintendo تتعمد تأخير الكشف الكبير، وهو أمر من شأنه أن يعيد صياغة اللعبة بالكامل، أو أن الاستوديو يدير تقويم إصداراته بعناية. تشغل لعبة Fire Emblem: Fortune's Weave مساحة ألعاب المغامرات الخيالية حالياً، وإطلاق عرض Direct كامل لـ Ocarina بينما لا تزال تلك اللعبة في نافذة ما قبل الإصدار سيؤدي إلى تشتيت الانتباه. يتوقع معظم المراقبين أن تكون الموجة القادمة من المعلومات في شهر سبتمبر.
لماذا تجعل حقبة BOTW و TOTK هذا الـ Remake أكثر أهمية؟
دفعت Tears of the Kingdom عالم Zelda المفتوح إلى أقصى حد ممكن. منحت آليات Ultrahand و Fuse اللاعبين مستوى من الحرية الإبداعية التي بدت جديدة حقاً، وكانت نسخة Hyrule متعددة الطبقات في اللعبة، بجزرها السماوية في الأعلى وأعماقها في الأسفل، إنجازاً هيكلياً مبهراً. لكن تصميم الزنزانات ظل نقطة للنقاش؛ حيث تركت الزنزانات الخمس الرئيسية في خريطة بهذا الحجم بعض اللاعبين يتطلعون للمزيد.
هذا السياق هو بالضبط سبب اكتساب الـ Remake الخاص بـ Ocarina كل هذا الثقل حالياً. إذا تمكنت Nintendo من إثبات أن تصميم الزنزانات الكلاسيكي لا يزال فعالاً، وربما تطويره، فإن الجزء الرئيسي التالي من Zelda سيكون له مسار واضح للمضي قدماً. الـ Remake ليس مجرد حنين للماضي، بل هو بالنسبة للكثير من اللاعبين بمثابة إثبات للمفهوم.
التوقيت مهم أيضاً. مع وصول فيلم Zelda في أبريل 2027، لدى Nintendo حافز واضح لامتلاك لعبة بارزة في السوق. إن نسخة Remake جادة لـ Ocarina، تحترم الأصل وتضيف محتوى جديداً حقيقياً، ستخدم تلك اللحظة بشكل مثالي.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في زيارة Hyrule مجدداً أثناء انتظار الأخبار، تغطي أدلة الاستراتيجية الخاصة بـ Tears of the Kingdom كل شيء بدءاً من مواقع المزارات وصولاً إلى تسلسل الزنزانات الكامل، كما يحتوي مركز أدلة الألعاب الأوسع على موارد تغطي السلسلة بأكملها. الكشف عن Ocarina قادم، والسؤال الوحيد هو مقدار ما كانت تخفيه Nintendo.








