يمكن للروبوت الخاص بك ارتداء قبعة على شكل شطيرة برغر. هذا وحده يخبرك بكل شيء عن كيفية عمل نظام الـ Cosmetics في لعبة REPO، وسبب هوس اللاعبين به بالفعل.
قام المطور Semiwork Studios ببناء حلقة (loop) للـ Cosmetics ترتبط مباشرة بنظام الـ extraction في اللعبة. أنت لا تشتري الـ skins من متجر، بل تبحث عنها في الميدان، وتخرج بها حياً، وتخاطر بما ستحصل عليه. إليك تفاصيل كيفية عمل النظام بالكامل.
صناديق الغنائم التي تهم حقاً
لا تسقط الـ Cosmetics في REPO من الأعداء أو تُفتح من خلال قوائم التقدم. بل تظهر كـ cosmetic boxes مادية في العالم، تماماً مثل أي عنصر آخر قابل للاستخراج. تكمن الصعوبة في أنها نادرة حقاً، خاصة في البداية. المستويات الثلاثة الأولى تشهد ظهوراً قليلاً جداً لصناديق الـ Cosmetics، ولكن من المستوى 4 فصاعداً تتحسن فرصك بشكل ملحوظ.
الصناديق نفسها عبارة عن عناصر كبيرة، مربعة أو مستطيلة الشكل، ذات توهج ملون يشير إلى rarity tier الخاص بها. اللون الأخضر يعني شائع (common)، والأزرق غير شائع (uncommon)، والأرجواني نادر (rare)، والأصفر نادر جداً (ultra-rare). كلما كان الصندوق أندر، كان حجمه المادي أكبر، مما يجعل العثور على الصناديق النادرة جداً أصعب في النقل. هذا خيار تصميم متعمد يضيف توتراً حقيقياً إلى حلقة الـ extraction.
تتعرض صناديق الـ Cosmetics للضرر عند إسقاطها أو اصطدامها بالجدران. يمكنك معالجتها عن طريق الضغط المستمر على أيقونة اليد الموجودة على جانب الصندوق، مما ينقل 10 HP من مخزون صحتك الخاص إلى الصندوق.
من العثور عليها في الميدان إلى أزياء الروبوت
الوصول بصندوق الـ Cosmetics إلى نقطة الـ extraction لا يمنحك عنصراً محدداً. بدلاً من ذلك، يتحول الصندوق إلى tax token يطابق مستوى ندرته. توضع هذه الـ tokens في آلة Taxman machine الموجودة في المتجر، وما يخرج منها يكون عشوائياً. تحدد ندرة الـ token الخاص بك مستوى ندرة الـ cosmetic الذي ستحصل عليه، لكن العنصر المحدد يعتمد على الحظ.
هنا يصبح النظام مثيراً للاهتمام حقاً مقارنة بنظام الفتح القياسي. إن مخاطرة إتلاف صندوقك في منتصف الجولة، ووزن حمل حاوية كبيرة نادرة جداً، والمكافأة العشوائية في النهاية، كلها تجتمع معاً لتشكل تجربة تبدو أشبه بلعبة مصغرة (mini-game) منها بمتجر للـ Cosmetics.

متجر تبادل الـ Taxman token
تزيين الروبوت الخاص بك بمجرد الحصول على الأغراض
توجد قائمة الـ Cosmetics على main menu screen، وليس أثناء الجولة. من هناك، يتم فرز العناصر إلى أربع خانات: الرأس، والجسم، والذراعان، والساقان. تحتوي كل فئة على فئات فرعية للتنقل بينها، وتدعم معظم الـ Cosmetics خيارات الألوان من خلال أيقونة لوحة الألوان في الزاوية اليمنى العليا.
يدعم النظام أيضاً presets محفوظة، بحيث يمكنك تخزين أطقم متعددة والتبديل بينها دون الحاجة إلى إعادة بناء مظهرك في كل مرة. يمتد تخصيص الألوان إلى المظهر الأساسي للروبوت أيضاً، حيث يعمل بشكل أساسي كطبقة skin منفصلة عن العناصر المجهزة.
ما يغفله معظم اللاعبين في البداية هو أن صناديق الـ Cosmetics تستحق الأولوية حتى عندما تتنافس على مساحة الحمل مع غنائم ذات قيمة أعلى. يمكن لصندوق أرجواني أو أصفر يتم استخراجه مبكراً في الجولة أن يوفر لك قطع ملابس قد تستغرق جلسات عديدة للحصول عليها.
بالنسبة للاعبين الذين يبنون معرفتهم بأنظمة REPO، تغطي أدلة الألعاب الخاصة بنا آليات الـ extraction، ومسارات التطوير، والمزيد عبر محتوى اللعبة المتنامي. إذا كنت تقيم ما إذا كانت REPO تستحق وقتك قبل الالتزام باللعب المكثف، فإن قسم مراجعات الألعاب لدينا يغطي لك كل ما تحتاجه من خلال تغطية لأحدث الإصدارات.

شاشة تجهيز أزياء الروبوت
ما يشير إليه النظام حول توجه REPO
إن قيام Semiwork Studios بدمج الـ Cosmetics في حلقة الـ extraction بدلاً من بيعها مباشرة هو بيان تصميمي هادف. يكافئ النظام بأكمله اللاعبين الذين يفهمون اللعبة جيداً بما يكفي لحماية الغنائم الهشة تحت الضغط. الصندوق الأخضر الشائع هو مكافأة لطيفة. أما الصندوق الأصفر النادر جداً الذي ينجو من جولة كاملة فهو قصة بحد ذاتها.
مع توثيق نظام الـ Cosmetics الآن ونمو قاعدة اللاعبين، توقع أن يظهر تتبع المجتمع لمعدلات السقوط ونتائج الـ tokens بسرعة. يمنح عنصر المكافأة العشوائية النظام جاذبية طويلة الأمد، وبدأ اللاعبون بالفعل في تبادل الملاحظات حول أندر العناصر في اللعبة. تحقق من مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على تحليلات محدثة مع تطور الـ meta حول زراعة (farming) الـ Cosmetics.








