• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. عرض Final Fantasy Resonance يكشف عن أسلوب HD-2D وموسيقى جديدة

عرض Final Fantasy Resonance يكشف عن أسلوب HD-2D وموسيقى جديدة

تستعرض Square Enix لعبة Final Fantasy Resonance قبل إطلاقها في 22 أكتوبر، مع التركيز على رسوم HD-2D، ونظام قتال بأسلوب Persona، وموسيقى أوركسترالية مميزة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 17, 2026

إعلان
إعلان
FINAL FANTASY RESONANCE - Pixel Trailer

أطلقت Square Enix للتو عرضاً ترويجياً جديداً للعبة Final Fantasy Resonance، وهي أول إصدار يعتمد أسلوب HD-2D في السلسلة الرئيسية، وقد جاء العرض تماماً كما وُعد: فن بكسل (pixel art) دفع بالحدود البصرية إلى أقصى مستوياتها، مدعوماً بنوع من الموسيقى الأوركسترالية الشاملة التي بنت السلسلة سمعتها عليها.

تُطرح اللعبة في 22 أكتوبر لأجهزة PS5 و Xbox Series X/S و PC و Nintendo Switch و Nintendo Switch 2. إذا كنت تتابع Final Fantasy VII Rebirth باعتبارها الإصدار الأضخم من Square Enix، فإن Resonance بدأت تثبت بهدوء أنها تستحق اهتمامك أيضاً.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

ما الذي يكشفه العرض الترويجي فعلياً

الهوية البصرية هنا هي بلا شك HD-2D، وهو نفس الأسلوب الذي ميّز لعبة Octopath Traveler، لكن قيم الإنتاج تبدو أكثر تطوراً. تضيء المؤثرات الخاصة التي تملأ الشاشة بيئات فن البكسل، وتعمل الإضاءة ثلاثية الأبعاد والعمق بشكل أكثر فعالية مما قد تتوقعه من تنسيق يعتمد عادةً على الحنين إلى الماضي. قام المطور Lancarse بهندسة نظام الكاميرا خصيصاً للتعامل مع هذا الأسلوب دون الإخلال بالتوجه الفني، وهو أمر تطلب على ما يبدو جهداً كبيراً بالنظر إلى مدى ديناميكية بعض المعارك.

الموسيقى أيضاً تلعب دوراً محورياً؛ إذ يميل العرض إلى التوزيعات الأوركسترالية الشاملة التي تبدو وكأنها Final Fantasy بامتياز دون أن تكون مقلدة. هذا المزيج بين فن البكسل والأوركسترا الكاملة يمثل نوعاً خاصاً من الحنين الذي لطالما برعت فيه السلسلة، ويبدو أن Resonance تدرك تماماً ما تهدف إليه.

Rain و Lasswell وقصة مبنية على الكريستال

جذور القصة أعمق مما يوحي به عرض HD-2D. تعتمد Final Fantasy Resonance على الأساس السردي للعبة الجوال المتوقفة Brave Exvius، وتتبع فارسين يُدعيان Rain و Lasswell ينطلقان من مملكة Grandshelt في مهمة تتضمن، نعم، الكريستال. كلاسيكي.

تنتقل رحلتهما عبر زنزانات خطرة ومدن شاسعة، مع وجود كامل لعناصر السلسلة الأساسية: Chocobos و Moogles والسفن الطائرة، كلها تظهر في اللعبة. لكن النقطة المهمة هنا هي أن نظام القتال هو ما يجعل Resonance تبتعد عن الجذور التقليدية المعتمدة على تبادل الأدوار في السلسلة.

نظام قتال يكافئ قراءة المعركة

يعتمد نظام القتال على إطار عمل بأسلوب Persona بدلاً من نظام ATB الكلاسيكي أو الأنظمة التي تعتمد كلياً على تبادل الأدوار. إذا أصبت عدواً بالهجوم العنصري الصحيح، فستجعله في حالة ترنح (stagger)، مما يفتح أدواراً إضافية لفريقك. إنه نظام يكافئ معرفتك بأعدائك والبناء بناءً على نقاط ضعفهم، مما يمنح جمهور ألعاب JRPG شيئاً استراتيجياً حقاً للعمل معه.

تلميح
تتميز Resonance أيضاً بـ Visions: وهي أصداء قابلة للاستدعاء لأبطال أسطوريين من أجزاء Final Fantasy السابقة تمنح فريقك قدرات فريدة. إنها طريقة ذكية لربط قصة اللعبة بتاريخ السلسلة الأوسع دون فرض هيكلية إعادة الإنتاج (remake).

تضيف ميكانيكية Visions طبقة من منطق بناء التشكيلات (deck-building) إلى تكوين الفريق، مما يتيح لك سحب قدرات من تاريخ Final Fantasy إلى عتادك. ما يغفله معظم اللاعبين في عروض كهذه هو مدى قدرة هذا النظام على تغيير طريقة تعاملك مع المواجهات الفردية، خاصة في المحتوى الأكثر صعوبة.

ثلاثة أشهر على الإصدار وكل القطع في مكانها

مع تحديد موعد الإصدار في 22 أكتوبر وعرض ترويجي يفي بالوعود البصرية والسمعية، تصل Resonance بهوية واضحة. إنها لا تحاول منافسة النطاق السينمائي لثلاثية Final Fantasy VII Rebirth، بل تحجز لنفسها مكاناً كرسالة حب من السلسلة للتقديم الكلاسيكي المنفذ بحرفية عصرية.

إذا كنت ترغب في التقدم في أنظمة القتال في تشكيلة Square Enix الحالية من ألعاب FF، فإن قراءة دليل أسلحة وقدرات التآزر في FF7 Rebirth تستحق العناء قبل وصول Resonance ومطالبتك بالتفكير في البناء العنصري من جديد.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يوليو 17 2026

نُشر

يوليو 17 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
إصدار Ecstatica 1 و 2 على Steam في يوليو 2026
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

إصدار Ecstatica 1 و 2 على Steam في يوليو 2026

تعيد شركة SNEG سلسلة الرعب الكلاسيكية Ecstatica إلى منصات Steam و GOG هذا العام، مما يتيح للاعبين تجربة الجزأين الأول والثاني مجدداً.

إعلانات
ورشة إصلاح Cat Mail Co.: أصلح الطرود التالفة قبل استرجاعها
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

ورشة إصلاح Cat Mail Co.: أصلح الطرود التالفة قبل استرجاعها

تعرف على كيفية عمل ورشة الإصلاح في Cat Mail Co. لإصلاح الطرود التالفة وموعد فتحها لتجنب استرجاع العملاء لطلباتهم.

التقارير
لعبة NFL Retro Bowl '27 قادمة إلى Apple Arcade مع نمط Gauntlet Mode
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

لعبة NFL Retro Bowl '27 قادمة إلى Apple Arcade مع نمط Gauntlet Mode

تصل NFL Retro Bowl '27 إلى Apple Arcade في 3 سبتمبر، مقدمةً نمط Gauntlet Mode الجديد لتحدي اللاعبين في سلسلة انتصارات من 15 مباراة بموارد محدودة.

إعلانات
The Keeper Shall Awaken | Double Fine Productions
منذ 5 دقائق•3 دقائق للقراءة

لعبة Keeper من استوديو Double Fine تصدر اليوم على PS5

صدرت لعبة المغامرات Keeper من استوديو Double Fine اليوم على PS5، وذلك بعد تأكيدها في حدث State of Play عقب تسريبات سابقة.

إعلانات
METRO 2039 Isn't Kidding Around - XBOX Wire
منذ 8 دقائق•3 دقائق للقراءة

تأكيد موعد إصدار Metro 2039 في 4 فبراير 2027

أعلنت 4A Games عن موعد إطلاق Metro 2039 في 4 فبراير 2027 عبر منصات PS5 وXbox Series X/S والحاسب الشخصي خلال حدث State of Play.

إعلانات
Ghost of Yotei Most Wanted Roguelike Mode Revealed at State of Play
منذ 9 دقائق•4 دقائق للقراءة

الكشف عن نمط Roguelike للعبة Ghost of Yotei في حدث State of Play

كشفت Sucker Punch عن نمط Roguelike بعنوان Most Wanted للعبة Ghost of Yotei، يتيح اللعب بشخصية Jin Sakai وثلاث شخصيات أخرى في حدث State of Play.

إعلانات