ثلاثة من كل أربعة أشخاص لعبوا Final Fantasy VII Rebirth في الولايات المتحدة كانوا في سن الثلاثين عامًا أو أكبر. هذا ليس فحصًا للمشاعر أو ملاحظة منتدى. هذه بيانات قوية من Circana، وهي تضع أرقامًا على شيء كانت Square Enix تكافح معه بصمت لسنوات.
شارك Mat Piscatella، المدير الأول في شركة أبحاث السوق Circana، الأرقام على Bluesky: 62% من لاعبي Final Fantasy VII Rebirth في الولايات المتحدة كانوا في سن 35 عامًا أو أكبر. إذا خفضنا الحد إلى 30 عامًا، فإن هذا الرقم يرتفع إلى 77%. في أحد أكبر أسواق الألعاب في العالم، تجذب السلسلة اللاعبين الذين نشأوا معها بشكل شبه حصري.
ماذا تعني الأرقام فعليًا للسلسلة
الأمر هو أن سلسلة عمرها ما يقرب من 40 عامًا تجذب المعجبين الأكبر سنًا ليس بالضرورة أزمة. العديد من السلاسل القديمة تميل إلى جذب جمهور أكبر سنًا. المشكلة هي أن Square Enix كانت تحاول بنشاط وصراحة جذب اللاعبين الأصغر سنًا، وتشير التركيبة السكانية إلى أن هذه الجهود لم تلق نجاحًا.
تحدث Naoki 'Yoshi-P' Yoshida، المخرج والمنتج للعبة Final Fantasy XIV، مباشرة عن هذه الفجوة. حجته هي أن الفجوات المتزايدة بين الإصدارات الرئيسية لـ Final Fantasy تركت اللاعبين الأصغر سنًا بدون نقطة دخول طبيعية. إذا ولدت في عام 2005، لم تكن هناك لحظة في حياتك كلاعب حيث كانت Final Fantasy هي الشيء الذي يتحدث عنه الجميع. السلسلة ببساطة لم تكن موجودة خلال السنوات التي تتشكل فيها الأذواق.
وصف Yoshida أيضًا الجيل الأصغر من اللاعبين بأنهم أشخاص "نشأوا بشكل طبيعي معتادين على القتال القائم على الحركة واللعب التنافسي عبر الإنترنت". هذا الإطار يفسر الكثير عن المكان الذي كانت Square Enix تتجه بالسلسلة نحوه.
حل Square Enix، ولماذا قد يخطئ الهدف
يشمل الحل المقترح للشركة Dissidia Duellum Final Fantasy، وهي لعبة مجانية 3 ضد 3 للهواتف المحمولة توصف بأنها "مستوحاة من وسائل التواصل الاجتماعي". يبدو المنطق كالتالي: جذب اللاعبين الأصغر سنًا إلى النظام البيئي من خلال نقطة دخول للهواتف المحمولة، ثم تحويلهم إلى الألعاب الرئيسية.
خطر
بيانات Circana PlayerPulse تغطي سوق الولايات المتحدة فقط. قد يختلف التوزيع الديموغرافي في اليابان والأسواق الرئيسية الأخرى، حيث تحتفظ Final Fantasy ببصمة ثقافية مختلفة.المفتاح هنا هو أن مسار التحويل من لعبة الهواتف المحمولة التنافسية PvP إلى لعبة JRPG فردية مدتها 100 ساعة ليس واضحًا. التداخل بين الأشخاص الذين يلعبون مباريات 3 ضد 3 المصنفة على هواتفهم والأشخاص الذين يرغبون في قضاء 80 ساعة في استكشاف مناطق العالم المفتوح مع قتال قائم على الأدوار موجود، ولكنه ليس كبيرًا بما يكفي لتغيير التركيبة السكانية للسلسلة بمفردها.

قائمة سباقات Chocobo في Rebirth
مقارنة Zelda التي يجب أن تجعل Square Enix تسهر ليلاً
المثال المضاد الموجود مباشرة في المحادثة هو The Legend of Zelda. هذه السلسلة أيضًا تقترب من 40 عامًا، وهي متجذرة في حقبة معينة من تاريخ الألعاب، ومحبوبة أيضًا من قبل اللاعبين الذين كانوا هناك منذ البداية. الفرق هو أن Breath of the Wild و Tears of the Kingdom تمكنتا من الشعور بالجدة الحقيقية دون التخلي عن ما جعل Zelda تستحق الاهتمام. التقط اللاعبون الأصغر سنًا هذه الألعاب ليس لأن Nintendo سوقتها كنقاط دخول، ولكن لأنها كانت مذهلة بما يكفي لدرجة أن المعجبين الحاليين لم يتمكنوا من التوقف عن الحديث عنها.
نفس النمط تكرر مع Baldur's Gate 3 و Clair Obscur: Expedition 33. كلا اللعبتين التزمتا بشدة بهويتهما كألعاب RPG بدلاً من تخفيفها لجمهور أوسع، وكلاهما انتهى بهما الأمر بجمهور أكبر بكثير مما تنتجه أنواعها عادةً. الكلمة الشفهية من المعجبين المتحمسين قامت بالعمل.
في المقابل، أمضت Final Fantasy الجزء الأكبر من عقد من الزمان في إعادة تموضع نفسها حول القتال القائم على الحركة والتصميم السهل الوصول إليه في محاولة لجذب لاعبين جدد مباشرة. تشير بيانات Circana إلى أن هذه الاستراتيجية لم تنتج جمهورًا أصغر سنًا. ما قد تكون قد فعلته هو ترك قاعدة المعجبين الأكبر سنًا تشعر بملكية أقل للسلسلة التي نشأوا معها، مما يقلل من الطاقة التبشيرية التي تدفع اكتشاف السلسلة بالفعل.
أين يترك هذا ثلاثية إعادة الإنشاء
لا شيء من هذا يغير حقيقة أن Final Fantasy VII Rebirth هي لعبة كبيرة وطموحة وقد تفاعل معها جمهورها الحالي بوضوح. الانحراف الديموغرافي يعكس من حضر، وليس ما إذا كانت اللعبة نفسها قد نجحت فنيًا.
المدخل الثالث والأخير في ثلاثية FF7 Remake يُقال إنه في حالة قابلة للعب بالفعل، مع وعد المخرج بمزيد من الأخبار أكثر من أي وقت مضى في المستقبل القريب. ما إذا كانت هذه اللعبة ستحدث أي تأثير ملموس على التركيبة السكانية لعمر السلسلة سيكون أمرًا يستحق المراقبة. في الوقت الحالي، البيانات تحكي قصة واضحة: Final Fantasy تظل سلسلة يحبها معجبوها الأصليون بعمق، ولم يجد اللاعبون الأصغر سنًا سببًا كبيرًا لالتقاطها. تأكد من الاطلاع على المزيد:







