قدم حدث PlayStation State of Play الخاص بشركة Sony في يونيو 2026 بعض النقاط البارزة حقاً، بما في ذلك عرض كامل لأسلوب اللعب في Marvel's Wolverine والإعلان عن God of War Laufey. لكن ما لم يقدمه الحدث هو أي أثر لـ Naughty Dog أو Intergalactic: The Heretic Prophet، وهذا الغياب يثير الكثير من التساؤلات.

Intergalactic reveal, TGA 2024

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
الصمت من Naughty Dog يزداد حدة
تم الكشف عن Intergalactic: The Heretic Prophet لأول مرة في حفل The Game Awards في ديسمبر 2024. اللعبة، وهي مغامرة أكشن من نوع الخيال العلمي تتمحور حول صائد جوائز مسلح بسيف بلازما، دخلت مرحلة التطوير المبكر في عام 2020، ووصفها المدير الإبداعي في Naughty Dog، Neil Druckmann، بأنها المشروع الأكثر توسعاً وطموحاً وربما الأكثر تكلفة للاستوديو حتى الآن. هذا معيار كبير لاستوديو مسؤول عن سلسلة The Last of Us.
الأمر هو: كان آخر إصدار جديد كلياً من Naughty Dog هو The Last of Us Part 2 في يونيو 2020. لقد مرت ست سنوات. خلال ذلك الوقت، أوقف الاستوديو مشروعاً فرعياً متعدد اللاعبين للعبة The Last of Us وأعاد توجيه الموارد نحو Intergalactic. أما المعجبون الذين كانوا يأملون أن يمنحهم State of Play شيئاً ملموساً أخيراً، فقد خرجوا خاليي الوفاض.
لم يفتقر العرض إلى المحتوى؛ فقد قدمت Insomniac Games نظرة جوهرية على Marvel's Wolverine، وكشفت Sony Santa Monica عن God of War Laufey، كما كشفت Firesprite عن Until Dawn 2. كان لحدث State of Play في يونيو 2026 زخمه الخاص، لكن Naughty Dog لم تكن جزءاً منه.
Naughty Dog ليست استوديو Sony الوحيد الذي يلتزم الصمت
الصورة الأكبر هنا هي أن العديد من استوديوهات PlayStation التابعة للطرف الأول غابت بشكل ملحوظ عن البث، ومن الصعب تجاهل هذا النمط.
لم تصدر Bend Studio أي لعبة منذ Days Gone في عام 2019. وكان آخر إصدار لـ Media Molecule هو Dreams في عام 2020. أما Haven Studios، المطور الذي يتخذ من مونتريال مقراً له والذي تأسس في عام 2021 واستحوذت عليه Sony في عام 2022، فلم تصدر عنوانها الأول Fairgame$ على الإطلاق. وأصدرت Polyphony Digital لعبة Gran Turismo 7 في عام 2022 دون الإعلان عن أي مشروع جديد منذ ذلك الحين.
حتى Horizon Hunters Gathering، وهي اللعبة الفرعية التعاونية من Guerrilla Games التي تجري اختباراتها التجريبية حالياً، لم تظهر في العرض. كان ذلك مفاجأة حقيقية بالنظر إلى مدى قربها من الإطلاق على ما يبدو.
شهد إنتاج الطرف الأول لـ PlayStation تراجعاً على مدى السنوات الخمس الماضية. إن إلغاء العديد من عناوين الخدمة المباشرة (live-service) وغياب العديد من الاستوديوهات عن العروض الكبرى يعكس خط إنتاج أضعف مما قد توحي به سمعة Sony كطرف أول.
ببساطة، تصدر Sony عدداً أقل من الألعاب. هذا ليس تكهناً، بل هو النمط الذي رسخته السنوات القليلة الماضية من الإصدارات. الاستوديوهات تعمل، لكن الفجوة بين الإعلان والإطلاق اتسعت بشكل كبير على جميع الأصعدة.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين ينتظرون Intergalactic
بالنسبة لأي شخص تحمس عند مشاهدة مقطع الإعلان عن Intergalactic في أواخر عام 2024، فإن غيابها عن State of Play هو تذكير بارد بالوضع الحالي. لا لقطات لأسلوب اللعب، لا نافذة إطلاق، لا تحديثات تطوير. لا شيء.
بدأت اللعبة مرحلة التطوير المبكر في عام 2020، مما يعني أنها في مرحلة الإنتاج منذ حوالي ست سنوات بالفعل. هذا لا يعني تلقائياً أنها قريبة. الألعاب بهذا الحجم والطموح، خاصة تلك التي وصفها مديرها بأنها أكبر مشروع للاستوديو على الإطلاق، تستغرق عادةً من سبع إلى عشر سنوات من التطوير المبكر حتى الإطلاق. الحسابات لا تبعث على الثقة بأن الإطلاق وشيك.
إذا كنت تبحث عن شيء تلعبه في مجال أكشن الخيال العلمي أثناء الانتظار، فإن Phantom Galaxies تقدم تجربة مشابهة بفضل قتال الفضاء المعتمد على الميكا. يمكنك الاطلاع على مراجعتنا المتعمقة للحصول على تحليل كامل لما تقدمه، أو تصفح أدلة استراتيجيات Phantom Galaxies إذا كنت تلعبها بالفعل وترغب في تحسين مهاراتك.
ستكون نافذة عرض PlayStation الكبيرة القادمة جديرة بالمتابعة عن كثب. إذا لم تظهر Intergalactic هناك بشيء جوهري، فسيبدو الانتظار أطول بكثير.








