إذا كنت تتابع عن كثب تحركات أجهزة Xbox القادمة، فقد قدم مات بوتي أوضح إشارة حتى الآن على أن Project Helix يتقدم في التطوير أكثر مما يدركه معظم الناس.
ظهر بوتي، الذي تمت ترقيته مؤخرًا إلى منصب الرئيس التنفيذي للمحتوى في Xbox، في البودكاست الرسمي لـ Xbox هذا الأسبوع وتحدث عن كيفية بناء Microsoft لجهازها الهجين من الجيل التالي. نقطته الأساسية: فرق الأجهزة والبرامج انخرطت في Project Helix "مبكرًا"، وهذا التعاون ينتج عنه بالفعل نتائج.
"نحن هناك في كل خطوة على الطريق مع تقدم هذه الأمور،" قال بوتي. "كما فعلنا مع العديد من أجهزة الكونسول من قبل، سيعمل هذان الفريقان جنبًا إلى جنب بينما نجمع ذلك. مع توفر الأجهزة، ستكون فرقنا أول من ينخرط. هناك بالفعل الكثير من ذلك يحدث بالفعل."
لماذا يعتقد بوتي أن هذا يميز Xbox
صاغ بوتي توافق الأجهزة والبرامج كميزة حقيقية، واصفًا إياه بأنه "حيث تتألق Xbox حقًا وحيث نتميز وما يظهر ما هو فريد عنا." إنه ادعاء جريء، خاصة بالنظر إلى أن Sony و Nintendo، أكبر منافسي Microsoft، يديران أيضًا أقسام الأجهزة والبرامج داخليًا. ومع ذلك، فإن التركيز على التعاون المبكر والعميق بين الفريقين هو إشارة تطوير حقيقية، وليس مجرد نقاط حديث تنفيذية.
إليك الأمر: عندما تكون فرق الأجهزة والبرامج معزولة أثناء التطوير، غالبًا ما تفشل الألعاب في تحقيق إمكانات منصة جديدة عند الإطلاق. تم إطلاق Xbox Series X مع عدد قليل نسبيًا من الألعاب الحصرية التي دفعت الأجهزة حقًا. إذا كانت تعليقات بوتي تعكس تغييرات تنظيمية فعلية بدلاً من تحديد المواقع الإعلامية، فقد يتم إطلاق Project Helix مع عناوين الطرف الأول المبنية خصيصًا حول بنيته من اليوم الأول.
ما هو Project Helix في الواقع
كشف الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، آشا شارما، رسميًا عن Project Helix في مارس، واصفًا إياه بأنه جهاز هجين قادر على تشغيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب Xbox. في GDC في نفس الشهر، أضاف نائب الرئيس للجيل التالي، جيسون رونالد، تفاصيل تقنية: يعمل النظام على شريحة AMD SoC مخصصة، وهو مصمم بشكل مشترك للجيل التالي من DirectX و FSR، وهو مصمم لتقديم ما أسماه رونالد "قفزة هائلة" في أداء تتبع الأشعة.
قال رونالد أيضًا إن الهدف هو كسر الحواجز بين ألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر، مما يمنح المطورين مسارًا أبسط وأكثر توحيدًا للوصول إلى اللاعبين مع تقليل تكاليف التطوير. هذا العرض موجه مباشرة إلى استوديوهات الطرف الثالث التي يتعين عليها حاليًا إنشاء وتحسين إصدارات منفصلة لـ Xbox و PC.
الجدول الزمني للمطور وسؤال السعر
ستبدأ وحدات ألفا في الشحن للمطورين في عام 2027، وفقًا لتعليقات رونالد في GDC. هذا يعني أنه لا يوجد إصدار للمستهلك وشيك، وأي شخص يتوقع شراء واحد في العام أو العامين المقبلين يجب أن يعدل توقعاته.
المجهول الأكبر هو السعر. توقع محلل واحد في الصناعة بالفعل نقطة انطلاق تبلغ 900 دولار أو أكثر، مما سيجعل Project Helix أغلى أجهزة Xbox عند الإطلاق بفارق كبير. وصف محللون آخرون بأنه لحظة "صنع أو كسر" محتملة لأعمال أجهزة الألعاب الخاصة بـ Microsoft.
خطر
لم يتم تأكيد سعر رسمي أو تاريخ إصدار للمستهلك لـ Project Helix. يأتي مبلغ 900 دولار من تقديرات المحللين، وليس Microsoft.
ماذا يعني هذا حقًا للاعبين
تعليقات بوتي مهمة لأنها تشير إلى أن تشكيلة الألعاب من الطرف الأول لـ Project Helix يتم تشكيلها جنبًا إلى جنب مع الأجهزة، وليس بعدها. ما يفوته معظم اللاعبين في مقابلات المسؤولين التنفيذيين هذه هو إشارة التوقيت: إذا كانت الاستوديوهات تعمل بالفعل مع الأجهزة المبكرة، فهذا يعني أن ألعاب نافذة الإطلاق قيد التطوير الآن، قبل سنوات من شحن الجهاز للمستهلكين.
الزاوية الهجينة تستحق أيضًا المراقبة. جهاز يشغل ألعاب Xbox و PC دون مساومة من شأنه أن ينهار بشكل فعال نظامين بيئيين منفصلين في نظام واحد، مما قد يكون ذا مغزى لمشتركي Game Pass الذين يقسمون وقتهم بين جهاز كونسول وجهاز كمبيوتر للألعاب. للحصول على الصورة الكاملة لما لدى Xbox في خط إنتاجها من الطرف الأول وصولاً إلى Helix، تصفح أحدث أخبار الألعاب للحصول على تغطية مستمرة.
وحدات ألفا للمطورين في عام 2027 تعني أن نافذة المستهلك من المحتمل أن تكون في عام 2028 في أقرب وقت. بين الآن وحتى ذلك الحين، توقع أن تستمر Microsoft في تقديم التفاصيل من خلال دائرة البودكاست الخاصة بها وعروض المعارض مع اقتراب الأجهزة من المواصفات النهائية.







