بعد مرور سبعة أشهر على إطلاق Larian Studios للمقطع الدعائي السينمائي للعبة Divinity، اكتشف أحد صناع المحتوى شيئاً كان مخفياً أمام الجميع طوال الوقت: رسالة رونية محفورة على تاج إحدى الشخصيات قد تكون كشفت للتو عن الشرير الرئيسي في اللعبة.
يأتي هذا الاكتشاف من WolfheartFPS، الذي لاحظ أن التاج المسنن الذي يرتديه الرجل العجوز المقيد والمصاب في بداية المقطع الدعائي مغطى برموز. ليست مجرد زخارف عشوائية، بل هي رموز Elder Futhark الحقيقية، وهي أقدم أبجدية رونية مسجلة، استُخدمت خلال فترة الهجرة بين عامي 300 و 600 ميلادية.
الرونية التي غيرت كل شيء
التفصيل الرئيسي هنا هو كيف تمكن Wolfheart فعلياً من إلقاء نظرة واضحة على تلك الرموز. فقد تمت مشاركة فيديو من كواليس العمل من قبل Unit Image، وهو استوديو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمؤثرات البصرية الذي تعاون مع Larian في المقطع السينمائي، قبل أيام قليلة فقط، ويظهر نموذج الشخصية بتفاصيل أكبر بكثير مما كان عليه في المقطع الدعائي الأصلي. هذا المستوى من التفاصيل جعل الرونية مقروءة بطريقة لم تسمح بها لقطات المقطع الدعائي المضغوطة.
إن فك رموز Elder Futhark عمل صعب حقاً. فنظام الكتابة صوتي وليس أبجدياً بالمعنى الحديث، مما يعني أن الرونية نفسها يمكن أن تمثل أصواتاً مختلفة اعتماداً على السياق. عمل Wolfheart على تجاوز هذا التعقيد وتوصل إلى قراءة مفادها "الفوضى قادمة" (chaos is coming)، أو بشكل أدق في تحليلها الصوتي: "kay oss iz kum ing".
هذا ليس تلميحاً موضوعياً غامضاً، بل هو إشارة مباشرة إلى واحدة من أهم الشخصيات في عالم Divinity.
من هو Lord of Chaos في الواقع
بالنسبة للاعبين الذين تعرفوا على السلسلة من خلال Divinity: Original Sin 2 وقد لا يكونون على دراية واسعة بالقصة (Lore)، إليكم التفاصيل. يُعد Lord of Chaos خالق الشياطين في عالم Divinity، ووفقاً للقانون الحالي للعبة، فهو مسجون في Tartarus، وهو ما يعادل الجحيم في اللعبة. إنه ليس شخصية ثانوية، بل هو نوع الأشرار الذين سيؤدي هروبهم إلى إعادة تشكيل العالم بأسره.
لقد جعل المقطع الدعائي المعجبين يضعون نظريات حول سرد يركز على الفوضى. ترتبط قطعة hellstone الأثرية، التي شوقت لها Larian عبر تمثال صحراوي غامض قبل الكشف الكامل في حفل The Game Awards 2025، بسحر الفوضى في السلسلة بشكل مباشر. كما عززت نبرة المقطع الدعائي، التي اتسمت بالجنون والدمار، تلك القراءة. والآن، تمنح الرونية تلك النظرية أساساً ملموساً.
ماذا يعني هذا لتوجه اللعبة الجديدة
تُعد Divinity تقنياً الإصدار السابع في السلسلة، وقد حرصت Larian على عدم تقديمها كتكملة أو إعادة إطلاق (reboot) بطريقة مباشرة. ما يغفله معظم اللاعبين عند مشاهدة المقطع الدعائي هو أن Larian تسير على خيط رفيع للغاية: فهي مألوفة بما يكفي ليشعر قدامى المحاربين في السلسلة بثقل القصة، وجديدة بما يكفي لكي لا يشعر القادمون الجدد بالضياع.
إذا تم تأكيد أن Lord of Chaos هو الخصم الرئيسي، فإن ذلك يحل أحد أكبر الأسئلة المفتوحة حول نطاق اللعبة. إن فكرة تحرر إله فوضى مسجون هي النوع من المقدمات التي تبرر إعادة ضبط السرد بالكامل مع مكافأة اللاعبين الذين يعرفون سبب أهمية Tartarus.
لم تعلن Larian عن تاريخ إصدار للعبة Divinity. وبالنظر إلى تاريخ الاستوديو مع كل من Divinity: Original Sin 2 و Baldur's Gate 3، تظل فترة الوصول المبكر (early access) قبل الإطلاق الكامل توقعاً واقعياً. في الوقت الحالي، يمتلك المجتمع الكثير من تفاصيل القصة ليتناقشوا حولها أكثر مما قدمته Larian رسمياً، وهو بالضبط ما يبدو أن Larian تريده.
سيرغب عشاق ألعاب الاستراتيجية وقصص الـ RPG العميقة في مراقبة أي تحليلات إضافية للمقطع الدعائي عن كثب بينما يواصل المجتمع البحث في التفاصيل. إذا صحت قراءة Wolfheart، فإن Larian قد دفنت أحد أكبر كشوفات اللعبة في تاج شاهده معظم الناس دون أن يلقوا له بالاً.









