الأرقام صدرت، وMario فعلها مجدداً.
حقق فيلم Super Mario Galaxy Movie إيرادات بلغت $1 billion في شباك التذاكر العالمي في عطلة نهاية الأسبوع هذه، ليصل إلى هذا الإنجاز في أسبوع عرضه العاشر، ويصبح أول فيلم في عام 2026 يحقق ذلك. بالنسبة لجزء ثانٍ كان أداؤه أبطأ من سابقه، فإن الوصول إلى عشرة أرقام ليس بالأمر الهين.

Mario hits $1B globally

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
تحليل الأرقام
بلغت الإيرادات المحلية $428.5 million، مما يجعله الفيلم الأعلى تحقيقاً للإيرادات في شباك التذاكر الأمريكي حتى الآن هذا العام. أما خارجياً، فقد حصد $571.5 million، ليكون أيضاً الإصدار الأمريكي الأفضل أداءً على المستوى الدولي في عام 2026. وبجمعهما معاً، يصل الإجمالي العالمي إلى $1,000,028,930، متجاوزاً العتبة المطلوبة بالكاد، لكنه تجاوزها على أية حال.
الأمر هو: الفيلم صدر في أبريل، وكان الطريق إلى المليار أبطأ بشكل ملحوظ من الفيلم الأول. فيلم The Super Mario Bros. Movie وصل إلى نفس الإنجاز بشكل أسرع بكثير وانتهى به المطاف عند $1.36 billion عالمياً. قد لا يصل جزء Galaxy إلى ذلك السقف، لكنه لم يكن بحاجة لذلك. المليار دولار يظل مليار دولار.
موقع Mario في تصنيفات سلاسل أفلام الرسوم المتحركة
وصل إجمالي الفيلمين الآن إلى $2.3 billion، مما يضع Super Mario في المركز التاسع بين سلاسل أفلام الرسوم المتحركة الأعلى تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق، متجاوزاً سلسلة Madagascar. النقطة الجوهرية هنا هي أن Madagascar احتاجت إلى سبعة أفلام لتصل إلى $2.26 billion، بينما فعلها Mario في فيلمين فقط.
ثلاث سلاسل فقط من أفلام الرسوم المتحركة حققت أداءً أفضل بفيلمين فقط: Inside Out بإجمالي $2.56 billion، وFrozen بإجمالي $2.73 billion، وZootopia بإجمالي $2.89 billion. هذا يضع Mario في مصاف النخبة حقاً لسلسلة لم تدخل دور العرض بفيلمها الأول إلا في عام 2023.
وُصف الفيلم أيضاً بأنه يدرك تماماً ماهيته: متعة كبيرة وبسيطة. استمرت نفس المشكلات الهيكلية من الفيلم الأول، بما في ذلك الحبكة الضعيفة والإيقاع الذي يترك الشخصيات بمساحة محدودة للتنفس. ولكن بالنسبة لمحبي Nintendo والجمهور العائلي، يبدو أن المشهد البصري وخدمة المعجبين (fan service) أكثر من كافية لملء المقاعد.
ماذا يعني هذا لمستقبل تحويل الألعاب إلى أفلام
لقد أوضح نجاح فيلمي Mario شيئاً واحداً: يمكن لملكية ألعاب الفيديو الفكرية (IP) أن تثبت وجودها في شباك التذاكر عندما يتم التعامل معها بعناية. أنتجت شراكة Universal و Illumination أعلى فيلمين مقتبسين من ألعاب الفيديو تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق، على التوالي، ومن نفس السلسلة.
هذا له انعكاسات حقيقية على ما هو قادم. فيلم Legend of Zelda تم تقديم موعد إصداره مؤخراً بعد تأخير سابق، وفيلم Streets of Rage قيد التطوير حالياً مع كتاب أفلام Sonic the Hedgehog. يُعد نجاح جزء Mario الملياري أوضح إشارة ممكنة للاستوديوهات بأن سلاسل الألعاب مربحة ومضمونة.
لأي شخص يرغب في متابعة كيف ستتطور موجة تحويل الألعاب إلى أفلام، فإن مراجعات الألعاب والتغطية التي تسبق كل إصدار ستخبرك الكثير عن الاقتباسات التي يتم التعامل معها بجدية وتلك التي تعتمد فقط على شهرة الاسم.
تصل سلسلة Mario الآن إلى إجمالي $2.3 billion من فيلمين ولا تظهر أي علامات على التباطؤ. يبدو أن جزءاً ثالثاً أصبح مسألة جدولة زمنية أكثر من كونه مجرد تكهنات في هذه المرحلة. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بما سيأتي بعد ذلك لشركة Nintendo على الشاشة وفي الألعاب، فإن أدلة الألعاب والتغطية الإخبارية ستبقيك على اطلاع دائم مع صدور الإعلانات.








