أبرمت مؤسسة Esports World Cup Foundation (EWCF) اتفاقية مدتها ثلاث سنوات مع Amazon Ads لتوسيع نطاق وصول البطولة وتحسين تجربة المشجعين الرقمية خلال الحدث. ويأتي هذا التعاون بناءً على ما حققته المؤسستان خلال منافسات عام 2024، حيث يجمع بين نخبة الرياضات الإلكترونية والبنية التحتية للإعلانات والترفيه لدى Amazon.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
شراكة استراتيجية بين Esports World Cup وAmazon
تعود بطولة Esports World Cup إلى الرياض، المملكة العربية السعودية، في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025. وستقوم منصات Amazon — وهي Twitch وPrime Video وAlexa وWondery — ببث محتوى البطولة عبر تنسيقات متعددة تشمل: البث المباشر، والمسلسلات الوثائقية الأصلية، والتحديثات الصوتية التفاعلية، والسرد القصصي الصوتي. وتهدف هذه الخطوة إلى جعل الحدث أكثر سهولة في الوصول إليه عبر الولايات المتحدة، وأوروبا، والبرازيل، والمكسيك، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وتركيا، والهند، وكندا.

شراكة استراتيجية بين Esports World Cup وAmazon
نمو مستمر بعد انطلاقة 2024
شهدت شراكة العام الماضي إطلاق Esports World Cup Hub على موقعي Amazon.sa وAmazon.ae. وتضيف الاتفاقية الموسعة تفعيلات جديدة للعلامات التجارية ومحتوى مخصصاً يربط الجماهير بفعاليات الرياض الحية. وسيكون لدى المشجعين طرق متعددة للتفاعل مع محتوى البطولة من خلال روتينهم الرقمي اليومي.
"تعد الشراكة مع Amazon علامة فارقة ومهمة لبطولة Esports World Cup،" قال محمد النمر، مدير المبيعات في مؤسسة Esports World Cup Foundation. "معاً، نصيغ تجربة لا مثيل لها لعشاق الألعاب، حيث ندمج حماس الرياضات الإلكترونية المباشرة مع سهولة التسوق عبر الإنترنت. وكما هو الحال مع EWCF، تدرك Amazon قيمة الرياضات الإلكترونية كجيل قادم من الترفيه للجماهير في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وخارجها. يسعدني أن يحظى اللاعبون المحليون بمساحة رقمية مخصصة للتواصل مع Esports World Cup ومشاهدة هذا الحدث التاريخي وهو يتكشف في الرياض."
دعم العلامات التجارية من خلال الإعلانات
يمكن للعلامات التجارية الوصول إلى جماهير الرياضات الإلكترونية العالمية من خلال أدوات Amazon الإعلانية، بما في ذلك الوسائط البرمجية، والمحتوى الحصري، وتكامل التجزئة. ويمكن للرعاة والشركاء بناء حملات تتوافق مع ثقافة الرياضات الإلكترونية وسلوك المستهلك. تهدف الشراكة إلى تقديم قيمة للاعبين والنوادي والمشجعين والشركاء التجاريين من خلال نظام بيئي رقمي مترابط.

شراكة استراتيجية بين Esports World Cup وAmazon
أهداف تتماشى مع رؤية السعودية 2030
يرى مايك ماكابي، الرئيس التنفيذي للعمليات في EWCF، أن هذا التعاون هو استجابة لأنماط استهلاك الترفيه المتغيرة، خاصة بين الجماهير الشابة التي نشأت في العصر الرقمي. أصبحت الرياضات الإلكترونية جزءاً أساسياً من الثقافة الرقمية العالمية، مدفوعة بالتنسيقات القائمة على الطلب والترابط الاجتماعي. وأكد ريان كركي، المدير الإداري لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وجنوب شرق آسيا في Amazon Ads، أن الشراكة تدعم مبادرة رؤية السعودية 2030 لتصبح المملكة رائدة عالمياً في الترفيه الرقمي والتكنولوجيا.
مهرجان Esports World Cup يعود إلى الرياض
يقام مهرجان Esports World Cup بالتزامن مع البطولة، ويشمل منافسات الرياضات الإلكترونية، والموسيقى الحية، وألعاب الأركيد الكلاسيكية، والمقاهي ذات الطابع الأنمي، وفعاليات الكوسبلاي، واستوديوهات المبدعين التفاعلية. يجمع المهرجان مجتمعات الألعاب العالمية للاحتفال بثقافة الرياضات الإلكترونية في مكان واحد.
وعلق عبدو شلالا، المدير الإقليمي لشركة Amazon في المملكة العربية السعودية، على الشراكة قائلاً: "نحن فخورون بشراكتنا مع EWCF كشريك رئيسي وشريك التجارة الإلكترونية الرسمي لبطولة Esports World Cup، مما يوفر للعملاء في جميع أنحاء المنطقة تجربة استثنائية تجمع بين الألعاب والتسوق عبر الإنترنت. وكجزء من هذا التعاون، نجعل هذه التجربة متاحة لجميع العملاء عبر amazon.sa وamazon.ae حتى يتمكنوا من الاستمتاع بمشاهدة رياضييهم المفضلين في Esports World Cup، مع تسوق أفضل العروض من علاماتهم التجارية المفضلة في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية، وإكسسوارات الألعاب، وألعاب الفيديو."

شراكة استراتيجية بين Esports World Cup وAmazon
بطولة قياسية في الأفق
ستستضيف بطولة Esports World Cup لعام 2025 أكثر من 2,000 لاعب و200 نادٍ من أكثر من 100 دولة. سيشارك المتنافسون في 25 بطولة عبر 24 لعبة، بجوائز مالية إجمالية تتجاوز $70 million. وهذا يمثل أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية ويعكس النطاق المتنامي للحدث على الساحة الدولية.
يمثل التعاون متعدد السنوات بين مؤسسة Esports World Cup Foundation وAmazon Ads تطوراً كبيراً في صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية. ومن خلال دمج المحتوى والتجارة والتفاعل المجتمعي عبر المنصات الرقمية، من المقرر أن توسع هذه الشراكة من جاذبية الرياضات الإلكترونية وسهولة الوصول إليها للجماهير والعلامات التجارية على حد سواء.







