• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
New Fully On-Chain MMO Sandbox on Somnia Testnet
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Otherside
  4. لعبة MMO Sandbox جديدة بالكامل على سلسلة الكتل على شبكة Somnia التجريبية

لعبة MMO Sandbox جديدة بالكامل على سلسلة الكتل على شبكة Somnia التجريبية

تطلق Improbable لعبة Chunked، وهي لعبة رمل متعددة اللاعبين مبنية بالكامل على سلسلة الكتل باستخدام منصة Msquared الخاصة بها على شبكة Somnia التجريبية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel أبريل 1, 2026

New Fully On-Chain MMO Sandbox on Somnia Testnet

أطلقت شركة Improbable، وهي شركة تقنية مقرها المملكة المتحدة ومتخصصة في البنية التحتية للعوالم الافتراضية، أحدث مشاريعها، Chunked، وهي لعبة MMO Sandbox جديدة بالكامل على سلسلة الكتل. تم تطوير اللعبة من خلال منصة الميتافيرس الخاصة بها Msquared واستضافتها على شبكة Somnia التجريبية، وتمثل Chunked المشروع الأكثر تقدمًا تقنيًا للشركة حتى الآن. تم بناء اللعبة في أقل من ثلاثة أسابيع، وتتجاوز الجداول الزمنية التقليدية للتطوير من خلال إلغاء الحاجة إلى واجهة خلفية تقليدية، حيث تتم إدارة جميع المنطق وتخزين البيانات مباشرة على سلسلة الكتل.

New Fully On-Chain MMO Sandbox on Somnia Testnet

لعبة MMO Sandbox جديدة بالكامل على سلسلة الكتل على شبكة Somnia التجريبية

لعبة MMO Sandbox جديدة بالكامل على سلسلة الكتل على شبكة Somnia التجريبية

تعمل Chunked في متصفح الويب وتدعم التفاعل متعدد اللاعبين في الوقت الفعلي، وتقدم بيئة Sandbox تسمح للاعبين بالبناء والتعدين والتفاعل داخل مساحة افتراضية مشتركة. بينما يذكر تصميم العالم القائم على الكتل بلعبة Minecraft، تؤكد Improbable أن Chunked لا تهدف إلى أن تكون مجرد نسخة بسيطة مع ميزات blockchain إضافية. بدلاً من ذلك، تم تطوير اللعبة لإظهار قدرات بيئة blockchain عالية الأداء وكيف يمكنها دعم المشاركة المفتوحة التي يحركها المستخدمون منذ البداية.

رموز ERC-1155 والأصول المملوكة للمستخدمين

إحدى الميزات المميزة لـ Chunked هي استخدامها لرموز ERC-1155 لكل كتلة داخل اللعبة. عندما يقوم اللاعبون بتعدين الموارد، يتم سك هذه الكتل كرموز قابلة للتداول وتخزينها في محافظهم الرقمية. يتيح ذلك مستوى من الملكية متأصل في البنية التحتية للعبة. بدلاً من تحديد كيفية استخدام هذه الأصول أو تبادلها، يترك النظام هذه القرارات للاعبين. تم تصميم البنية للسماح بالتطوير المستقل، مما يعني أن المبدعين الآخرين يمكنهم بناء أدوات أو ميزات أو تجارب جديدة تمامًا عن طريق تفرع العقود الذكية الحالية.

إمكانات الاقتصادات التي يحركها اللاعبون

تدعم الطبيعة المفتوحة لتصميم Chunked نمو الاقتصادات اللامركزية داخل اللعبة. خلال جلسة X Spaces الأخيرة، ناقش روب وايتهيد، الرئيس التنفيذي للمنتجات في Improbable، فكرة الأسواق التي يبنيها المستخدمون. وأشار إلى أنه إذا قام اللاعبون بتعدين مورد قيم مثل خام الماس، فيمكنهم تداوله مع الآخرين المهتمين بتخصيص مساحاتهم الافتراضية.

نظرًا لأن جميع الأصول والتفاعلات على سلسلة الكتل، يمكن أن يتم تبادل العناصر مباشرة من خلال العقود الذكية دون الحاجة إلى بنية تحتية إضافية من المطورين. أوضح وايتهيد كذلك أن هدف الفريق هو توفير العقود الأساسية، مع السماح للمجتمع بإنشاء تطبيقات إضافية، مثل منصات التداول أو امتدادات اللعب.

Understanding Fully Onchain Games (FOCGs)

مستقبل الألعاب بالكامل على سلسلة الكتل

اختبار اللعب ومشاركة المجتمع

Chunked متاحة حاليًا في مرحلة الاختبار على شبكة Somnia التجريبية. يمكن للمستخدمين الوصول إلى اللعبة إما عن طريق إنشاء حساب أو تسجيل الدخول كضيف. تهدف فترة الاختبار المبكرة هذه إلى جمع الملاحظات ومراقبة كيفية تفاعل اللاعبين مع النظام، مما قد يوجه التحديثات والتحسينات المستقبلية. يخدم اختبار اللعب أيضًا إظهار كيف يمكن للألعاب بالكامل على سلسلة الكتل أن تعمل في الوقت الفعلي من خلال واجهة المتصفح.

استكشاف مستقبل ألعاب web3

تعكس Chunked رؤية Improbable الأوسع لألعاب web3 وتطوير الميتافيرس. من خلال الجمع بين البنية التحتية القابلة للتطوير والعقود الذكية القابلة للتركيب، تهدف الشركة إلى إعادة تعريف كيفية بناء العوالم الافتراضية وتجربتها. بدلاً من التركيز فقط على الملكية، تعطي المقاربة الأولوية للتوسعية وقابلية التشغيل البيني ومشاركة المستخدم. مع تطور اللعبة، قد تكون بمثابة نموذج للمشاريع المستقبلية التي تسعى إلى الاستفادة من تقنية البلوكتشين ليس فقط لإدارة الأصول ولكن أيضًا لإنشاء المحتوى اللامركزي والنشاط الاقتصادي.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تحديثات اللعبة, برعاية

updated

أبريل 1 2026

posted

أبريل 1 2026

relatedNews

عرض الكل
Yuga Labs و Improbable يطوران Otherside Metaverse على Msquared image
منذ 2 أعوام•readingTime

Yuga Labs و Improbable يطوران Otherside Metaverse على Msquared

تتعاون Yuga Labs و Improbable لإطلاق عالم Otherside metaverse على منصة Msquared من Improbable، مما يوفر قابلية توسع محسّنة وقابلية تشغيل بينية لتجربة مستخدم أكثر ثراءً.

تحديثات اللعبة
+1
استكشاف الألعاب المتكاملة على السلسلة (Fully On-Chain Games) image
منذ 4 أشهر•readingTime

استكشاف الألعاب المتكاملة على السلسلة (Fully On-Chain Games)

اكتشف صعود ألعاب FOCG، وإمكاناتها الابتكارية في صناعة الألعاب، وكيف تعيد تقنية البلوكتشين تشكيل مستقبل ألعاب Web3.

التقارير
+1
الألعاب المتسلسلة بالكامل: مستقبل اللامركزية image
منذ 2 أعوام•readingTime

الألعاب المتسلسلة بالكامل: مستقبل اللامركزية

اكتشف لماذا تمثل الألعاب المتسلسلة بالكامل مستقبلاً تحويليًا لألعاب web3، مما يتيح اللامركزية الحقيقية وملكية اللاعبين وتجارب لعب جديدة تتجاوز قيود web2.

تعليمي
+1
Pokémon Legends: Z-A Season 15 Water-Type Ranked Battle Rules
منذ 13 ساعات•readingTime

قواعد معارك Pokémon Legends: Z-A المصنفة للموسم 15 (النوع المائي)

ينطلق الموسم 15 من معارك Pokémon Legends: Z-A المصنفة في 6 أغسطس، مع قصر الفرق على النوع المائي من اللعبة الأساسية وإضافة Mega Dimension.

تحديثات اللعبة
Jailbird Codes for August 2026: All Active Rewards Listed
منذ 17 ساعات•readingTime

رموز Jailbird لشهر أغسطس 2026: قائمة المكافآت النشطة

اكتشف جميع رموز Jailbird النشطة لشهر أغسطس 2026. استبدل هذه الرموز في Roblox للحصول على مكافآت مجانية داخل اللعبة قبل انتهاء صلاحيتها.

تحديثات اللعبة
Overwatch image - Social
منذ 18 ساعات•readingTime

تحديثات خرائط Paraiso وBusan وEichenwalde في Overwatch الموسم 4 يوم 11 أغسطس

يشهد الموسم 4 من Overwatch تغييرات في تصميم ومرئيات خرائط Paraiso وBusan وEichenwalde في 11 أغسطس، لتحسين التوازن وربطها بقصة Junker.

تحديثات اللعبة