Pickmos، وهي لعبة بقاء تعتمد على ترويض الوحوش قضت حياتها العامة بالكامل تحت وطأة اتهامات بتقليد Pokemon و Palworld، قد تمت إزالتها من متجر Steam. وقد تدخل الناشر Networkgo في 16 أبريل، معلناً أنه سيشرف على المطور PocketGame بشكل مباشر لتعديل اللعبة وتجهيزها قبل عودتها مجدداً.
تدخل الناشر
لم يلتف بيان Networkgo حول الموقف، حيث كتب الناشر: "لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم بخصوص الإزالة ونريد توضيح الأمور. لقد تدخلت Networkgo رسمياً في تطوير Pickmos. سنقوم بالإشراف على فريق PocketGame من منظور اللاعب لضمان استمرار تحسن اللعبة".
من جانبها، أخبرت PocketGame المتابعين على منصة X أنهم "يقومون بمراجعة اللعبة لضمان تجربة خالية من الجدل"، مضيفة أن Pickmos "سيتم إعادة إطلاقها بمجرد حصولنا على الموافقة النهائية من الناشر". وللتوضيح، لم يكن للعبة تاريخ إصدار محدد في المقام الأول، لذا فإن "إعادة الإطلاق" تعني ببساطة عودتها إلى متجر Steam.
تغيير اسم لم يخدع أحداً
تجدر الإشارة إلى التوقيت هنا. تم الإعلان عن Pickmos في الأصل الشهر الماضي فقط تحت اسم Pickmon، وهو اسم يبتعد بحرف واحد فقط عن امتياز صيد الوحوش المهيمن عالمياً. قامت PocketGame بتغيير العنوان هذا الأسبوع، مدعية أن "Pickmos" سيتماشى "بشكل أفضل مع هوية علامتنا التجارية وقصتنا" وأن اللاحقة "-mos" تمثل "كوناً فسيحاً" و"حضوراً أكثر قوة".
لم يقتنع مجتمع اللاعبين بهذا التفسير.
اسم الاستوديو نفسه، PocketGame، يبدو قريباً بشكل مثير للريبة من Pocketpair، المطور الذي يقف خلف لعبة Palworld. وسواء كان ذلك من قبيل الصدفة أو محاولة متعمدة لاستغلال شهرة الاسم، فقد اتخذ الإنترنت قراره بالفعل بشأن هذا الأمر.
لم يكن لدى Pickmos تاريخ إصدار مؤكد أبداً. أي إشارات إلى "إعادة إطلاقها" تشير فقط إلى استعادة ظهورها على المتجر بعد إزالتها.
ما قاله مجتمع Steam فعلياً
منذ ظهور Pickmos في مارس، غمرت اتهامات الانتحال مركز مجتمع اللعبة. وصف أحد منشورات النقاش التي حظيت بتصويت إيجابي واسع اللعبة بأنها "تحذير من عملية احتيال" (SCAM WARNING)، زاعماً أن اللعبة هي "نسخة مجمعة من أصول مسروقة، وتصاميم، ونماذج، وما إلى ذلك من مصادر مختلفة". وبشكل منفصل، ادعى فنان معجب بـ Pokemon أن PocketGame "سرقت أحد تصميماتي"، قائلاً إن الفريق "لم يحاول حتى تغيير أي شيء لجعله أقل وضوحاً".
هذا النوع من الاتهامات المباشرة، من مبدع أصلي يشير إلى تصميم مخلوق معين، يمثل فئة مختلفة من المشاكل مقارنة بالنقاش العام حول "هذا يبدو مستوحى من Pokemon" الذي واجهته Palworld عند الإطلاق.
مقارنة Palworld سلاح ذو حدين
الأمر هو: بعض أقوى الانتقادات الموجهة لـ Pickmos جاءت من معجبي Palworld، مما يضع هذا النوع من الألعاب في موقف محرج. لا تزال Palworld نفسها تواجه دعوى قضائية بشأن انتهاك براءات الاختراع من قبل Nintendo و The Pokemon Company، وقد رد رئيس النشر في Pocketpair على الكشف الأصلي عن Pickmon بعبارة "أعتقد أن أحدهم من معجبي هذا النوع من الألعاب" بدلاً من أي تعليق أكثر حدة.
الاختلاف الرئيسي الذي يشير إليه النقاد باستمرار هو النية والتنفيذ. فقد بنت Palworld شيئاً مميزاً حقاً بمرور الوقت، مع آليات بقاء وطابع خاص منحها هويتها المستقلة. أما Pickmos، وبناءً على ما كان مرئياً قبل إزالة اللعبة، فقد بدت وكأنها تفعل العكس تماماً: الاعتماد على أوجه التشابه بدلاً من الابتعاد عنها.
يشهد نوع ألعاب ترويض الوحوش ازدحاماً كبيراً في الوقت الحالي. فقد تحولت لعبة Temtem: Pioneers مؤخراً نحو أسلوب البقاء والصناعة (survival crafting) المشابه لـ Palworld. ولا تزال Palworld 1.0 قيد التطوير. هناك رغبة حقيقية في هذا النوع من الألعاب، مما يجعل من المحير أن PocketGame قررت على ما يبدو أن المسار الأمثل هو التقليد الأقصى بدلاً من الحد الأدنى من الأصالة.
ما التالي بالنسبة لـ Pickmos
لم تقدم Networkgo جدولاً زمنياً لعودة Pickmos إلى Steam، وبالنظر إلى حجم المراجعة المطلوبة، فربما يكون هذا هو القرار الصائب. إن تأطير الناشر لهذا الأمر على أنه إشراف على التطوير "من منظور اللاعب" يشير إلى أن المشاكل تتجاوز مجرد إعادة تصميم بضع شخصيات.
لأي شخص مهتم بمجال ألعاب البقاء وترويض الوحوش بينما تخضع Pickmos للمراجعة، يمكنكم تصفح أحدث أخبار الألعاب لدينا للحصول على تحديثات حول Temtem: Pioneers والطريق المستمر لـ Palworld نحو إصدار 1.0. لقد اكتسبت هاتان اللعبتان حضورهما من خلال تقدم تطوير فعلي بدلاً من إدارة الأزمات.
تواجه Pickmos طريقاً صعباً. العودة إلى Steam هي الجزء السهل. أما إقناع مجتمع صنفها بالفعل على أنها عملية احتيال بأنها تستحق نظرة ثانية فهو التحدي الحقيقي، والاطلاع على مراجعاتنا لألعاب شرعية من نفس النوع يجعل هذا التحدي يبدو أكثر صعوبة بالمقارنة.








