HoYoverse كشفت النقاب عن لعبتها الجديدة من نوع co-op action RPG بعنوان Nodusfall خلال حفل Gamescom Opening Night Live في 26 أغسطس، وكانت ردة فعل مجتمع الـ soulslike فورية: تبدو اللعبة شبيهة جداً بـ Elden Ring.
ليس بطريقة غامضة أو تقارب في النوع فحسب، بل بطريقة "تلك الشخصية هي حرفياً Malenia".
المقارنات الأكثر حدة
في غضون ساعات من إطلاق العرض الدعائي، بدأ اللاعبون على Twitter/X بنشر لقطات شاشة للمقارنة. شخصية مجنحة ظهرت في العرض أثارت مقارنات مباشرة مع Malenia من Elden Ring. وبدت شخصية أنثوية ذات شعر أبيض تغمرها إضاءة برتقالية مشابهة بشكل لافت للنظر لـ Melina. وأشار أحد المستخدمين إلى ما يبدو أنه Godfrey و Nameless King من Dark Souls 3 في نفس العرض، كاتباً: "لا يمكنك إقناعي بأن هذا ليس Godfrey".
الأمر هنا هو: FromSoftware لا تمتلك حقوق الفانتازيا المظلمة (gritty dark fantasy). لطالما كانت ألعاب الـ soulslike جنراً مزدهراً لسنوات. لكن المشكلة ليست في استلهام الجنر، بل في التشابه البصري المحدّد لشخصيات بعينها. وهذا جدل يصعب تجاهله.
لم تكن Nodusfall هي الوحيدة في Gamescom التي واجهت هذا النوع من الانتقادات. فقد واجهت لعبة Tides of Annihilation انتقادات مماثلة، حيث تمت مقارنة شخصيتها الأنثوية ذات الشعر البلاتيني والقناع الفضي بـ Fire Keeper من Dark Souls 3. إن إنهاء العديد من الألعاب لدورات تطويرها في نفس الوقت تقريباً ينتج موجة من الجماليات المشابهة لـ Elden Ring، واللاعبون يلاحظون ذلك.
ما الذي تبنيه HoYoverse فعلياً هنا
تضع الملخصات الرسمية للعبة اللاعبين في دور Weaver يتنقل في عالم حيث "لا تقدم الآلهة أي إجابة" و"تسيطر البراري الشاسعة على الأرض". إنها لعبة co-op، ومن نوع action RPG، وتمثل خروجاً كبيراً عن النمط المعتاد للاستوديو المعروف بجماليات الأنمي في Genshin Impact القائمة على نظام الـ gacha.
هذا التحول يستحق بعض التقدير. إن قيام HoYoverse ببناء لعبة co-op RPG شبيهة بـ soulslike هو خطوة جريئة، والطموح الهيكلي وراء Nodusfall ليس بالأمر الهين.
تكتسب زاوية الذكاء الاصطناعي أهمية هنا لأنها تنقل النقاش من "مستوحاة من" إلى شيء أكثر إثارة للقلق. عندما تبدو التصاميم قريبة جداً من أعمال موجودة بالفعل، وقد التزم المطور علناً بمسارات عمل تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فإن المجتمع سيربط هذه النقاط ببعضها سواء عالج الاستوديو الأمر أم لا.
لماذا من السابق لأوانه استبعاد Nodusfall
جدل الكشف عن اللعبة حقيقي، لكنه مجرد كشف أولي. يمكن تعديل تصاميم الشخصيات. ما يغفله معظم اللاعبين في هذه الهجمات المبكرة هو أن أنظمة اللعب، وميكانيكيات الـ co-op، وتصميم العالم هي التي تحدد فعلياً ما إذا كانت لعبة الـ soulslike ستنجح أم لا. لم يتم عرض أي من هذه الجوانب بعمق كافٍ لتكوين حكم نهائي.
كما أن إطار عمل الـ co-op في Nodusfall يضعها في فئة مختلفة عن كونها نسخة طبق الأصل من Elden Ring. لعبة Elden Ring: Nightreign تشغل بالفعل مساحة الـ co-op soulslike مع وجود اسم FromSoftware خلفها. لكي تنافس Nodusfall، ستحتاج إلى تقديم شيء متميز ميكانيكياً، وليس مجرد تشابه بصري.
لقد أثبتت HoYoverse قدرتها على بناء ألعاب ذات استمرارية قوية. لا تزال Genshin Impact تجذب أعداداً هائلة من اللاعبين بعد سنوات من إطلاقها. يعرف الاستوديو كيفية الحفاظ على لعبة live-service RPG. والسؤال الحقيقي الذي يستحق الطرح هو ما إذا كانت هذه المهارات ستترجم إلى لعبة action RPG أكثر قتامة بنظام co-op وبنبرة مختلفة تماماً.
المفتاح هنا هو مراقبة كيفية استجابة HoYoverse لهذه الانتقادات. إن إصدار بيان يتناول مقارنات التصميم سيقطع شوطاً طويلاً. في المقابل، الصمت يميل إلى جعل هذه السرديات تترسخ.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تطوير اللعبة، سيكون مركز أدلة استراتيجية Nodusfall هو المكان المناسب لتتبع كل شيء مع ظهور المزيد من التفاصيل مع اقتراب موعد الإطلاق.









