ابدأ بأي مقالة على Wikipedia. انقر على الرابط الأول. ثم انقر على الرابط الأول في تلك الصفحة. استمر في ذلك. في غضون بضع نقرات، ستصل إلى مقالة Philosophy، في كل مرة تقريباً. هذه هي ظاهرة فلسفة Wikipedia، والتي تُعرف أحياناً باسم Philosophy Game، وهي واحدة من أكثر الأشياء إثارة للدهشة التي تختبئ في وضوح الشمس على الإنترنت.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
كيف تعمل اللعبة فعلياً
آلية اللعبة بسيطة بما يكفي لشرحها في جملة واحدة: تميل مقالات Wikipedia الإنجليزية إلى العودة إلى Philosophy عندما تتبع أول رابط تشعبي في كل صفحة في سلسلة متصلة. ما يجعل الأمر يستحق الاهتمام ليس الحيلة بحد ذاتها، بل السبب وراء نجاحها.
يقوم Matthew Prebeg، الذي استعرض هذه الظاهرة في فيديو حديث على YouTube خاص بـ Wikipedia، بتفكيكها من خلال فكرتين مترابطتين: التجريد والتصنيف. خذ غرضاً محدداً، لنقل كرسياً خشبياً للمطبخ. هذا الكرسي هو نوع من الكراسي، وهو نوع من المقاعد، وهو نوع من الأثاث، وهو نوع من الأشياء، وهو نوع من المادة. كل خطوة تصعد درجة في ما يسميه Prebeg سلم التجريد. كلما صعدت أعلى، أصبح المفهوم أكثر جوهرية.
الأمر هنا هو: لا يوجد سلم واحد صحيح. يمكنك التجريد من نفس الكرسي نحو "الجلوس"، ثم "حركة الجسم"، ثم "علم الأحياء"، وينتهي بك الأمر في مكان مختلف تماماً قبل أن تجذبك السلسلة في النهاية نحو الفلسفة على أي حال. تظل الوجهة واحدة بغض النظر عن المسار.
لماذا تتربع الفلسفة على قمة كل سلم
هنا يصبح الأمر مثيراً للاهتمام حقاً. الفلسفة، في جوهرها، تتعامل مع أكثر الأسئلة جوهرية. تتساءل نظرية المعرفة (Epistemology) عن كيفية معرفتنا للأشياء. وتتساءل الميتافيزيقا (Metaphysics) عماهية الواقع فعلياً. وتتساءل الأخلاق (Ethics) عما هو مهم ولماذا. وتتساءل المنطق (Logic) عن كيفية عمل الاستدلال الصحيح. هذه المجالات الأربعة لا تجلس بجانب مجالات المعرفة الأخرى؛ بل تجلس تحتها.
يتطرق Prebeg أيضاً إلى تشابهات العائلة (family resemblances)، وهو مفهوم يفسر لماذا تكون الفئات أكثر تعقيداً مما تبدو عليه. لا يشترك أعضاء الفئة دائماً في سمة تعريفية واحدة. بدلاً من ذلك، يتداخلون بطرق مختلفة، مثل أفراد العائلة الذين يتشاركون بعض السمات ولكن ليس كلها. هذا يجعل التصنيف فلسفياً بطبيعته، حتى عندما لا يفكر أحد في ذلك بوعي.
تقوم Philosophy Game بشكل أساسي بتعيين هذه العملية على هيكل روابط Wikipedia. يعمل كل رابط أول كأنه سؤال "ما هو هذا، بشكل أوسع؟". كرر السؤال عدة مرات وستصل دائماً إلى مكان جوهري.
زاوية الفلسفة التجريبية
ما يغفله معظم اللاعبين عندما يصادفون هذه اللعبة هو أنها تعمل كشكل من أشكال الفلسفة التجريبية (experimental philosophy). هذه منهجية حديثة نسبياً ومثيرة للجدل إلى حد ما، تستخدم البيانات التجريبية للتعامل مع الأسئلة الفلسفية مباشرة، بدلاً من مجرد الاسترشاد بالبيانات في الخلفية.
تولد Philosophy Game بيانات حقيقية وقابلة للملاحظة حول كيفية هيكلة البشر للمعرفة في موسوعة تعاونية. حقيقة أن العديد من المقالات تتقارب في وجهة واحدة ليست قراراً تصميمياً من محرري Wikipedia. بل تنشأ عضوياً من كيفية كتابة الناس وتصنيفهم وربطهم للمفاهيم. هذا الظهور بحد ذاته ذو أهمية فلسفية.
كما أنها، بصراحة، طريقة جيدة لتمضية ساعة من الوقت. اختر أكثر المقالات غموضاً التي يمكنك العثور عليها، شيئاً عن نزاع ضريبي بسيط في القرن الرابع عشر أو نوع غامض من الخنافس، وستظل السلسلة تجذبك نحو Philosophy في غضون اثنتي عشرة نقرة. هذا الاتساق هو ما يجعلها تبدو أقل كغرابة وأكثر كشيء هيكلي حول كيفية عمل المعرفة.
ما يعنيه هذا لكيفية تفكيرنا في الألعاب وأنظمة المعرفة
لطالما كانت الألعاب جيدة في إظهار الهياكل الخفية. سواء كانت الطريقة التي تكشف بها ألعاب الـ roguelike عن الاحتمالات من خلال التكرار أو الطريقة التي تعلم بها ألعاب الألغاز التفكير المكاني دون تسميته، فإن اللعب يميل إلى كشف القواعد الكامنة تحت الأشياء. تقوم Philosophy Game بذلك بالضبط لهيكل المعرفة البشرية.
بالنسبة لأي شخص يستمتع بالألعاب التي تكافئ الفضول والتفكير الجانبي، فإن هذا النوع من التجارب القائمة على المتصفح يثير اهتماماً مشابهاً. إذا كنت من محبي الألعاب التي تبني أنظمة معقدة من قواعد بسيطة، تحقق من أدلة الألعاب (gaming guides) الخاصة بنا للعناوين التي تقوم بنفس الشيء بطرق أكثر تفاعلية. على سبيل المثال، تبني لعبة Rue Valley آليتها الكاملة لكسر الحلقة على فرضية فلسفية مفاجئة حول النية والإرادة الحرة، ويعد دليل المبتدئين للعبة Rue Valley نقطة انطلاق قوية إذا كنت ترغب في رؤية ذلك قيد التنفيذ.
النقطة الأوسع هي أن Philosophy Game ليست مجرد خدعة للحفلات. إنها دليل على أن المعرفة، عندما ينظمها بشر يحاولون شرح الأشياء لبشر آخرين، تنجذب بشكل طبيعي نحو أكثر الأسئلة جوهرية. كل مقالة هي، بمعنى ما، حاشية لسؤال أكثر أساسية. اتبع ما يكفي من الحواشي وستنتهي حيث بدأت الأسئلة.
لإلقاء نظرة أعمق على الألعاب التي تبني المعنى من خلال الأنظمة والحلقات، يوضح دليل نظام النية في Rue Valley بالضبط كيف يعمل هذا الهيكل الفلسفي في الممارسة العملية.








