The Sandbox، وهي لعبة adventure game بنمط الـ voxel، انضم إليها Nicola Sebastiani في منصب الرئيس التنفيذي للمحتوى (Chief Content Officer) لتوسيع نظامها البيئي القائم على المبدعين. تتضمن خلفية Sebastiani مناصب قيادية في Ubisoft وPlayStation، بالإضافة إلى كونه أحد المؤسسين المشاركين لخدمة الاشتراك Apple Arcade، وهو الآن يوجه تركيزه نحو ألعاب الـ web3.
يرى Sebastiani أن The Sandbox أكثر من مجرد مجموعة من الألعاب المصغرة. فهو ينظر إلى المنصة كفضاء اجتماعي يمكن للاعبين فيه التجمع والتجربة والإبداع معاً. يقع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في صميم رؤيته، وهو يعتقد أن صناعة الألعاب قد وصلت إلى نقطة تحول ستحدد فيها اقتصادات المبدعين الحقبة القادمة من اللعب. يغطي دوره نشر الألعاب، والإنتاج الداخلي، وعمليات اقتصاد المبدعين، والتطوير المستمر لأدوات الإنشاء في The Sandbox مثل Game Maker وVoxEdit.

ما يميز The Sandbox عن Roblox وFortnite وMinecraft هو أساسها القائم على الـ web3. حيث يقوم اللاعبون بربط محافظ العملات المشفرة (crypto wallets)، وإجراء المعاملات باستخدام رمز SAND، وشراء الأراضي الافتراضية كـ NFTs. يمنح هذا الإعداد المبدعين ملكية حقيقية لأعمالهم ويتيح لهم تحقيق الدخل مما يبنونه. يعتبر Sebastiani طبقة الملكية هذه أمراً جوهرياً، فهي تحول الجهد الإبداعي إلى قيمة ملموسة بدلاً من ترك كل شيء محبوساً داخل منصة مغلقة.
بحلول نهاية العام، تخطط The Sandbox للسماح للاعبين ببناء ونشر تجاربهم ذاتياً دون الحاجة إلى موافقات مسبقة. هذا التحول يعزز نموذج اقتصاد المبدعين ويحافظ على تزويد اللعبة بمحتوى جديد من مجتمعها. تشير هذه الخطوة إلى رهان بأن العوالم التي يصنعها اللاعبون ستدفع المنصة إلى الأمام بقدر ما يفعل أي شيء ينتجه الاستوديو داخلياً.


