في عالم الألعاب سريع التطور، من المهم للمطورين التأكد من أن ألعابهم تحافظ على قاعدة لاعبين مخلصين ونشطين. مع ظهور تقنية web3 والبلوكتشين، تواجه صناعة الألعاب تغييرًا ثوريًا آخر. في هذه المقالة، سنستكشف عدد اللاعبين اليومي المتوسط الذي يجب أن تمتلكه اللعبة لتظل قابلة للحياة في صناعة الألعاب من خلال فحص البيانات من الألعاب التي أغلقت خوادمها ومقارنتها بقاعدة اللاعبين المتوسطة الحالية في ألعاب web3/البلوكتشين.
سقوط العمالقة: درس من الماضي
تُعد قاعدة اللاعبين القوية ضرورية لنجاح اللعبة في صناعة الألعاب التنافسية. يمكن أن يساعد التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، والاستدامة وطول العمر، وتوليد الإيرادات المطورين على جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يضمن استمرارية اللعبة على المدى الطويل.
لفهم عدد اللاعبين اليومي المتوسط المطلوب بشكل أفضل، من المهم فحص بعض الألعاب التي أغلقت خوادمها، وقاعدة لاعبيها وقت الإغلاق، وذروة عدد اللاعبين اليومي المتوسط.

LawBreakers، لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت صدرت عام 2017، طورتها Boss Key Productions بقيادة الشخصية المعروفة في الصناعة، Cliff Bleszinski. على الرغم من إطلاقها الأولي القوي مع وصول عدد اللاعبين المتزامنين اليومي إلى حوالي 3,000، انخفضت قاعدة لاعبي LawBreakers بشكل كبير، مع أقل من 50 لاعبًا متزامنًا في بعض الأحيان. أُغلقت الخوادم في النهاية في عام 2018.
Battleborn، لعبة إطلاق نار أخرى من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت طورتها Gearbox Software في عام 2016، كافحت لإيجاد مكان لها بعد منافسة شرسة من Overwatch من Blizzard وإصدار متداخل مؤسف. في ذروتها، كان لدى اللعبة حوالي 12,000 لاعب متزامن يوميًا. ومع ذلك، في أشهرها الأخيرة، انخفض متوسط اللاعبين اليومي للعبة إلى حوالي 100 لاعب متزامن. أُغلقت الخوادم أخيرًا في يناير 2021.
WildStar، لعبة MMORPG صدرت عام 2014 من Carbine Studios، واجهت انخفاضًا حادًا في قاعدة لاعبيها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نقص التحديثات المنتظمة والمنافسة الشديدة. في ذروتها، تفاخرت WildStar بحوالي 40,000 لاعب متزامن يوميًا. ومع ذلك، وقت إغلاقها في عام 2018،
انخفض عدد اللاعبين اليومي المتوسط لـ WildStar إلى بضع مئات.
يُبرز فحص هذه الحالات أهمية الحفاظ على عدد كافٍ من اللاعبين اليومي المتوسط لضمان استدامة اللعبة في سوق الألعاب التنافسي. كما يؤكد على الحاجة إلى التحديثات المستمرة والابتكار للحفاظ على تفاعل اللاعبين واهتمامهم على المدى الطويل.
DAU في ألعاب Web3: صندوق أسود
مشهد ألعاب web3 جديد نسبيًا ولا يزال ناشئًا، ولكن المقارنة مع الألعاب التقليدية التي أُغلقت بسبب عدم كفاية عدد اللاعبين اليومي المتوسط يمكن أن توفر رؤى قيمة. من خلال فحص ألعاب web3 محددة وعدد مستخدميها اليومي المتوسط الحالي، يمكننا فهم مدى قربها من تلبية أو عدم تلبية العتبات التي أدت إلى إغلاق ألعاب أخرى في الماضي.

CryptoKitties، التي أُطلقت في عام 2017 كواحدة من أولى الألعاب القائمة على البلوكتشين، شهدت شعبية هائلة عند إطلاقها، مع ذروة بلغت ما يقرب من 14,000 مستخدم نشط يوميًا. ومع ذلك، مع تلاشي الجدة، انخفض عدد مستخدميها اليومي المتوسط بشكل كبير. اعتبارًا من أواخر عام 2021، كان لدى اللعبة حوالي 300 مستخدم نشط يوميًا، مما يضعها في وضع محفوف بالمخاطر مقارنة بالألعاب التقليدية التي أُغلقت مع أعداد لاعبين مماثلة.
إدخال آخر في القائمة للمقارنة هو Decentraland، عالم افتراضي لامركزي كان يتصدر جنون الميتافيرس وواحد من القلائل الذين صنعوا اسمًا لأنفسهم في وسائل الإعلام الرئيسية جنبًا إلى جنب مع أمثال The Sandbox Game و Axie Infinity. على الرغم من مفهومها المبتكر، فشلت Decentraland نسبيًا في إدارة اكتساب قاعدة لاعبين مستدامة تحافظ على صالاتها وعالمها الافتراضي حيًا. اعتبارًا من أواخر عام 2021، كان لديها ما يقرب من 2,000 مستخدم نشط يوميًا. بينما هذا العدد أعلى من بعض ألعاب web3، إلا أنه لا يزال ليس بعيدًا عن عدد اللاعبين اليومي المتوسط لألعاب مثل WildStar قبل إغلاقها.
بما أننا ذكرنا Axie Infinity، لعبة web3 التي أثارت انتباه الجميع إلى ما يمكن أن تفعله البلوكتشين لسوق الألعاب التقليدي، فقد حظيت بنصيبها العادل من الأضواء. بحلول أواخر عام 2021، جمعت اللعبة أكثر من 250,000 مستخدم نشط يوميًا، متراكمة أكثر من 2.5 مليون في متوسط عدد اللاعبين الشهري. نظرًا لأن هذا تأثر بشكل كبير بأداء عملتها، فقد انخفض منذ ذلك الحين إلى حوالي 380 ألف لاعب شهريًا في المتوسط، والذي يمكن ترجمته إلى حوالي 12 ألف لاعب يوميًا. تشير هذه الأرقام إلى أن Axie Infinity لديها قاعدة لاعبين أكثر قوة، مما يميزها عن الألعاب التي أُغلقت في الماضي.[*]
الطريق إلى الأمام
مع استمرار تطور مساحة ألعاب web3، سيكون من الأهمية بمكان للمطورين مراقبة عدد مستخدميهم اليومي المتوسط والتأكد من أنهم يحافظون على مجتمع متفاعل بما فيه الكفاية لمنع نفس المصير الذي واجهته نظيراتها التقليدية. لتجنب مصير مماثل، يجب على هذه الألعاب تبني استراتيجيات استباقية تلبي احتياجات جمهورها المستهدف وقوتها.
أحد الجوانب الرئيسية لألعاب web3 هذه هو ضمان التطوير والتحديثات المستمرة. تُعد تحديثات المحتوى والتحسينات المنتظمة ضرورية للحفاظ على تفاعل اللاعبين واهتمامهم. يجب أن يلتزم المطورون بتقديم ميزات وتوسعات وتجارب جديدة لمنع الركود والحفاظ على قاعدة لاعبيهم مفتونة.
بالإضافة إلى ذلك، يُعد التركيز على سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول أمرًا مهمًا. يمكن أن يساعد ضمان أن اللعبة سهلة الاستخدام، ومتاحة، ومتوافقة عبر مختلف الأجهزة والمنصات في جذب جمهور أوسع والاحتفاظ باللاعبين الحاليين.
الشفافية حول إحصائيات اللعبة ضرورية لكل من المطورين واللاعبين. بالنسبة للمطورين، يمكن أن يساعد الانفتاح حول أعداد اللاعبين، ومقاييس التفاعل، والإحصائيات الحيوية الأخرى في تحديد مجالات التحسين وتوجيه جهود التطوير. علاوة على ذلك، يمكن أن تعزز هذه الشفافية الثقة داخل مجتمع الألعاب، مما يطمئن اللاعبين بأن اللعبة يتم تطويرها وإدارتها بنشاط. بالنسبة للاعبين، يتيح لهم الوصول إلى هذه البيانات اتخاذ قرارات مستنيرة حول ما إذا كانوا سيستثمرون الوقت والموارد في لعبة ما، وفهم المخاطر والمكافآت المرتبطة بالحالة الحالية للعبة وآفاقها المستقبلية.
باختصار، يجب على ألعاب web3 التي تتأرجح على حافة تلبية نفس عدد اللاعبين اليومي المتوسط مثل ألعاب web2 التي أُغلقت سابقًا أن تتصرف بجدية لتأمين مستقبلها. من خلال تبني مجموعة من الاستراتيجيات التي تركز على التطوير المستمر، ومشاركة المجتمع، والتسويق المبتكر، وضمان سهولة الاستخدام، يمكن لهذه الألعاب تعزيز فرصها في النجاح على المدى الطويل. علاوة على ذلك، يُعد الحفاظ على الشفافية حول إحصائيات اللعبة أمرًا بالغ الأهمية في تعزيز الثقة، وتوجيه جهود التطوير، وتمكين اللاعبين من اتخاذ قرارات مستنيرة.
*إخلاء مسؤولية: جميع الأرقام الواردة في جزء ألعاب web3 مأخوذة من مزيج من الإحصائيات المبلغ عنها ذاتيًا والرؤى المتاحة من خلال Active Player، الذي يقوم بتنظيم وتجميع البيانات لألعاب web2 وبعض ألعاب web3 من العديد من مواقع الإحصائيات مثل statista.com، steamcharts.com، newzoo.com، gamstat.com.

