بعد مرور عامين تقريباً على إطلاقها، لا تزال Black Myth: Wukong تحقق أرقاماً لا تصل إليها معظم الألعاب طوال فترة حياتها. وقد أكد المطور Game Science أن لعبة الـ action-RPG هذه "حققت نتائج فاقت توقعاتنا" في كل من الصين والأسواق العالمية، دون الإفصاح عن رقم محدد بشكل رسمي.
ويأتي رقم المبيعات هذا من تقرير نشرته اللجنة المركزية لرابطة الشبيبة الشيوعية الصينية، والذي يضع إجمالي النسخ المباعة عند أكثر من 30 مليون نسخة. ورغم رفض Game Science تأكيد هذا الرقم تحديداً، إلا أن بيانها أوضح أن اللعبة تجاوزت بكثير أي معايير داخلية وضعها الاستوديو قبل الإطلاق.
من رقم قياسي على Steam إلى ظاهرة عالمية
لوضع رقم 30 مليون في سياقه: هذا الرقم يضع Black Myth: Wukong في مرتبة متقدمة مقارنة بـ Elden Ring عندما أعلنت FromSoftware عن شحن 30 مليون نسخة في أبريل من العام الماضي، وتقترب من Cyberpunk 2077، التي وصلت إلى 35 مليون نسخة مباعة حتى نوفمبر الماضي. وتُعتبر كلتا اللعبتين معياراً تجارياً تاريخياً لهذا النوع من الألعاب. ومطابقة هذه الأرقام في أقل من عامين هو إنجاز من نوع مختلف.
تم إطلاق اللعبة في أغسطس 2024 وحطمت على الفور أرقام Steam القياسية، لتصبح اللعبة الفردية (single-player) الأكثر لعباً في تاريخ المنصة. وقد وصلت إلى 10 مليون نسخة مباعة في غضون أربعة أيام من الإطلاق. ومن الواضح أن الزخم لم يتوقف عند هذا الحد.
ما قالته Game Science فعلياً
يجدر بنا قراءة بيان Game Science كاملاً بعناية. فقد أشار الاستوديو إلى أنه لا يملك أرقام مبيعات جديدة لمشاركتها بخلاف حاجز الـ 10 مليون الذي تم الإعلان عنه عند الإطلاق، لكنه أضاف: "ما يمكننا قوله هو أن Black Myth: Wukong حققت نتائج فاقت توقعاتنا في كل من الصين والأسواق العالمية، ونحن ممتنون للغاية للحماس والدعم الذي تلقيناه من اللاعبين حول العالم".
كما أقر الاستوديو بدور المجتمع والإعلام في الحفاظ على زخم اللعبة بعد الإطلاق. هذا النوع من الاهتمام المستمر مهم للعبة فردية (single-player) لا تعتمد على نماذج live-service.
تأثير الموجة الأوسع
لم يقتصر نجاح Black Myth: Wukong على بيع النسخ فقط. فقد أرسلت إشارة فعالة إلى الصناعة الأوسع بأن ألعاب الكونسول والـ PC ذات الميزانيات الضخمة والمطورة في الصين يمكنها المنافسة على أعلى المستويات التجارية عالمياً. وقد قامت العديد من الاستوديوهات الصينية الأخرى بتسريع مشاريعها الخاصة في السنوات التي تلت ذلك، مشيرة مباشرة إلى Wukong كدليل على نجاح المفهوم.
الأمر هو: رقم 30 مليون، إذا كان دقيقاً، يجعلها واحدة من أسرع ألعاب الـ action-RPG مبيعاً على الإطلاق. وهذه ليست فئة يظهر فيها الداخلون الجدد عادةً ليجلسوا فوراً بجانب سلاسل ألعاب مستمرة منذ عقود.
ما القادم من Game Science
تعمل Game Science بالفعل على لعبتها القادمة. Black Myth: Zhong Kui، التي تم الإعلان عنها في Gamescom العام الماضي، تتمحور حول الإله صائد الأشباح الذي يتنقل بين عالم البشر والعالم السفلي. إنها ليست تكملة مباشرة ولكنها تشترك في نفس حمض الـ action-RPG الفردي المتجذر في الفلكلور الصيني. لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار بعد، على الرغم من التخطيط لإطلاق اللعبة على الـ PC ومنصات الكونسول الرئيسية.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من اللعبة الحالية أثناء الانتظار، تغطي مجموعة أدلة Black Myth: Wukong كل شيء بدءاً من استراتيجيات الزعماء وصولاً إلى تحسين الـ builds. وإذا كنت تتوسع في عناوين أخرى في هذه الأثناء، فإن مركز أدلة الألعاب الأوسع يغطي احتياجاتك عبر مختلف الأنواع.








