أحد عشر مليون نسخة. في أقل من شهر. بدون نسخ مُعاد صنعها (remakes)، وبدون تحسينات بصرية، مجرد إصدارات مباشرة (ports) للعبتين كلاسيكيتين من سلسلة Call of Duty، كان لاعبو PlayStation محرومين منهما لسنوات. الأرقام التي حققتها إصدارات Call of Duty: Black Ops 1 و 2 على منصة PlayStation هي من النوع الذي يدفع المسؤولين التنفيذيين إلى إعادة التفكير في استراتيجيات المنصات بالكامل.
الأرقام التي غيرت مسار النقاش
تم تطوير هذه الإصدارات بواسطة Iron Galaxy وطُرحت بشكل مفاجئ على PS4 و PS5 في 9 يوليو، وكانت تماماً كما كان متوقعاً: نسخ بدقة 1080p من الألعاب الأصلية مع الحفاظ على طور القصة (campaign)، واللعب الجماعي (multiplayer)، وطور الزومبي (Zombies). لا ميزات جديدة، ولا تحسينات في القوام (textures). مجرد التجربة الأصلية على أجهزة حديثة.
وقد تبين أن هذا هو بالضبط ما كان يريده اللاعبون.
قام محلل الصناعة Rhys Elliott بتحليل الأرقام: حققت Black Ops 2 مبيعات بلغت 8.2 مليون نسخة على PlayStation، منها 93% على جهاز PS5، مما ولّد إيرادات بلغت حوالي $325M. وأضافت Black Ops 1 نحو 3.0 مليون نسخة أخرى (94% عبر PS5) بإيرادات تقارب $110M. وبذلك، يصل الإجمالي إلى $435M على منصة PlayStation وحدها في أقل من 30 يوماً.
ساهم سعر $40 في دفع معظم هذا الحجم من المبيعات، رغم أن مشتركي PS Plus تمكنوا من الحصول على كلتا اللعبتين مقابل $20 لكل منهما حتى 6 أغسطس. النقطة الجوهرية هنا هي أن لاعبي PlayStation لم يكن لديهم أي خيارات حديثة قبل ذلك. كانت الطريقة الوحيدة للعب أي من اللعبتين على أجهزة Sony هي استخراج جهاز PS3 قديم، حيث لم تحصل أي من اللعبتين على دعم التوافق المسبق (backwards compatibility) على PS4 أو PS5.
كيف يتم تقسيم $435M بين Microsoft و Sony
الأمر المثير بخصوص هذه الأرقام هو أنها تفيد شركتين تعتبران تقنياً منافستين في سوق المنصات.
تحصل Microsoft و Activision على الجزء الأكبر من الإيرادات بصفتها الناشر والمطور. لكن Sony تأخذ حصتها القياسية من المنصة والبالغة 30%، والتي تعادل تقريباً $130M مقابل استضافة هذه الإصدارات. تعليق Elliott كان مباشراً: هذا مبلغ $130 مليون "مقابل القيام بلاشيء تقريباً".
من جانب Microsoft، أشار Elliott إلى أن شهراً واحداً من مبيعات أرشيف Call of Duty على منصة منافسة "يموّل فعلياً جزءاً كبيراً من النفقات التشغيلية الربع سنوية لألعاب الطرف الأول الخاصة بـ Xbox". وللمقارنة، أشار إلى أن إجمالي $435M يقترب بالفعل مما حققته لعبة Forza Horizon 6 من مبيعات اللعبة الأساسية خلال عام كامل.
كما أصدرت Activision حزم إضافات (DLC) بقيمة $30 لكلتا اللعبتين تحتوي على خرائط إضافية للعب الجماعي، مما أضاف مصدراً آخر للإيرادات فوق أرقام اللعبة الأساسية.
ما يخبرنا به هذا عن مستقبل Call of Duty
نجاح هذه الإصدارات يتجاوز مجرد إثبات قيمة الحنين إلى الماضي. إنه يجيب فعلياً على السؤال حول ما إذا كانت Microsoft ستجعل Call of Duty حصرية لجهاز Xbox.
قراءة Elliott واضحة: الأموال المتاحة من PlayStation كبيرة جداً لدرجة لا يمكن التخلي عنها. هذه الإصدارات لم تكن حتى ألعاباً جديدة، ومع ذلك ولّدت ما يقرب من نصف مليار دولار. ويجادل Elliott بأن إعادة إطلاق (reboot) كاملة ومصممة خصيصاً لسلسلة Black Ops "ستحقق نجاحاً ساحقاً".
كان الطلب المكبوت حقيقياً وقابلاً للقياس. فقد طالب اللاعبون على PlayStation بالوصول إلى هذه الألعاب لسنوات. وفي اللحظة التي أصبحت فيها متاحة، كانت الاستجابة فورية.
بالنسبة لمحبي نوع ألعاب التصويب (shooter games)، فإن الدلالة الأوسع هي أن عناوين Call of Duty الكلاسيكية أصبحت الآن منتجاً تجارياً قابلاً للحياة مرة أخرى، وليس مجرد وسيلة لاستغلال الحنين. السؤال التالي هو أي من عناوين الأرشيف ستحصل على نفس المعاملة.
الإصدار الجديد القادم من Call of Duty هو Modern Warfare 4، والذي يستهدف الإطلاق في أكتوبر مع نسخة تجريبية (beta) للعب الجماعي ستنطلق في وقت لاحق من هذا الشهر. إذا كنت ترغب في الاطلاع على أحدث إصدار في السلسلة قبل ذلك، فإن صفحة لعبة Call of Duty: Black Ops 6 تحتوي على كل ما تحتاجه، كما تغطي مجموعة أدلة استراتيجية Call of Duty: Black Ops 6 اللعبة الحالية بينما تستعد السلسلة لإصدارها القادم.








