انهارت مبيعات الألعاب المادية في الولايات المتحدة لتصل إلى ما يقرب من $1.5 billion في عام 2025، مسجلةً أدنى مستوى يتم رصده منذ 30 عاماً. وقد شارك المحلل في Circana، Mat Piscatella، هذه البيانات على منصة Bluesky، مؤكداً ما كان يشتبه به الكثيرون في القطاع: مبيعات الألعاب المادية وصلت إلى أدنى مستوى لها منذ ثلاثة عقود.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الأرقام وراء هذا التراجع
يمثل رقم $1.5 billion انخفاضاً بنسبة 11 percent في الإنفاق على الألعاب المادية مقارنة بعام 2024. ويشير Piscatella إلى أن هذا "أفضل بكثير من -28% المسجل في عام 2024"، مما يجعله أقل معدل انخفاض منذ عام 2021. لكن هذا لا يعتبر انتصاراً للوسائط المادية.
تعديل أرقام مبيعات الألعاب المادية لعام 1995 لمواكبة التضخم يجعل الصورة أسوأ. حيث بلغ معدل التضخم الإجمالي من عام 1995 إلى 2025 حوالي 113 percent، مما يعني أن التراجع بالقيمة الحقيقية للدولار أعمق بكثير مما توحي به الأرقام الخام. ومن حيث القوة الشرائية، فقد تراجعت مبيعات الألعاب المادية بشكل حاد.
رقم المبيعات المادية البالغ $1.5 billion لا يعكس إجمالي سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. فقد وصل إجمالي الإنفاق على أجهزة ألعاب الفيديو والمحتوى والإكسسوارات في الولايات المتحدة في عام 2025 إلى $60.7 billion، بزيادة قدرها 1.4 percent عن عام 2024.
سوق يتحول، لا ينكمش
التناقض بين السقوط الحر للوسائط المادية وصحة السوق الأوسع يروي القصة الحقيقية. فقد وصل إجمالي إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة عبر الأجهزة والمحتوى والإكسسوارات إلى $60.7 billion في عام 2025. وهذا الرقم أقل بقليل من الرقم القياسي التاريخي البالغ $61.7 billion الذي تم تسجيله في عام 2021، وتعتقد Circana أن عام 2026 لديه "القدرة على الوصول إلى مستوى قياسي جديد في إنفاق المستهلكين".
إذن، إلى أين تذهب تلك الأموال؟ تبرز عدة عوامل دافعة واضحة:
- تسارع تبني الألعاب السحابية (cloud gaming) مما يسحب المستهلكين بعيداً عن الوسائط المادية
- خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass و PlayStation Plus Game Catalogue مما يقلل الحاجة إلى شراء العناوين بشكل فردي
- المتاجر الرقمية التي تواصل الاستحواذ على حصة أكبر من مشتريات البرمجيات
ما قاله Piscatella فعلياً
كان Piscatella متزناً في تقييمه لتباطؤ انخفاض المبيعات المادية، رافضاً أي سردية تشير إلى وجود تحول ثقافي جوهري. "نعم، تباطأ معدل الانخفاض. لكن ذلك يرجع في الغالب إلى أننا نقترب من القاع، وأن إطلاق Switch 2 ساعد في تحقيق الاستقرار. بالتأكيد هناك ما يمكن قوله حول الرغبة في العودة إلى الأجهزة التناظرية وغير المتصلة، خاصة بالنسبة لـ Gen Z. لكن هل هو 'تحول دراماتيكي'؟ لا أرى ذلك."
النقطة الأساسية هنا هي أن تباطؤ الانخفاض ليس علامة على عودة الوسائط المادية بقدر ما هو انعكاس لاقتراب هذا التنسيق من حده الأدنى. لا يمكنك الانخفاض أكثر من ذلك قبل أن تتوقف قاعدة المشترين الماديين المتبقية عن التقلص.
يُعزى الفضل في المساعدة على استقرار أرقام المبيعات المادية في عام 2025 إلى إطلاق Nintendo Switch 2، مما قدم دفعة مؤقتة لأرقام التجزئة.
لماذا يهم هذا الأمر؟
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يفضلون النسخ المادية، سواء لأغراض التجميع، أو قيمة إعادة البيع، أو ببساطة لامتلاك شيء ملموس، فإن الاتجاه واضح. مساحة أرفف التجزئة المخصصة للألعاب لن تعود بأي شكل ملموس. فالصحة المالية للقطاع أصبحت مرتبطة بشكل متزايد بالأنظمة البيئية الرقمية، والاشتراكات، والخدمات بدلاً من الصناديق الموجودة على أرفف المتاجر.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن نمو السوق الإجمالي بينما تنكمش المبيعات المادية ليس تناقضاً. بل يعكس تحولاً هيكلياً في كيفية توزيع الألعاب واستهلاكها، وهو تحول يتسارع منذ أكثر من عقد ولا تظهر عليه أي علامات للتراجع.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب انتظاراً لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026
أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
كم بلغ إجمالي مبيعات الألعاب المادية في الولايات المتحدة في عام 2025؟
وصلت مبيعات الألعاب المادية في الولايات المتحدة إلى ما يقرب من $1.5 billion في عام 2025، وهو أدنى رقم يتم رصده منذ عام 1995. وقد شارك المحلل في Circana، Mat Piscatella، هذه البيانات على منصة Bluesky.
هل سوق ألعاب الفيديو الأمريكي ككل في حالة تراجع؟
لا. فقد وصل إجمالي إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، بما في ذلك الأجهزة والمحتوى والإكسسوارات، إلى $60.7 billion في عام 2025، بزيادة قدرها 1.4 percent عن عام 2024. وتتوقع Circana أن عام 2026 قد يسجل رقماً قياسياً تاريخياً جديداً.
لماذا تتراجع مبيعات الألعاب المادية بشكل حاد؟
ينبع التراجع من تسارع تبني الألعاب السحابية، وتزايد شعبية خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass و PlayStation Plus، والنمو المستمر للمتاجر الرقمية التي تحل محل مشتريات التجزئة التقليدية.








