E3 '07: Lost Odyssey Localized Update ...

محبو Clair Obscur: Lost Odyssey هو RPG الذي تحتاجونه

Clair Obscur: Expedition 33 أعادت إشعال الشغف بألعاب تقمص الأدوار العاطفية القائمة على الأدوار. Lost Odyssey، التحفة الكلاسيكية لجهاز Xbox 360 من Hironobu Sakaguchi، تستحق أن تكون التالية في قائمتكم.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

E3 '07: Lost Odyssey Localized Update ...

لقد حققت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 شيئًا رائعًا. لقد ذكّرت جيلاً كاملاً من اللاعبين بأن ألعاب RPG القائمة على الأدوار يمكن أن تكون مؤثرة عاطفياً أكثر من أي شيء آخر تقريبًا في هذا المجال. الآن السؤال الذي يطرحه الجميع هو: ماذا تلعب بعد ذلك؟

هذا هو الملخص: الإجابة كانت موجودة على توافق Xbox الرجعي لسنوات، وتم تجاهلها إلى حد كبير خارج دائرة معجبين مخلصين. Lost Odyssey، لعبة JRPG لعام 2008 من تطوير Hironobu Sakaguchi و Mistwalker، هي اللعبة التي تملأ هذا الفراغ الذي تركته Expedition 33. وإذا لم تكن قد لعبتها، فأنت تفوتك واحدة من أكثر ألعاب RPG تأثيرًا بهدوء على الإطلاق.

ما بناه ساكاجوتشي عندما غادر سكوير

ساكاجوتشي هو الرجل الذي ابتكر Final Fantasy. بعد مغادرته Square Enix، أسس Mistwalker بمهمة واضحة: صنع نوع JRPG الذي توقفت Square عن صنعه. كانت Lost Odyssey هي النتيجة، ملحمة من أربعة أقراص مبنية حول Kaim Argonar، محارب خالد عمره ألف عام شاهد كل من أحبهم يموت، ولا يستطيع تذكر السبب.

يبدو الإعداد مألوفًا، لكن التنفيذ ليس كذلك على الإطلاق. منتشرة في جميع أنحاء اللعبة قطع نثرية قصيرة تسمى A Thousand Years of Dreams، كتبها الروائي الياباني الحائز على جوائز Kiyoshi Shigematsu. هذه ليست مجرد معلومات عن العالم أو إدخالات اختيارية في الدليل. يتم تقديمها على شكل مشاهد نصية بطيئة تجبرك على التوقف والقراءة. يتبع أحدها فتاة صغيرة يلتقيها كايم على الطريق، ثم يتتبع حياتها بأكملها من الطفولة إلى الشيخوخة عبر ثلاث لقاءات موجزة. يستغرق الأمر أربع دقائق للقراءة. ستدمرك.

هذه الدقة العاطفية هي بالضبط ما يستجيب له لاعبو Expedition 33. كلا اللعبتين تفهمان أن الحزن والذاكرة أكثر إقناعًا من أي تهديد يهدد العالم.

أفضل سر محفوظ في عصر Xbox 360

صدرت Lost Odyssey في عام 2008، عندما كانت هذه الفئة تكافح حقًا من أجل الأهمية على وحدات التحكم المنزلية. لم يكن Xbox 360 هو الموطن الطبيعي لألعاب JRPG القائمة على الأدوار، وبيعت اللعبة بشكل متواضع على الرغم من الاستقبال النقدي القوي. لم تحصل أبدًا على منفذ للكمبيوتر الشخصي. لم تأتِ أبدًا إلى PlayStation. لقد ... وجدت ببساطة على منصة واحدة، وتلاشت في النهاية من المحادثة السائدة.

هذا هو الأمر: هذا الغموض غير مستحق على الإطلاق. نظام القتال وحده لا يزال صامدًا بشكل ملحوظ. فرق من خمسة شخصيات، آلية حماية للصف الأمامي التي تجبر على التفكير التكتيكي، ونظام حلقات حيث توقيت ضغطات الأزرار أثناء الهجمات الجسدية لزيادة الضرر. مقاطعة شحن تعويذات العدو عن طريق إلحاق ضرر كافٍ قبل انتهاء دوره يضيف طبقة من التوتر لا تزال معظم ألعاب الأدوار الحديثة لا تستطيع تكرارها.

ديناميكية الخالد مقابل الفاني هي اللمسة العبقرية الحقيقية. الشخصيات الخالدة تعيد إحياء نفسها بعد بضع جولات، لكنها لا تستطيع تعلم مهارات جديدة إلا بالقتال جنبًا إلى جنب مع أعضاء الفريق الفانين الذين يمتلكونها بالفعل. إنه يخلق اعتمادًا متبادلًا حقيقيًا بين الشخصيات بدلاً من مجرد وضع من يضرب بقوة أكبر.

أين يتردد صداها مع Expedition 33

المقارنة مع Clair Obscur: Expedition 33 ليست سطحية. تركز كلتا اللعبتين على شخصيات تعالج الفقدان عبر أوقات مستحيلة. كلاهما يستخدمان إعداداتهما الخيالية لاستكشاف الحزن البشري العميق. كلاهما يتميزان بلحظات مدمرة عاطفياً تتعلق بالأطفال والآباء تصل دون سابق إنذار وتستمر طويلاً بعد انتهاء شارات النهاية.

لم شمل كايم مع ابنته التي اعتقد أنها ماتت في طفولتها، ليخسرها مرة أخرى بعد لحظات كامرأة عجوز، هو من نوع المشاهد التي تستحق دموعها. إنها لا تتلاعب. إنها فقط تريك شيئًا حقيقيًا حول التكلفة الحقيقية للخالد.

العالم نفسه يرسم تباينًا مشابهًا بين القديم والجديد. لقد حول ثورة صناعية سحرية استمرت 30 عامًا إعداد الخيال في Lost Odyssey إلى شيء أقرب إلى مجتمع إقطاعي تعثر في الكهرباء وآلات الحرب. يقف الجنود بالرماح بجانب هياكل حرب روبوتية. التوتر بين التقدم والتقاليد يسري في كل شيء، بما في ذلك وجود اللعبة نفسها كـ JRPG تقليدية عن قصد تم إصدارها في لحظة كانت فيها هذه الفئة تسير بخطى سريعة في اتجاهات أخرى.

ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن هذه المحافظة هي الهدف. لم يكن ساكاجوتشي كسولًا. لقد كان يقدم حجة بأن شكل JRPG الكلاسيكي لا يزال لديه شيء ليقوله، ثم أثبت ذلك عبر حوالي 60 ساعة من اللعب.

التحذير الصادق

Lost Odyssey ليست لعبة مثالية. ستختبر المواجهات العشوائية صبرك، خاصة في المدن الكبيرة حيث يجعل الحجم الاستكشاف الشامل يبدو وكأنه مهمة أكثر من كونه مغامرة. بعض أعضاء الفريق، وخاصة الشخصية الفكاهية الفانية Jansen، لم يصمدوا بشكل جيد مع مرور الوقت بطرق يصعب تجاهلها. تظهر بعض الصعوبات المفاجئة في الزعماء دون سابق إنذار تقريبًا، وأشهرها مواجهة مبكرة مع مخلوق يشبه الغريفين يسمى Grilgan والذي كان يحبط اللاعبين غير المستعدين منذ عام 2008.

هذه نقاط احتكاك حقيقية. لكنها أيضًا جزء مما يجعل Lost Odyssey تبدو وكأنها قطعة أثرية حقيقية من لحظة معينة في تاريخ RPG بدلاً من منتج حنين مصقول. الحواف الخشنة لا تنفصل عن الطموح.

مع إثبات Expedition 33 أن هناك جمهورًا ضخمًا متعطشًا لهذا النوع من السرد القصصي العاطفي الجاد والقائم على الأدوار، يبدو أن لحظة Lost Odyssey لإعادة الاكتشاف قد حانت. تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا لمزيد من المعلومات حول أفضل ألعاب RPG التي تستحق البحث عنها، وراقب Chrono Odyssey كعنوان قادم آخر يتطلع إلى حمل نفس الشعلة لجيل جديد.

التقارير

تم التحديث

مايو 11 2026

نُشر

مايو 11 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص