صرح محلل أسهم في بنك أوف أمريكا بأن لعبة Grand Theft Auto VI تستحق سعر 80 دولارًا، وليس 70 دولارًا، والسبب لا يتعلق بأرباح Rockstar بقدر ما يتعلق بقدرة بقية الصناعة على الاستمرار في فرض أسعار مميزة.
حجة المحلل، مشروحة
عمر دسوقي، محلل أسهم في بنك أوف أمريكا، أدلى بهذه التصريحات بعد التحدث مع الحاضرين في IICON، المؤتمر الجديد المخصص للمديرين التنفيذيين في مجال الألعاب والذي نظمته جمعية برامج الترفيه في لاس فيغاس. ادعاه الأساسي، كما أفادت Seeking Alpha: "الصناعة، التي يُنظر إليها على أنها تكافح، ستواجه صعوبة في بيع الألعاب بسعر 80 دولارًا إذا صدرت GTA 6 بسعر 70 دولارًا."
إليك الأمر. هذا المنطق صائب بالفعل. إذا تم إطلاق Grand Theft Auto VI بسعر 70 دولارًا وقدمت ما يتوقعه الجميع، وهو عالم مفتوح يحدد جيلًا بأكمله مع مئات الساعات من المحتوى، فإن كل لعبة أخرى بسعر 70 دولارًا على الرف ستبدو فجأة صفقة أسوأ بكثير. سيواجه الناشرون الذين يحاولون دفع سعر 80 دولارًا لألعابهم الخاصة صعوبة كبيرة في البيع.
يشير دسوقي أيضًا إلى التضخم كمسوغ. انخفضت أسعار الألعاب بالنسبة للتضخم بشكل مطرد على مر العقود، مما يجعل 80 دولارًا طلبًا أكثر قابلية للدفاع عنه في عام 2026 مما قد يبدو عليه حتى قبل بضع سنوات.
ما قاله الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two بالفعل
ستراوس زيلنيك تطرق إلى التسعير خلال مقابلة على المسرح في IICON، على الرغم من أنه لم يحدد رقمًا. كانت تعليقاته نموذجية لتأطير القيمة: "يدفع المستهلكون مقابل القيمة التي تقدمها لهم، ومهمتنا هي فرض رسوم أقل بكثير من قيمة التوصيل. كيف تشعر تجاه شيء تشتريه هو تقاطع الشيء نفسه وما تدفعه مقابله. يحتاج المستهلكون إلى الشعور بأن الشيء نفسه مذهل وأن السعر الذي تم فرضه عليهم كان عادلاً مقابل ما حصلوا عليه."
عند قراءتها جنبًا إلى جنب مع تعليقات دسوقي، يبدو الأمر وكأن زيلنيك يضع Grand Theft Auto VI كمنتج يتفوق بكثير على المنافسة لدرجة أن السعر الأعلى مناسب ببساطة. وأخبر بلومبرج بشكل منفصل أن تكاليف التطوير مستمرة في الارتفاع وأن وفورات الذكاء الاصطناعي لم تتحقق بعد. "لم نر هذه التكاليف تنخفض بعد. ربما سنفعل. ربما لن نفعل."
يقال إن اللعبة قيد التطوير منذ ما يقرب من عقد من الزمان عبر استوديوهات Rockstar متعددة حول العالم. توقع بعض المحللين مبيعات تبلغ حوالي 25 مليون نسخة بحلول اليوم الأول. أخبر زيلنيك بلومبرج أن مبيعات اليوم الأول البالغة 10 ملايين ستكون مخيبة للآمال في الواقع، مما يعطيك فكرة عن حجم العمل الذي تعمل به Rockstar.
تم تأكيد إطلاق Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر على PlayStation و Xbox فقط. من المتوقع إصدار نسخة الكمبيوتر في النهاية، باتباع نمط إصدار Rockstar القياسي، ولكن لم يتم تحديد موعدها رسميًا.
التركيز على الأجهزة المنزلية أولاً وتكلفة خدمة الجمهور الأساسي
استبعاد الكمبيوتر الشخصي هو قصة بحد ذاتها. تخطي الكمبيوتر الشخصي عند الإطلاق هو تضحية كبيرة في الإيرادات المحتملة، وقد تطرق زيلنيك إليها مباشرة مع بلومبرج: "تبدأ Rockstar دائمًا بالأجهزة المنزلية لأنني أعتقد فيما يتعلق بإصدار كهذا، يتم الحكم عليك من خلال خدمة الجمهور الأساسي. مثل خدمة المستهلك الأساسي حقًا. إذا لم يكن المستهلك الأساسي موجودًا، إذا لم يتم تقديمه أولاً وبأفضل شكل، فلن تصل إلى المستهلكين الآخرين."
هذا القرار، جنبًا إلى جنب مع حجم التطوير والتوقعات التي وضعها زيلنيك نفسه، يجعل سعرًا أعلى من 70 دولارًا يبدو أقل كاستغلال للأموال وأكثر كخطوة محسوبة في الصناعة. ما إذا كان اللاعبون يرونها بهذه الطريقة هو سؤال مختلف تمامًا.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو أن سعر 80 دولارًا لا يتعلق فقط بهوامش ربح Rockstar. إذا حددت Take-Two هذا السقف بأكبر إصدار لعبة في سنوات، فسيمنح ذلك كل ناشر رئيسي آخر غطاءً للمتابعة. أكدت Take-Two نافذة الإصدار في نوفمبر ومن المتوقع أن يؤدي دفع التسويق الصيفي إلى الكشف أخيرًا عن تفاصيل التسعير الرسمية. لمزيد من أخبار وتحليلات الألعاب مع اقتراب موعد الإصدار، ترقبوا أخبار الألعاب الخاصة بنا.







