الشخص الذي ساهم في بناء جهاز Xbox الأصلي يرى أن جهاز Xbox القادم ممل.
سياموس بلاكلي، أحد المصممين الرئيسيين لجهاز Xbox الأصلي، ظهر في بودكاست The Expansion Pass ولم يتردد في التحدث عن Project Helix، جهاز Microsoft الهجين القادم بين الحاسوب الشخصي والكونسول. حكمه؟ إنه لا يعرف ما الذي يثير حماسه ك مطور أو كلاعب. وعندما سُئل عن سبب تفضيله الحديث عن Nintendo و Valve بدلاً من خليفة ابتكاره، كان رده صريحًا: "هل أنت تحت تأثير المخدرات؟ هل هناك تسرب غاز هناك؟"
لماذا تتفوق أجهزة Nintendo حتى عندما تخسر
هذه هي الحقيقة بشأن حجة بلاكلي: إنها ليست حقًا حول المواصفات أو أرقام المبيعات. إنها حول الهوية.
"كل ما يخرج من قسم تصميم Nintendo مثير للاهتمام ورائع حقًا على الأقل، حتى عندما يفشل،" قال بلاكلي. "حتى Wii U كان مثيرًا للاهتمام ورائعًا. أعني، لقد كان فوضويًا، لكنه كان مثيرًا للاهتمام ورائعًا."
هذا تمييز مهم. باع جهاز Wii U أقل من 14 مليون وحدة على مدار عمره، وهو رقم تجاوزته Switch في عامها الأول. لكن لا أحد ينظر إلى Wii U ويتساءل عما كانت Nintendo تحاول فعله. مفهوم الشاشة المزدوجة، و GamePad، ومحاولة الربط بين التلفزيون واللعب المحمول، كان ضربة واضحة برؤية واضحة. يمكنك الاختلاف معها. لا يمكنك أن تكون مرتبكًا بشأنها.
في المقابل، يتم تقديم Project Helix كجهاز يدمج مكتبات الكونسول والحاسوب الشخصي الخاصة بك. يصف بلاكلي ذلك بأنه "عرض ممل" وحالة كلاسيكية للمديرين التنفيذيين الذين يقللون من مخاطرهم بدلاً من الالتزام بشيء ما.
مشكلة "الغموض" مع Helix
نقد بلاكلي المحدد لـ Project Helix أعمق من مجرد "إنه ليس مثيرًا". إنه يصف مفهوم الهجين بين الحاسوب الشخصي والكونسول بأنه ما يسميه نهج "الغموض"، حيث ترفض Microsoft تحديد ما هو المنتج بالفعل بوضوح.
"أعتقد أن هذا النوع من الغموض، 'هل هو حاسوب شخصي أم كونسول'، هو تقليل للمخاطر هناك أيضًا،" قال في البودكاست.
التباين مع Nintendo صارخ. عندما تشتري جهاز Nintendo، فأنت تعرف بالضبط ما الذي تشترك فيه. وضع بلاكلي الأمر ببساطة: "إذا اشتريت Zelda الجديدة، فأنا أعرف ما الذي سأحصل عليه. أعرف أنها ستدمر حياتي لمدة أسبوع ولن أكون حزينًا بشأن ذلك."
هذه الوضوح في الهدف هو شيء كافحت Microsoft للتواصل حوله بخصوص Helix. يُقال إن الجهاز يتم وضعه كمنافس لجهاز Steam Machine، مما يثير بحد ذاته تساؤلًا حول سبب اختيار اللاعب لجهاز Microsoft لهذه الفكرة بدلاً من جهاز Valve، الذي يتمتع بالفعل بسنوات من الثقة ومكتبة ضخمة خلفه.
خطر
قال بلاكلي سابقًا في نفس البودكاست إنه "متحمس للغاية" لـ Steam مقارنة بـ Project Helix، مشيرًا إلى تركيز Valve المستمر على الألعاب بدلاً من الاهتمامات التجارية.
حجة الألعاب الحصرية وانفصال المديرين التنفيذيين
نقد بلاكلي الأوسع لاتجاه Xbox يعود إلى قرار التخلي عن الألعاب الحصرية. حجته هي أن المديرين التنفيذيين الذين لا يلعبون الألعاب شخصيًا لا يمكنهم فهم القيمة العاطفية للعبة حصرية.
"إذا لم تلعب أبدًا لعبة Wii tennis، فكيف يمكنك فهم ما تعنيه اللعبة الحصرية؟ إذا لم تلعب أبدًا Halo في ذلك السياق، فكيف يمكنك اتخاذ قرار بشأن ذلك؟" سأل.
التلميح هو أن انتقال Microsoft إلى وضع ألعابها على PlayStation و PC يعكس نوعًا من "انعدام الأمان التنفيذي" بشأن تكلفة ومخاطر صنع الألعاب. الألعاب الحصرية هي رهانات مكلفة. استراتيجية المنصات المتعددة تبدو أكثر أمانًا على جدول البيانات، حتى لو كانت تقوض سبب امتلاك جهاز Xbox في المقام الأول.

تم الكشف عن علامة Project Helix التجارية
هنا يصبح مقارنة بلاكلي بـ Valve دقيقة. يلاحظ أن Valve وظفت معدلي Team Fortress وسمحت لهم ببناء لعبة كاملة، واصفًا ذلك كمثال لشركة "وضعت الألعاب أولاً". التلميح لـ Microsoft غير مريح: شركة لديها موارد واستوديوهات أكثر بكثير جعلت الألعاب تبدو أقل مركزية لهويتها.
ماذا يعني هذا لتكهنات Switch 3
بلاكلي لا يقدم أي تنبؤات محددة حول ما سيكون عليه Switch 3. نقطته أبسط: مهما أعلنت Nintendo، ستكون مثيرة للاهتمام على الأقل. هذا شريط منخفض على الورق، ولكنه شريط يبدو أن جهاز Microsoft القادم لا يمكنه تجاوزه في نظر أحد مؤسسي Xbox.
تم إطلاق Nintendo Switch 2 بهوية هجينة واضحة كانت منطقية للجميع على الفور. من شبه المؤكد أن Switch 3 النظري سيدفع هذا المفهوم إلى أبعد من ذلك في اتجاه غير متوقع، لأن هذا ما تفعله Nintendo. كان لدى Wii أدوات التحكم بالحركة. كان لدى DS شاشتين. كان لدى Switch قاعدة التوصيل. كل منها كانت فكرة واضحة.
بالنسبة للاعبين الذين يراقبون الجيل القادم من الأجهزة، فإن تعليقات بلاكلي تستحق التأمل. يمكنك الاطلاع على آخر أخبار الألعاب لمتابعة كيفية تطور خطط Project Helix وأجهزة Nintendo خلال الأشهر القادمة. الفصل التالي من حرب الكونسول يتشكل ليكون أقل حول القوة الخام وأكثر حول أي منصة يمكنها توضيح سبب وجودها، وحاليًا لدى Nintendo بداية في هذه المحادثة.
تمتلك Microsoft الاستوديوهات، وقاعدة مشتركي Game Pass، والموارد لبناء شيء مقنع حقًا. ما إذا كان Project Helix يمكنه العثور على هوية واضحة قبل الإطلاق هو السؤال الحقيقي، وتشير صراحة بلاكلي إلى أن حتى الأشخاص الذين بنوا علامة Xbox التجارية ليسوا متأكدين من قدرتها على ذلك. لمزيد من تحليل وتغطية الأجهزة، تصفح أحدث المراجعات مع تشكل الجيل القادم من الكونسول.







