Aaron Keller، مخرج لعبة Overwatch، اعترف خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لهذا العام بأن Blizzard انتظرت وقتاً طويلاً جداً قبل معالجة الجدل المستمر حول نمط 5v5 مقابل 6v6، وأن هذا الصمت أضر بشكل مباشر بثقة المجتمع في فريق التطوير.
الاعتراف في مؤتمر GDC
خلال حديثه في إحدى الجلسات النقاشية في GDC، وصف Keller التحول من ستة لاعبين في الفريق الواحد إلى خمسة بأنه "واحد من أكثر قرارات أسلوب اللعب إثارة للجدل، إن لم يكن أكثرها إثارة للجدل، في تاريخ Overwatch". وأقر بأن الفريق أحجم عن المشاركة في هذا الجدل لفترة طويلة جداً.
قال Keller: "انتظرنا عاماً على الأقل قبل أن نتناول جدل 5v5 مقابل 6v6 بشكل جدي، على أمل أن تهدأ النقاشات من تلقاء نفسها. كان ينبغي علينا الاستماع في وقت أبكر".
وقد أدرج هذا التأخير في الاستجابة ضمن القرارات الرئيسية القليلة التي "كلفتنا ثقة" قاعدة اللاعبين، وتأمل في كيف أن تردد الفريق في التفاعل مع ملاحظات المجتمع خلق فجوة بين الاستوديو وجمهوره.
ما أظهرته البيانات فعلياً
لم تتناول Blizzard مسألة نمط اللعب علناً حتى يوليو 2024، عندما نشرت مدونة توضح إيجابيات وسلبيات كلا التشكيلتين ووعدت بإجراء اختبارات محدودة الوقت لنمط 6v6. وقد لاقت تلك الاختبارات اهتماماً كبيراً، مما أدى في النهاية إلى اعتماد 6v6 كنمط دائم في اللعبة.
أظهرت الأرقام حقيقة واضحة؛ حيث كشف عرض Keller في GDC أن 6v6 أصبح ثاني أكثر الأنماط شعبية في Overwatch بعد عودته. ومع ذلك، كان صريحاً بشأن حدود ما تعنيه تلك البيانات لمستقبل اللعبة.
قال Keller: "إذا كنت صادقاً مع الحضور وكل من يشاهدنا، فنحن لا نزال غير متأكدين تماماً مما يجب فعله بهذه البيانات في الوقت الحالي، ولسنا متأكدين من أن امتلاك هويات رئيسية متعددة للعبتنا هو الأمر الأكثر صحة على المدى الطويل".
وحتى مع الأرقام الأولية القوية، اتبع نمط 6v6 نفس نمط الأنماط الأخرى، حيث شهد انخفاضاً حاداً في عدد المستخدمين النشطين يومياً بمرور الوقت.

اتجاهات المستخدمين النشطين يومياً لنمط 6v6
لماذا كان جدل نمط اللعب عميق الأثر؟
أدى الانتقال إلى 5v5 عند إطلاق Overwatch 2 في 2022 إلى إزالة خانة "دبابة" (tank) واحدة من كل فريق، مما فرض إعادة تصميم جوهرية لدور الدبابة بالكامل. تم تعديل أبطال مثل Orisa من حماة في الخطوط الأمامية إلى مقاتلين أكثر عدوانية يركزون على القضاء على الأعداء. شعر اللاعبون الذين بنوا سنوات من الخبرة حول ديناميكيات فريق 6v6 بهذا التحول بشكل حاد، وملأ الجدل سلاسل نقاشات Reddit ووسائل التواصل الاجتماعي لأشهر.
ما قال Keller إن الفريق استهان به هو مدى رغبة اللاعبين في تطور اللعبة بوتيرة أسرع، ومدى أهمية الشعور بأن أصواتهم مسموعة خلال تلك العملية. وبعد مراقبة كيفية عمل عناوين الخدمات الحية الأخرى، بما في ذلك Marvel Rivals، خلص فريق Overwatch إلى أن اللعبة تحتاج إلى ما وصفه Keller بـ "الجدة المتعمدة ضمن إطار تنافسي"، مقترنة بتواصل أكثر اتساقاً من المطورين.
أصبحت الأنماط التجريبية والاختبارات المنظمة الآن جزءاً رسمياً من عملية التطوير، وهو تحول نسبه Keller إلى كونه الأساس لإطلاق الموسم الأخير الذي قدم خمسة أبطال جدد في وقت واحد.
نظرة إلى المستقبل
قال Keller إن الفريق يدرك وجود "إشارة" واضحة من اللاعبين الذين يريدون بقاء 6v6 كعنصر دائم، وأن الاستوديو "مجهز لإحراز بعض التقدم" على هذه الجبهة. ورغم أنه لم يلتزم بأي تغييرات محددة، إلا أن نبرته كانت مختلفة بشكل ملحوظ عن سنوات الصمت حول هذا الموضوع.
صاغت ملاحظاته الختامية في GDC الدرس في سياق أوسع، حيث قال: "لم تكن Overwatch بحاجة إلى إعادة اختراع. كانت اللعبة الأساسية بحاجة إلى أن تُفهم، وتُحمى، ويُسمح لها بالتطور. وما غير الأمور بالنسبة لنا في النهاية لم يكن ميزة أو نظاماً واحداً، بل كان تحولاً في كيفية استماعنا، وكيفية تصرفنا، وكيفية حضورنا المستمر".
الحقيقة هي: بالنسبة للعبة خدمة حية، فإن هذا النوع من الشفافية، حتى لو جاء متأخراً بسنوات، يظل مهماً. يلاحظ اللاعبون عندما يتحمل المطورون مسؤولية أخطائهم بدلاً من تجاوزها بصمت.
تأكد من الاطلاع على المزيد:
الأسئلة الشائعة (FAQs)
متى تناولت Blizzard لأول مرة جدل 5v5 مقابل 6v6 علناً؟
نشرت Blizzard مدونة حول هذا الموضوع في يوليو 2024، بعد أكثر من عام من بدء اللاعبين في مناقشة تغيير النمط. أوضحت المدونة نقاط القوة والضعف في كلتا التشكيلتين وأعلنت عن أنماط اختبار 6v6 محدودة الوقت.
هل أصبح 6v6 نمطاً دائماً في Overwatch الآن؟
نعم. بعد نجاح الاختبارات محدودة الوقت، تمت إضافة 6v6 كنمط دائم. وهو حالياً ثاني أكثر الأنماط شعبية في اللعبة، على الرغم من أن أعداد اللاعبين لا تزال تنخفض بشكل حاد بمرور الوقت مثل الأنماط الأخرى.
ماذا قال Aaron Keller في GDC حول مستقبل 6v6؟
أقر Keller بوجود إشارة واضحة من اللاعبين لصالح الإبقاء على 6v6 وقال إن الفريق مجهز لإحراز تقدم في هذا الشأن. كما أشار إلى عدم اليقين بشأن ما إذا كان دعم نمطي فريق متميزين هو التوجه الأكثر صحة للعبة على المدى الطويل.








