مخرج The Last of Us يصف ألعاب AAA بالمملة، بما فيها God of War

يرى Bruce Straley أن ألعاب AAA الحديثة تفتقر للابتكار، معبراً عن عدم حماسه لأسلوب لعب God of War رغم تميزها التقني.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Interview: Neil Druckmann & Bruce Straley on The Last Of Us — Jason  Killingsworth
إعلان

Bruce Straley، المخرج الذي يقف وراء بعض أكثر ألعاب AAA تأثيرًا على الإطلاق، يعتقد أن النوع الذي ساعد في تعريفه قد أصبح مملًا. في تقرير حديث لمجلة Edge حول وضع صناعة الألعاب، صرح Straley بصراحة أن العناوين الحديثة ذات الميزانيات الضخمة "مملة" وأنه "غير متحمس" لما يراه، بما في ذلك لعبة God of War Laufey القادمة.

للتوضيح، قام Straley بإخراج The Last of Us Part I والعديد من ألعاب Uncharted في استوديو Naughty Dog. هذه هي العناوين ذاتها التي وضعت القالب لألعاب الأكشن السينمائية من منظور الشخص الثالث التي تهيمن الآن على مجال AAA.

ما قاله Straley بالفعل

انتقاده ليس موجهًا للجودة. كان Straley حريصًا على الفصل بين الإنجاز التقني والطموح الإبداعي، وهذا التمييز مهم.

"عندما أنظر إلى لعبة God of War Laufey، أجد أن كل بكسل فيها مذهل،" قال Straley. "حجم العمل والمهارة التي استُثمرت في كل إطار... لقد صنعت هذا النوع من الألعاب، وما زلت منبهرًا. لكن عندما أنظر فعليًا إلى ما تفعله داخل اللعبة؟ أنا لست متحمسًا."

ولم يتوقف عند God of War. فالانتقاد يطال قطاع AAA بأكمله: "على مستوى ألعاب triple-A، يبدو أنه لا توجد فرصة لتقديم أفكار جديدة ومبتكرة."

الحقيقة هي: هو ليس مخطئًا في أن هذا النوع قد أصابه الجمود. لقد تكررت صيغة ألعاب الأكشن من منظور الشخص الثالث، المعتمدة على القصة والمصقولة للغاية، مرات عديدة لدرجة أن حتى العناوين المذهلة تقنيًا تبدو وكأنها تتبع نفس "كتيب اللعب". والمفارقة هي أن Straley نفسه ساعد في كتابة ذلك الكتيب.

الرجل الذي وضع المخطط سئم منه

لم تنجح Uncharted و The Last of Us فحسب، بل أصبحتا النموذج الذي يُحتذى به. في ذلك الوقت، وُصفت نسخة إعادة إصدار God of War لعام 2018 مازحةً بأنها نسخة Kratos من The Last of Us، وقد ترسخت هذه المقارنة لأنها كانت دقيقة. فالتتابع السينمائي، وسرد القصص العاطفي الواقعي، ومنظور الشخص الثالث من فوق الكتف، كلها تعود إلى أعمال Naughty Dog تحت قيادة Straley.

لذا عندما يقول إن الصيغة قد استُهلكت، فهو ليس دخيلًا يلقي بالحجارة، بل هو المهندس الذي ينظر إلى مدينة مليئة بالمباني التي نسخت تصميمه الأصلي، ويتساءل لماذا لم يحاول أحد تجربة شيء مختلف.

غادر Straley استوديو Naughty Dog في عام 2017 بعد لعبة Uncharted 4: A Thief's End، مشيرًا إلى احتراق وظيفي شديد بسبب كثافة تطوير ألعاب AAA. وقد حصل على رصيد "شكر خاص" في لعبة The Last of Us Part 2، على الرغم من أن مشاركته المباشرة في ذلك المشروع كانت ضئيلة نظرًا لأنه غادر قبل سنوات من إطلاقها.

إلى أين يتجه Straley الآن

منذ مغادرته Naughty Dog، أسس Straley استوديو Wildflower Interactive، وهو استوديو أصغر يتجه بوضوح نحو مسار مختلف. تم الكشف عن مشروعه الأول، Coven of the Chicken Foot، في حفل The Game Awards 2025، ويبدو أنه ابتعاد متعمد عن كل ما بناه في Naughty Dog. لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار بعد.

ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو مدى ندرة أن يقوم مخرج بمكانة Straley بانتقاد الركود الإبداعي للنوع علنًا بينما يعمل بنشاط على بناء بديل. هذا ليس مجرد رأي عابر، بل هو قرار مهني أصبح مرئيًا للجميع.

النقطة الأساسية هنا هي أن إحباطه ليس موجهًا للفرق التي تصنع هذه الألعاب. فاستوديو Santa Monica مليء بالمطورين الموهوبين. مشكلته هيكلية: عندما تتضخم الميزانيات إلى النطاق الذي تتطلبه ألعاب AAA الحديثة، تختفي الرغبة في المخاطرة. "الآمن" هو ما يُباع، أما الابتكار فينتظر.

إذا كنت ترغب في إعادة زيارة اللعبة التي بدأت هذا النقاش، فإن أدلة الاستراتيجية للعبة The Last of Us Part I تغطي كل شيء بدءًا من القتال وصولًا إلى المقتنيات. وللحصول على سياق أوسع حول الوجهة التي تتجه إليها الألعاب، يتابع مركز الأدلة العناوين التي تحاول بالفعل تقديم شيء جديد.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 18 2026

نُشر

سبتمبر 18 2026

إعلان

أخبار ذات صلة