Daniel Vávra، المؤسس المشارك لـ Warhorse Studios والقوة الإبداعية وراء Kingdom Come: Deliverance 2، أعلن دعمه العلني لتقنية DLSS 5 من Nvidia، حتى في الوقت الذي يصطف فيه المطورون عبر الصناعة لانتقادها. جاءت تعليقاته في 23 مارس عبر منشور على X، مما جعله أحد الأصوات النادرة جداً في عالم الألعاب المستعدة للدفاع عن هذه التقنية في الوقت الراهن.
لماذا تتحول الصناعة بالفعل ضد DLSS 5
كان رد الفعل العكسي ضد DLSS 5 سريعاً ومحدداً. وصف مطورو الألعاب الذين تحدثوا علناً عن التقنية مخرجاتها المولّدة بالذكاء الاصطناعي بعبارات لا تُعدّ مُطرية بأي حال. تتمحور الشكوى الجوهرية حول أن المكوّن التوليدي للذكاء الاصطناعي في DLSS 5 لا يكتفي بتحسين دقة الإطارات الموجودة، بل يُعيد رسمها، منتجاً وجوهاً وأسطحاً تبدو كأنها مرّت عبر فلتر تجميل على وسائل التواصل الاجتماعي. ادّعى الرئيس التنفيذي لـ Nvidia Jensen Huang أن التقنية قادرة على الحفاظ على النية الفنية، غير أن رسائل الشركة اللاحقة بدت متناقضة مع هذا الطرح، وقد لاحظ مجتمع الألعاب ذلك.
الأمر هو: كانت DLSS في أشكالها السابقة تحظى بتقدير حقيقي. إذ أتاحت للاعبين تشغيل الألعاب بجودة بصرية أعلى على الأجهزة متوسطة المستوى دون خسارة ملموسة في الجودة. هذه الثقة المكتسبة تجعل وضع DLSS 5 يبدو كأنه إيقاع بالمستخدمين بالنسبة لكثير من المتابعين.
ما قاله Vávra فعلياً
موقف Vávra هو في جوهره رهان على المستقبل أكثر من كونه دفاعاً عما تقدمه DLSS 5 الآن. كتب: "أستطيع أن أتخيل في المستقبل أن يتمكن المطورون من تدريب هذه التقنية على أسلوب فني معين أو وجوه أشخاص محددة، وقد تحل محل الـ raytracing المكلف وغيره. هذه مجرد بداية غريبة بعض الشيء. لا سبيل للمنتقدين لإيقاف هذا. إنه أكثر بكثير من تأثير المسلسلات الذي تحصل عليه في كل تلفزيون عند تشغيل تنعيم الحركة."
مقارنة المسلسلات هي نقطة مرجعية وجيهة. لطالما كره صانعو الأفلام وعشاق السينما تنعيم الحركة في أجهزة التلفزيون الاستهلاكية لسنوات لأنه يجرّد اللقطات المصوّرة بـ 24 إطاراً في الثانية من جودتها السينمائية. يجادل Vávra بأن DLSS 5 ليست بهذا السوء. غير أن ما يفوت معظم اللاعبين في حجته هو أنه لا يدافع فعلياً عما تنتجه DLSS 5 حالياً، بل يدافع عن الاتجاه.
تحذير
تعكس تعليقات Vávra موقفاً شخصياً ولا تمثل بياناً رسمياً من Warhorse Studios بشأن دمج DLSS 5 في Kingdom Come: Deliverance 2.
واجهة شاشة عنوان KCD2
الرفقة التي يختارها
Vávra ليس وحيداً تماماً في تجاهل انتقادات تقنية الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. طلب الرئيس السابق لـ Blizzard Mike Ybarra مؤخراً من مطوري Crimson Desert في Pearl Abyss "التحلي بالشجاعة" بعد أن اعتذر الاستوديو عن استخدام فن توليدي بالذكاء الاصطناعي رديء الجودة في لعبتهم. النمط هنا لافت للنظر: مجموعة صغيرة من شخصيات الصناعة تدافع عن دمج الذكاء الاصطناعي بينما يرفضه مجتمع المطورين الأوسع بشدة.
المفتاح هنا هو أن الدفاع عن إمكانات تقنية ما يُعدّ موقفاً أسهل بكثير من الدفاع عن مخرجاتها الحالية. لا أحد يستطيع إثبات أن DLSS 5 لن تتحسن. لكن في الوقت الراهن، يتفاعل اللاعبون والمطورون مع ما هو أمامهم، لا مع إصدار مستقبلي نظري.
بالنسبة للاعبين المتابعين عن كثب لـ Kingdom Come: Deliverance 2، يمكنكم متابعة الأخبار الرسمية من Deep Silver وWarhorse لمعرفة ما إذا كانت DLSS 5 ستصبح جزءاً من البنية التقنية للعبة مستقبلاً. إن النقاش حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في الرسومات يتسارع بشكل كبير، وتعليقات Vávra تشير إلى أن Warhorse تتابع هذا المجال عن كثب على أقل تقدير. تأكد من الاطلاع على المزيد:







