Web3 Gaming Generic Graphic

مدير تقني سابق في Epic يكشف عن The Immense Engine

كشف مدير تقني سابق في Epic Games عن The Immense Engine، وهو محرك ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي ومطور في أوروبا لينافس Unreal Engine.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Web3 Gaming Generic Graphic

"الأدوات التي نمتلكها اليوم ليست هي الأدوات التي نحتاجها للعقد القادم من الألعاب." هذا الشعور هو المحرك لأحد أكثر إعلانات محركات الألعاب إثارة للاهتمام التي ظهرت في صناعة الألعاب الأوروبية مؤخراً. The Immense Engine هو محرك ألعاب جديد تم بناؤه من الصفر مع وضع الذكاء الاصطناعي في جوهره، والشخص الذي يقف وراءه قضى سنوات كمدير تقني في Epic Games.

من يقف وراء هذا المشروع ولماذا يعتبر مهماً؟

يأتي المشروع من مدير تقني سابق في Epic Games عمل مباشرة على البنية التحتية لـ Unreal Engine. هذه الخلفية ليست تفصيلاً بسيطاً؛ فمحرك Unreal Engine يمثل العمود الفقري لجزء كبير من صناعة الألعاب، بدءاً من الألعاب الضخمة (Triple-A) وصولاً إلى ألعاب الاستوديوهات المستقلة، ومن قضى سنوات داخل هذا النظام يفهم جيداً نقاط قوته والمواضع التي يعاني فيها تحت وطأة المتطلبات الحديثة.

يضع الإعلان The Immense Engine كبديل أوروبي، وهي صياغة متعمدة؛ فلطالما هيمنت الشركات الأمريكية على مجال محركات الألعاب، حيث يقع مقر Epic Games في كارولاينا الشمالية، ومقر Unity في سان فرانسيسكو. لذا، فإن وجود منافس أوروبي جاد، بناه شخص لديه خبرة مباشرة في Unreal، يمثل نوعاً مختلفاً من الطروحات.

ما الذي يجعله "مكثفاً بالذكاء الاصطناعي" تحديداً؟

الأمر هو: معظم إعلانات المحركات في عام 2026 تكتفي بإضافة عبارة "مدعوم بالذكاء الاصطناعي" إلى البيان الصحفي وتنتهي المهمة. لكن يبدو أن The Immense Engine يتبنى نهجاً هيكلياً أكثر، حيث يتم دمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل الأساسي بدلاً من إضافته كطبقة ميزات ثانوية.

يوصف المحرك بأنه مكثف بالذكاء الاصطناعي في فلسفة تصميمه، مما يعني أن الأدوات، وخطوط إنتاج الأصول (asset pipelines)، وعمليات التطوير مصممة حول مساعدة الذكاء الاصطناعي منذ البداية. النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس مجرد إضافة (plugin) أو وحدة اختيارية؛ فالهيكلية نفسها مصممة حول ما يمكن أن يقدمه الذكاء الاصطناعي للمطورين في كل مرحلة من مراحل الإنتاج.

هذا الأمر مهم لأن البديل، وهو تعديل المحركات الحالية لدمج الذكاء الاصطناعي، ينتج نوعاً من الهجين المحرج الذي لا يرضي المطورين التقليديين ولا الاستوديوهات التي تركز على الذكاء الاصطناعي. البناء من الصفر يعني عدم وجود قيود إرثية (legacy constraints).

AI pipeline tools in development

أدوات خط إنتاج الذكاء الاصطناعي قيد التطوير

التوقيت وسياق الصناعة

يأتي هذا الإعلان في وقت تمر فيه Epic Games نفسها باضطرابات كبيرة. ففي وقت سابق من هذا العام، قامت Epic بتسريح أكثر من 1,000 موظف، أي ما يعادل تقريباً 20% من قوتها العاملة، مع تراجع التفاعل مع لعبة Fortnite. وقد أوضح الرئيس التنفيذي Tim Sweeney أن الذكاء الاصطناعي لم يكن السبب وراء تلك التخفيضات، لكن من المستحيل تجاهل نقاش الصناعة الأوسع حول الذكاء الاصطناعي وتطوير المحركات.

وقد أشارت العديد من الاستوديوهات الكبرى وعشرات شركات التكنولوجيا إلى الكفاءة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي كسبب لإعادة الهيكلة. وبالنسبة لمحرك بُني والذكاء الاصطناعي في أساسه، فإن هذا السياق قد يكون دافعاً أو عائقاً اعتماداً على كيفية نظر المطورين لهذه التكنولوجيا. ومن الواضح أن The Immense Engine يراهن على الجانب الإيجابي.

كما أن البناء في أوروبا يحمل ثقلاً استراتيجياً؛ فقد نمت صناعة الألعاب الأوروبية بشكل كبير، حيث تنتج الاستوديوهات في السويد وبولندا والمملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا بعض أكثر الألعاب طموحاً من الناحية التقنية في العقد الماضي. إن محركاً بجذور أوروبية، وبنية تحتية للدعم أوروبية، وربما مع التزام بامتثال البيانات الأوروبي، قد يجذب الاستوديوهات التي وجدت أن الأدوات ذات المقرات الأمريكية لا تتوافق أحياناً مع احتياجاتها التشغيلية.

ما الذي سيرغب المطورون في معرفته حقاً؟

نصيحة احترافية: الاختبار الحقيقي لأي محرك جديد ليس في الإعلان، بل في نموذج الترخيص وكيفية صمود التوثيق (documentation) بعد ستة أشهر من الإطلاق.

تحول Unreal Engine إلى نموذج الإتاوات (royalty model) منذ سنوات، حيث يأخذ 5% من إجمالي الإيرادات بعد أن يحقق المنتج 1 مليون دولار. وقد أظهرت جدالات التسعير الخاصة بـ Unity في السنوات الأخيرة مدى أهمية شروط الترخيص للمطورين على كل المستويات. لم يقم The Immense Engine بعد بتفصيل شروطه التجارية علناً، وسيكون ذلك عاملاً حاسماً في مدى جدية الاستوديوهات في اعتباره كبديل.

ما يغفله معظم اللاعبين والمطورين في هذه الإعلانات هو نظام الدعم البيئي. المحرك ليس مجرد نظام عرض (renderer) أو نظام فيزياء؛ بل هو المجتمع، والدروس التعليمية، وسوق الأصول التابع لجهات خارجية، والمهندسون المتاحون للتوظيف الذين يعرفون مجموعة الأدوات بالفعل. يبدأ The Immense Engine من الصفر في كل ذلك، وهو تحدٍ حقيقي بغض النظر عن مدى إثارة التكنولوجيا الأساسية من الناحية التقنية.

منافس حقيقي أم أداة متخصصة؟

الإجابة الصادقة هي أنه من السابق لأوانه الحكم. لقد شهدت صناعة الألعاب مشاريع محركات طموحة لم تخرج أبداً من مرحلة الوصول المبكر، كما شهدت وافدين جدداً طموحين نجحوا في النهاية في اقتطاع حصة سوقية حقيقية. المؤهلات هنا مشروعة؛ فمدير تقني سابق في Epic لا يبني مشروعاً للهواة.

يمكن للهيكلية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي أولاً أن تميز المحرك حقاً للاستوديوهات التي ترغب في بناء خطوط إنتاج حول أدوات توليدية ومساعدة بدلاً من العمل عكس تيار المحركات التقليدية. الاستوديوهات الأوروبية التي تبحث عن بدائل للمنصات الأمريكية لديها سبب ملموس للانتباه.

للحصول على نظرة أوسع حول كيفية وصول الأدوات والتقنيات الجديدة إلى الألعاب الفعلية، تتابع مراجعات الألعاب لدينا كيفية ظهور خيارات المحرك والتقنية في المنتجات النهائية. وإذا كنت ترغب في التعمق أكثر في الجانب التقني لتطوير الألعاب، فإن أدلة الألعاب لدينا تغطي كل شيء بدءاً من أساسيات المحرك وصولاً إلى سير عمل الإنتاج المتقدم. ستكون المحطة التالية لـ The Immense Engine هي إصدار نسخة عامة أو معاينة للمطورين، وعندها سيبدأ التقييم الحقيقي.

إعلانات

تم التحديث

مايو 14 2026

نُشر

مايو 14 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص