The Growing Future of The Last of Us ...

مدير مشروع The Last of Us الجماعي يتعهد بمنع إلغاء أي عمل مستقبلاً

Vinit Agarwal، مدير لعبة The Last of Us الجماعية الملغاة، يؤكد التزامه بضمان وصول كافة مشاريعه القادمة لمرحلة الإطلاق دون توقف.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

The Growing Future of The Last of Us ...
سبع سنوات من العمل. ثمانون بالمائة مكتملة. ثم لا شيء. **فينيت أغاروال**، المدير السابق لمشروع The Last of Us الجماعي (المعروف داخليًا باسم TLOU Online)، تحدث عن الإلغاء الذي أنهى ما اعتبره العديد من زملائه أحد أفضل تجارب اللعب الجماعي التي لعبوها على الإطلاق. رد فعله على مشاهدة إلغائه؟ تعهد شخصي يحمله معه في كل **مشروع قادم.**
TLOU Online: never released

TLOU Online: لم يتم إصداره

ما قاله أغاروال فعليًا

نشر أغاروال على وسائل التواصل الاجتماعي، ولم يتردد في التعبير عن رأيه. "من المدهش كم عدد زملائي السابقين الذين ما زالوا يراسلونني اليوم قائلين كم كان TLOU Online سيكون مذهلاً"، كتب، مشيرًا إلى أن بعض زملائه السابقين وصفوه بأنه "أفضل لعبة جماعية لعبوها على الإطلاق". الرسائل لا تزال تصل، على ما يبدو، حتى الآن. هذا الاعتقاد الداخلي بالمشروع يجعل الإلغاء أكثر إيلامًا. كان تعهده مباشرًا: "لن أسمح أبدًا بما أعمل عليه ألا يرى النور مرة أخرى". هذا تصريح مهم من شخص قضى عقدًا من الزمن في **Naughty Dog**. المفتاح هنا هو أن أغاروال لا يكتفي بالتنفيس، بل يتصرف بالفعل بناءً عليه. أسس استوديو خاص به في اليابان في يوليو 2025، وهي خطوة تمنحه السيطرة الكاملة على ما يتم إصداره وما لا يتم.

الإلغاء الذي لا يزال يطارد الناس

تم إلغاء The Last of Us Online في ديسمبر 2023، حيث أشارت Naughty Dog إلى رغبتها في إعادة **التركيز إلى تجارب اللاعب الفردي** بدلاً من تخصيص الاستوديو بأكمله لدعم لعبة خدمة مباشرة على المدى الطويل. في ذلك الوقت، وصف أغاروال اللحظة بأنها "محطمة للروح" بعد سبع سنوات في المشروع. أصبحت القصة أكثر تعقيدًا من ذلك. ظهرت تقارير تفيد بأن **Bungie**، التي تم استدعاؤها للاستشارة، قامت بتقييم المشروع وخلصت إلى أنه ليس قويًا بما يكفي للتنافس في سوق الخدمات المباشرة الحالي. أشار المطلعون إلى أن "رؤوسًا تدحرجت في Sony" بعد الإلغاء. وفي وقت سابق من هذا الشهر، طرحت مبتكرة Xbox **لورا فراير** سؤالًا حادًا: "أين كانت الخطط؟" عند التفكير في سبب الموافقة على المشروع في المقام الأول دون مسار واضح لإكماله. ربما يكون التفصيل الأكثر إثارة للدهشة الذي ظهر: كان TLOU Online مكتملًا بنسبة 80% تقريبًا عندما تم إيقافه.

ما يعنيه هذا لخطوة أغاروال التالية

تأسيس استوديو مستقل هو الاستجابة المنطقية لفقدان السيطرة على مشروع في شركة شخص آخر. قضى أغاروال ما يقرب من عقد من الزمن في Naughty Dog، ومن الواضح أن الإلغاء ترك بصمة تتجاوز خيبة الأمل المهنية. إليك الأمر: مقبرة الألعاب الخدمية المباشرة مليئة بالألعاب التي بدت رائعة داخليًا وتعثرت علنًا. استمرت Concord أسبوعين بعد الإطلاق. لم تخرج Hyenas أبدًا. الفجوة بين الحماس الداخلي واستقبال اللاعبين حقيقية، ولا يضمن أي قدر من الثناء من الزملاء نجاحًا. لكن إحباط أغاروال لا يتعلق حقًا بما إذا كان TLOU Online سينجح. يتعلق الأمر بعدم الحصول على فرصة لمعرفة ذلك. إدارة استوديو خاص به تعني أن قرار الشحن، أو عدمه، يبقى معه. هذا هو بيت القصيد. لمزيد من المعلومات حول ما يحدث في الصناعة الآن، تحقق من أحدث **أخبار الألعاب** لدينا، وراقب ما سيعلنه استوديو أغاروال الجديد الذي يتخذ من اليابان مقرًا له.
إعلانات

تم التحديث

أبريل 28 2026

نُشر

أبريل 28 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص