ديفيد فوندهار قضى ما يقرب من 20 عامًا في تشكيل سلسلة Black Ops الفرعية في Treyarch، ثم استقال في عام 2023 وقضى عامًا في بناء شيء مختلف تمامًا. هذا الشيء لديه الآن اسم، وداعم، واتجاه إبداعي لم يتوقعه أحد: لعبة تصويب سريالية توصف بأنها "لو كان ديفيد لينش يصنع ألعاب تصويب".
أكد فوندهار المشروع لـ Bloomberg في 12 مايو، إلى جانب أخبار أن استوديو BulletFarm الخاص به قد حصل على تمويل من GreaterThan Group (GTG) بعد أن فقد سابقًا دعمًا من NetEase. اللعبة هي لعبة تصويب PvPvE حيث يتعاون اللاعبون ضد تهديدات بيئية ويقاتلون بعضهم البعض في نفس الوقت، على الرغم من عدم تفصيل آليات محددة تتجاوز هذا الإطار.
ماذا يعني "لينشي" بالفعل للعبة تصويب
هذه هي الحقيقة: استدعاء اسم ديفيد لينش ليس مجرد حركة تسويقية. لينش، الذي توفي في عام 2025، بنى مسيرة مهنية في الأفلام والتلفزيون التي استخدمت الجو، والرهبة، والغموض السردي كسلاح. لم تروِ Twin Peaks قصة فحسب، بل جعلتك تشعر وكأن القصة تحدث لك بشكل جانبي. هذا سجل إبداعي محدد جدًا، وفوندهار يزرع علمه هناك عمدًا.
فوندهار ليس أول مطور ألعاب يستلهم من أعمال لينش. Remedy، الاستوديو وراء Alan Wake و Control، استشهد بلينش كمؤثر أساسي عبر مشاريع متعددة. الاسم الرمزي الداخلي لـ Alan Wake 2 كان "Big Fish"، وهو إشارة مباشرة إلى السيرة الذاتية للينش Catching the Big Fish. هذا النسب يشير إلى وجود مجال إبداعي حقيقي في تصميم الألعاب المستوحى من لينش، وليس مجرد أجواء.
لفوندهار نفسه تاريخ مع السريالية. لم تكن ألعاب Black Ops من Treyarch مجرد ألعاب تصويب عسكرية. بنى وضع الزومبي أسطورة كونية كاملة على مدى أكثر من عقد من الزمان، واعتمدت الحملات الرئيسية على التشويش النفسي بطرق ميزتها عن بقية كتالوج Call of Duty. إنه يعرف كيف يصنع الغرابة. السؤال هو إلى أي مدى ستصبح لعبة BulletFarm غريبة حقًا.
فريق صغير، جدول زمني طويل، فلسفة واضحة
يعمل حاليًا في BulletFarm أقل من 50 شخصًا على المشروع. أخبر فوندهار Bloomberg أنه يأمل في إطلاق اللعبة في غضون ثلاث سنوات تقريبًا وليس لديه خطط لتوسيع الفريق بشكل كبير. منطقه مباشر: "المال لا يجعله جيدًا. الناس هم من يجعلونه جيدًا."
هذا موقف ملحوظ لشخص قادم من إحدى أكبر السلاسل في تاريخ الألعاب. يتضمن تطوير Call of Duty مئات المطورين عبر استوديوهات متعددة تعمل على دورات إصدار سنوية. BulletFarm هو عكس هذا النموذج.
كان فوندهار صريحًا بشأن سبب مغادرته لـ Treyarch. بعد رحيله، أشار إلى أن الاستوديو "لا يمكنه فعل الكثير" مع سلسلة بحجم Call of Duty، لأن جمهورها يريد في الغالب نفس التجربة عامًا بعد عام. BulletFarm موجود، جزئيًا، كإجابة لهذا السقف الإبداعي.

BulletFarm، تأسس في عام 2024
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يراقبون من الهامش
بالنسبة لأي شخص تابع Black Ops لقصتها بدلاً من ميتا اللعب الجماعي الخاص بها، فإن هذا المشروع يستحق المتابعة. هيكل PvPvE مع اتجاه تصميم سريالي ومخرج بنى وضع الزومبي من الألف إلى الياء هو مزيج محدد لا يوجد في أي مكان آخر في سوق ألعاب التصويب حاليًا.
كان فوندهار صريحًا بأن هذه "ليست بالتأكيد" لعبة محاكاة عسكرية، وواضح بنفس القدر أنها لا تضع نفسها كمنافس لـ Call of Duty. هذا في الواقع أمر مريح. لا تحتاج اللعبة إلى الفوز بمعركة حصة السوق. إنها تحتاج فقط إلى أن تكون شيئًا لم يلعبه اللاعبون من قبل.
مع نافذة تطوير مدتها ثلاث سنوات، توقع أول نظرة حقيقية على لعبة التصويب الخاصة بـ BulletFarm في حوالي عام 2028. اطلع على مراجعات الألعاب الخاصة بنا لتغطية مساحة ألعاب التصويب السريالية في هذه الأثناء، وراقب أدلة الألعاب الخاصة بنا مع ظهور المزيد من التفاصيل من تطوير BulletFarm.







