جان بيير كيلامز لا يكترث بتشكيك في DLSS 5. المنتج الرئيسي في Epic Games صرح علنًا بانتقاد من يعتقدون أن DLSS 5 من NVIDIA يقوض النية الفنية في الألعاب، ولم يتردد في التعبير عن رأيه.
حجة كيلامز واضحة: لو تم تقديم نفس المرئيات تمامًا كعرض عتاد الجيل التالي بدلاً من رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي، لكان رد الفعل مختلفًا تمامًا. "لو تم عرض ذلك ككشف عن عتاد الجيل التالي وليس بالذكاء الاصطناعي، لكان رد فعلكم جنونيًا"، قال، مشيرًا مباشرة إلى التحيز المتأصل في كيفية استجابة اللاعبين للتكنولوجيا المسماة بالذكاء الاصطناعي مقابل الرسومات المعروضة تقليديًا.
حجة "التوجيه الفني" تواجه رفضًا قويًا
أحد الانتقادات المتكررة لأدوات رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك DLSS 5، هو أنها تقدم تشوهات بصرية أو تناقضات أسلوبية تتعارض مع المظهر المقصود للعبة. يجادل بعض اللاعبين والمعلقين بأن السماح للذكاء الاصطناعي بملء التفاصيل الرسومية يأخذ القرارات الإبداعية من أيدي الفنانين.
يعتقد كيلامز أن هذه الحجة تنهار تحت التدقيق. وفقًا لتصريحاته، كما غطتها بالتفصيل GamesRadar+، لا يمكنك الادعاء بشكل معقول بأن تقنية ما تقلل من النية الفنية ما لم يخرج المخرج أو الفنان نفسه ويقول ذلك. الافتراض بوجود ضرر دون هذا التأكيد هو، في رأيه، إسقاط.
هذا تمييز دقيق. إنه يعيد عبء الإثبات إلى المنتقدين: ما لم يثر شخص ما من الجانب الإبداعي للمشروع مخاوف فعلية، فإن حجة "التوجيه الفني" هي مجرد تخمين إلى حد كبير.
لماذا تغيير تسمية الذكاء الاصطناعي يغير كل شيء
هذا هو الأمر المتعلق بكيفية استقبال DLSS 5: التكنولوجيا نفسها ليست المشكلة حقًا لمعظم المنتقدين. إنها ما تمثله. المرئيات التي تم إنشاؤها أو المساعدة بالذكاء الاصطناعي تحمل وصمة عار حاليًا عبر الصناعات الإبداعية، والألعاب ليست محصنة ضد ذلك.
يجادل كيلامز أساسًا بأن الوصمة هي التي تقوم بالعمل الشاق هنا. الناتج البصري لـ DLSS 5 مثير للإعجاب بما يكفي لدرجة أنه، مجردًا من علامته التجارية للذكاء الاصطناعي، سيحظى بالثناء بدلاً من الشك. هذه نقطة عادلة تستحق التفكير فيها، خاصة عندما تتحدث النتائج عن نفسها أثناء الحركة.
خطر
تعليقات كيلامز تتناول تحديدًا تأثير DLSS 5 على التوجيه الفني، وليس النقاشات الأوسع حول الفن الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي أو المحتوى المكتوب بالذكاء الاصطناعي في الألعاب، وهي محادثات منفصلة ذات اعتبارات مختلفة.
من الناحية التقنية، يستخدم DLSS 5 التصيير العصبي لإعادة بناء وتعزيز الإطارات، مما يدفع الدقة البصرية إلى مستوى أعلى مما يمكن أن يحققه التصيير الأصلي على نفس العتاد. المفتاح هنا هو أن الفنانين لا يزالون يبنون ويوجهون المواد المصدر. الذكاء الاصطناعي لا يصمم المستويات أو يختار لوحات الألوان. إنه يقوم بالعمل الحسابي الثقيل لجعل ما أنشأه الفنانون بالفعل يبدو أكثر حدة ويعمل بشكل أسرع.
إلى أين يتجه هذا النقاش
كيلامز هو أحد أبرز الأصوات في الصناعة التي تتخذ هذا الموقف علنًا، لكن من غير المرجح أن يكون الأخير. مع طرح DLSS 5 في المزيد من العناوين وحصول اللاعبين على وقت طويل للتعامل معها، سيتحول الحديث من المخاوف النظرية إلى المقارنات الواقعية.
تحليل PC Gamer لـ تعليقات كيلامز الكاملة يتعمق في دقة حجته حول النية الفنية بتفصيل أكبر، وهو يستحق القراءة إذا كنت تريد الصورة الكاملة لوجهة نظره. ما إذا كان مجتمع الألعاب الأوسع سيتقبل وجهة نظره من المرجح أن يعتمد على كيفية أداء التكنولوجيا عمليًا عبر مجموعة أوسع من العناوين، وليس فقط العروض التوضيحية. تأكد من الاطلاع على المزيد:







