S-Game Studio صرحت علنًا في 10 أبريل برفض تقنية الذكاء الاصطناعي البصرية في Phantom Blade Zero، بعد ظهور لعبة الأكشن وتقمص الأدوار القادمة في قائمة Nvidia للعناوين المخطط لها لدعم ميزة ترقية DLSS 5 المثيرة للجدل. كان التوقيت متعمدًا. لقد تعرضت DLSS 5 للسخرية على نطاق واسع عبر الإنترنت لتوليد وجوه شخصيات غير قابلة للعب مشوهة ومصقولة بالذكاء الاصطناعي، والتي وصفها اللاعبون بسرعة بأنها "slopface".
لماذا شعرت S-Game بالحاجة للتحدث
لم يتم عرض Phantom Blade Zero وهي تعمل بتقنية DLSS 5 في الواقع. القضية هي أنها ظهرت في منشور مدونة Nvidia يسرد الألعاب القادمة التي ستدعم الميزة في النهاية، وهي حاليًا حصرية لأجهزة GeForce RTX 5090. هذا الارتباط وحده كان كافيًا لوضع S-Game في موقف غير مريح، نظرًا لرد فعل المجتمع السيئ على ما تفعله DLSS 5 بوجوه الشخصيات.
إليك الأمر: لم تنشر الاستوديو مجرد إخلاء مسؤولية غامض. لقد خرجت بقوة مع تفاصيل محددة. تم بناء نماذج الشخصيات في Phantom Blade Zero من مسح ثلاثي الأبعاد لأشخاص حقيقيين. مرت التعليقات الصوتية باللغتين الصينية والإنجليزية بتنقيح دقيق. تم تكرار الأسلحة في اللعبة فعليًا من قبل حدادين حقيقيين قبل ترجمتها إلى فن اللعبة.
"لن نستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي البصرية التي يمكن أن تغير النية الإبداعية الأصلية لفنانينا"، صرح حساب Phantom Blade Zero الرسمي على X. وأضاف المنشور: "نحن نؤمن إيمانًا راسخًا بأن الفن البشري ليس مجرد وسيلة لخلق القيمة؛ إنه القيمة نفسها."
جدل DLSS 5 الذي أثار البيان
واجهت Nvidia DLSS 5 انتقادات حادة بعد أن كشفت العروض التقنية عن توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي وترقية الميزة لوجوه بدت غريبة ومفرطة المعالجة. لم يقتصر رد الفعل العنيف على اللاعبين فقط. وفقًا لتقارير Kotaku، أعرب مطورو الألعاب في جميع أنحاء الصناعة عن إحباطهم مما تفعله التقنية بفن الشخصيات المصممة بعناية.
بالنسبة للعبة مثل Phantom Blade Zero، التي بنت سمعتها قبل الإصدار على أسلوب بصري مصنوع يدويًا وتفسير مميز لحركة الكونغ فو، فإن الارتباط حتى بشكل غير مباشر بهذا النوع من مخرجات الذكاء الاصطناعي يمثل مشكلة حقيقية. تكمن جاذبية اللعبة جزئيًا في خصوصيتها: أنظمة كومبو مخصصة لكل نوع سلاح، وآليات المبارزة التقليدية، وجمالية لا تشبه أي لعبة Souls-like عامة على الرغم من المقارنات السطحية.
خطر
تم إدراج دعم DLSS 5 لـ Phantom Blade Zero في منشور مدونة Nvidia، لكن S-Game لم تؤكد أنها ستنفذ الميزة بالفعل. يشير بيان الاستوديو بقوة إلى أنها لن تفعل ذلك.
ماذا يعني هذا لإطلاق 6 سبتمبر
تستهدف Phantom Blade Zero الإصدار في 6 سبتمبر، ومن الواضح أن S-Game مستثمرة في حماية هوية اللعبة مع اقتراب هذا الموعد. يؤطر بيان الاستوديو المشروع بأكمله على أنه عمل حرفي حقيقي، وليس مجرد منتج يتم شحنه بأي تحسينات تقنية متاحة.
"لم تقم S-GAME بتعيين مجموعة من المطورين لإنشاء لعبة فحسب؛ بل في سعينا لبناء فريق استثنائي وشغوف باستمرار، قررنا إنشاء لعبة يمكن للجميع هنا أن يفخروا بها بعمق"، كما جاء في البيان.
هذا التأطير مهم. ولدت Phantom Blade Zero ترقبًا حقيقيًا بناءً على تصميم قتالها وهويتها البصرية. أي شيء يشوه هذه الهوية، حتى شراكة تقنية يربطها اللاعبون بمحتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، هو مخاطرة لا ترغب S-Game بوضوح في تحملها.
لا يزال جدل DLSS 5 يتكشف عبر الصناعة، ومن المرجح أن يضطر المزيد من المطورين إلى توضيح مواقفهم مع قيام Nvidia بدفع الميزة بشكل أوسع. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تقدم Phantom Blade Zero نحو الإطلاق، تحقق من آخر أخبار الألعاب لتغطية مستمرة مع اقتراب نافذة سبتمبر وظهور المزيد من التفاصيل حول الإصدار النهائي للعبة.







