لقد كانت كواليس تطوير لعبة Subnautica 2 درامية بقدر ما تحمله أعماق محيطاتها الفضائية من غموض. فما بدأ كنزاع بين الناشر والمطور في يوليو 2025 وصل أخيراً إلى تسوية، وسيخرج فريق العمل بالكامل في استوديو Unknown Worlds بمكافأة مالية مجزية.
وافقت شركة Krafton على تسوية نزاعها القانوني مع Unknown Worlds، وكجزء من هذا الاتفاق، سيكون كل موظف في الاستوديو مؤهلاً للحصول على مكافأة مرتبطة بهيكل دفعات بقيمة $250 million الخاص باللعبة. ويعد هذا تحولاً جوهرياً عن الشروط الأصلية، التي كانت تغطي فقط ثلاثة من كبار المسؤولين التنفيذيين والموظفين الذين كانوا على رأس عملهم وقت استحواذ Krafton على Unknown Worlds في عام 2021.
كيف تكشفت فصول عام من الفوضى القانونية
بدأت المشاكل في يوليو 2025 عندما قامت Krafton بتأجيل إطلاق النسخة التجريبية (early access) للعبة Subnautica 2 وأقالت مسؤولين تنفيذيين رئيسيين في Unknown Worlds، بمن فيهم الرئيس التنفيذي Ted Gill. أدى ذلك إلى رفع دعوى قضائية تمحورت حول ما إذا كانت عمليات الإقالة تهدف إلى تجنب دفع مكافأة بقيمة $250 million مرتبطة بمراحل إصدار اللعبة.
تصاعدت الأمور أكثر في أوائل عام 2026، حيث أمر قاضٍ شركة Krafton بإعادة Gill إلى منصبه في مارس، في واحد من أكثر الأحكام غرابة في تاريخ صناعة الألعاب الحديث. ثم في أبريل، اختفى اسم Krafton بهدوء من خانة الناشر على صفحة Subnautica 2 في متجر Steam، مما أثار تكهنات بأن العلاقة قد انقطعت تماماً. وأكدت Unknown Worlds لاحقاً أن Krafton لا تزال ناشراً مشاركاً، لكن الصورة العامة لم تكن جيدة.
بعد ذلك، أعلنت Krafton عن نافذة إطلاق للنسخة التجريبية في مايو 2026 قبل أن يقوم Gill بتقييم حالة اللعبة بشكل صحيح، مما عمق الفجوة بين الطرفين. ومع ذلك، تم إطلاق اللعبة، ورغم كل الاضطرابات، توافد اللاعبون بأعداد كبيرة.
شروط التسوية وما الذي سيتغير بالنسبة للاستوديو
أكد Gill أن موظفي Unknown Worlds سيحصلون على "تعويضات أكبر بكثير" مما كان متوقعاً في الأصل بموجب التسوية. وإلى جانب الدفعة الأولية، هناك حوافز إضافية مرتبطة بأداء اللعبة المستمر في مرحلة الوصول المبكر، مما يعني أن هيكل المكافآت سيستمر في مكافأة الفريق مع تقدم عملية التطوير.
لكن النقطة الأهم هي أن Gill نفسه سيتنحى عن منصبه مرة أخرى. فبعد أن أُعيد إلى منصب الرئيس التنفيذي بحكم قضائي قبل أشهر فقط، صرح لـ Bloomberg بأن "القيادة الجديدة هي أفضل وسيلة للمضي قدماً بالاستوديو". إنه خروج هادئ بعد عام صاخب للغاية.
أربعة ملايين نسخة واستوديو يركز الآن على الخطوة التالية
بينما كانت الدراما القانونية تتكشف، كانت Subnautica 2 تتحول بهدوء إلى واحدة من أكبر إصدارات العام. فقد باعت اللعبة 1 million نسخة خلال الساعة الأولى من طرحها، وتجاوزت الآن 4 million نسخة في غضون سبعة أسابيع تقريباً من مرحلة الوصول المبكر. ومن المؤكد تقريباً أن هذا الزخم التجاري قد عزز موقف Unknown Worlds على طاولة المفاوضات.
مع زوال الغيوم القانونية، يمكن للاستوديو الآن التركيز بالكامل على تقديم خارطة طريق الوصول المبكر التي ينتظرها اللاعبون. إذا كنت ترغب في معرفة ما هو قادم للعبة، فإن خارطة طريق الوصول المبكر للعبة Subnautica 2 تغطي كل منطقة حيوية ومخلوق وفصل قصصي مخطط له في دورة تطوير اللعبة.
تنهي هذه التسوية واحداً من أكثر نزاعات الناشر والمطور تعقيداً في الذاكرة القريبة، وتختتم الأمور بحصول الأشخاص الذين بنوا اللعبة فعلياً على مستحقاتهم. وسيكون شكل الاستوديو تحت قيادة جديدة، ومدى سرعة حدوث هذا الانتقال، هو الفصل التالي الذي يجب مراقبته. في الوقت الحالي، تحتوي مجموعة أدلة Subnautica 2 على كل ما تحتاجه بينما يعود الفريق إلى العمل والبناء.








